شبکه های اجتماعی

اکثر مردم فکر می کنند بازی آنلاین شامل شرط بندی، قمار است: نظرسنجی

اکثر مردم فکر می کنند بازی آنلاین شامل شرط بندی، قمار است: نظرسنجی

اکثر مردم ورزش های فانتزی را به عنوان بازی آنلاین که شامل شرط بندی است، شرط بندی، و قمار، نظرسنجی توسط پلتفرم آنلاین حلقه های محلی گفت. نظرسنجی انجام شده در مورد بازی های آنلاین توسط LocalCircles نشان داد که 91 درصد از پاسخ دهندگان خواهان ممنوعیت مزاحم هستند. اس ام اس ها که بازی های آنلاین و فانتزی را ترویج می کنند.

“در حالی که دادگاه عالی در این گزارش آمده است که موضع خود و دادگاه عالی پنجاب را در سال 2017 حفظ کرده و حکم داده است که ورزش های فانتزی یک بازی مهارتی است، دیدگاه عمومی همچنان متفاوت است.”

در پاسخ به این سوال که «آیا ورزش‌های فانتزی آنلاین باید به عنوان بازی آنلاینی که شامل شرط‌بندی، شرط‌بندی و قمار است در نظر گرفته شود؟»، تقریباً از هر 3 نفر، 2 نفر «بله»، 14 درصد «نه» و 21 درصد بقیه پاسخ دادند. بدون پاسخ روشن

در این گزارش آمده است: «در واقع، برای 65 درصد از 9507 پاسخ‌دهندگان، ورزش‌های فانتزی آنلاین برخلاف موضع دادگاه عالی، شبیه به قمار، شرط‌بندی یا بازی شانسی است که دارای خطرات است».

LocalCircles گفت که نظرسنجی سراسری بیش از 33000 پاسخ از شهروندان واقع در 322 منطقه هند دریافت کرد در حالی که تعداد پاسخ‌ها از سؤالی به سؤال دیگر متفاوت بود.

حدود 68 درصد از پاسخ دهندگان مرد و 38 درصد زن بودند.

حدود 91 درصد از 11994 پاسخ‌دهندگان می‌خواهند پیام‌های هرزنامه ارسال شده توسط “پلتفرم‌های بازی فانتزی که از آنها می‌خواهند با پرداخت هزینه تیمی ایجاد کنند و بدون اخطار برنده شوند” به طور کامل ممنوع شود.

حدود 54 درصد از 12602 پاسخ دهندگان گفتند که باید محدودیتی برای ضرر بین 50 تا 500 روپیه در هر بازی برای بازی های آنلاین و فانتزی وجود داشته باشد “اگر دولت های ایالتی در ممنوعیت آنها کوتاهی کنند.”

LocalCircles گفت که این نظرسنجی بین 1 ژوئن تا 15 نوامبر انجام شده است.

آ KPMG گزارش پیش‌بینی می‌کند که انتظار می‌رود تعداد گیمرهای آنلاین هند از 43.3 کرور در سال مالی 21 به 65.7 کرور در سال مالی 25 برسد. درآمد صنعت بازی آنلاین 13600 کرور بود که گیمرهای معمولی 6020 کرور در سال مالی 21 به آن کمک کردند.

طبق گزارش KPMG، انتظار می‌رود سطح درآمد صنعت بازی‌های آنلاین هند به 29,000 کرور روپیه افزایش یابد و گیمرهای معمولی تا سال مالی 25 میلادی 16,900 کرور کمک کنند.

فیس بوکتوییترلینکدین


نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا