10 رفع نیازهای جزیره مرده 2

سریال زامبی محبوب Dead Island دنباله مناسبی در Dead Island 2 دارد. چه طرفدار طولانی مدت این سری یا ژانر باشید، یا این اولین بازی از بازی هایی است که انتخاب کرده اید، چیزهای زیادی وجود دارد که شما را وارد آن می کند. خیابان های پر از غول Hell-A.
جزیره مرده 2 این سری را به تمام ارتفاعات جدید کشتار زامبیها میبرد. با مجموعه گسترده ای از شخصیت ها، سلاح ها و مکان ها برای کشف، چیزهای زیادی برای هیجان وجود دارد. اما، همانطور که اغلب در مورد دنبالهها اتفاق میافتد، در چند کیفیت نیز کوتاه میآید.
10 ماموریت های متنوع تر
راههای زیادی برای توسعهدهندگان وجود دارد که بتوانند در بازیهای ویدیویی به چه چالشهایی بپردازند. همه ما موارد مورد علاقه خود را داریم، اما تنوع باعث می شود که هرچه در بازی ها از سطحی به سطح دیگر می روید، چیزهای جالبی را حفظ کنید.
تنوعی که واقعاً در جزیره مرده 2 چندان نشان داده نشده است. بیشتر ماموریت های جانبی ترکیبی از «برو اینجا»، «این را بکش» یا «این آیتم را بگیر». اینها ذاتاً جستجوهای بدی نیستند. در واقع، آنها جزء اصلی بازی هستند. اما بعد از مدتی پیر می شوند. برای از بین بردن یکنواختی، خوب است که از اینجا و آنجا کمی تنوع بیشتری داشته باشیم.
9 تفاوت شخصیت ها
هر شخصیت دارای ویژگی هایی است که آنها را کنار می گذارد: مهارت ها، آمار، پیشینه، سلاح های مورد علاقه، و غیره. تنوع بیشتر در شخصیت شخصیت ها در مورد دنیای اطرافشان خوب خواهد بود. تا اینجای کار، هر یک از شخصیتها با سخنان پوزخندی و طنز بینظیر به دنیا واکنش نشان میدهند.
مسلماً، شخصیتهایی مانند دنی و برونو کمی ترسناکتر هستند، اما با این حال، واکنشهای تکخطی و طعنهآمیز به وحشتهای اطرافشان اکثریت را تشکیل میدهند. خیلی خوب است که ببینیم شخصیتهای آنها در انتخابها و واکنشهایشان نسبت به دنیا از بین میرود تا اینکه ببینیم کدام شوخی را دوست دارند تکرار کنند.
8 سفر سریع قبلی
خیابانها و محلههای Hell-A بسیار وسیع هستند، بنابراین بهتر است که گزینه سفر سریع زودتر به یک گزینه تبدیل شود. این امر باعث می شود تا در اوایل بازی به مناطق سخت تر برگردیم. همچنین، بسیاری از درهای قفل شده برای باز شدن در دسترس نیستند تا زمانی که در بازی پیشرفت نکنید، و بازگشت به آنهایی که برای دیدن در دسترس شما هستند میتواند قبل از سفر سریع دردسرساز شود. این کار دیدن جهان و انجام ماموریت های جانبی را بسیار آسان تر می کند و 100 درصد کامل شدن بازی را نیز کمی واقعی تر می کند.
7 جهان را باز کن
فرنچایز جزیره مرده همیشه نقشه های نیمه هدایت شده خود را دوست داشته است. مسیر بازی شما دائماً با یک مسیر از نقطه A به نقطه B راه آهن نیست، اما دیدن Hell-A به طور کامل از همان ابتدا بسیار جالب خواهد بود – حداقل تکه های بزرگتر آن.
البته لازم نیست که هر بازی جهان باز باشد. اما، برای یک بازی مانند این، با چنین مفهوم جالبی در محیط، کاوش در محله ها و مناطق Hell-A با سرعت خود به جای رفتن از یک هدف به هدف دیگر در بیشتر بازی، بسیار سرگرم کننده خواهد بود.
6 نکات بیشتر در مورد درهای قفل شده
درهای قفل شده در بازی Dead Island 2 بسیار متداول است. در حالی که به شخصیت اجازه می دهد تا بتواند بیشتر کاوش کند و کلیدهایی برای باز کردن قفل این درها پیدا کند، اما تعداد زیادی از آنها تا قسمت بعدی بازی قفل هستند. .
زمانی که فکر می کنید فقط کلید یا باتری برای باز کردن قفل آن را از دست داده اید، می تواند خسته کننده باشد، اما در واقع به اندازه کافی در داستان فاصله ندارید. یک اشاره یا تا حدودی برای متمایز کردن قفل ها برای کسانی که واقعاً عاشق غارت هستند یا می خواهند بازی را به طور کامل تجربه کنند کمک زیادی خواهد بود.
5 زمان ضرب و شتم
صحبت از زمان، بازی کمی کوتاه است. کمپین برای اجرای معمول حدود 20 ساعت طول می کشد تا تکمیل شود و برای تکمیل کننده ها این مقدار به کمی بیشتر از 30 ساعت می رسد.
این سریال کمی کوتاهتر از اولین Dead Island و تقریباً به اندازه Riptide است، اما برای بسیاری، امیدوار بودند که سریالهای بیشتری را از قسمت آخر ببینند. این به ویژه از آنجایی است که ما تمام لس آنجلس را برای کاوش داشتیم. خیلی خوب است که ببینیم محل و داستان ادامه پیدا می کند و به بازیکنان فرصت بیشتری برای انجام دادن می دهد.
4 باس بتل های معنی دار تر
آن زامبیهای رئیس بد بزرگ چیزی نیستند که بتوان آنها را ساده گرفت. آنها بخش های مهمی از پیشرفت داستان و رشد شخصیت را نشان می دهند. ایجاد احساس اهمیت بیشتر در داستان باعث می شود آنها کمی مرتبط تر احساس کنند.
همانطور که هست، هنگامی که یک رئیس را که اغلب یک نوع خاص از زامبی است را بکشید، در هر کجا که سفر می کنید شروع به دیدن همان نوع زامبی می کنید. این به نوعی احساس موفقیت را پس از مرگ برای یک رئیس و سپس دیدن ده ها نفر از آنها در یک ساعت بعد از بین می برد. کاهش تعداد افراد آلوده خاص یا فقط برجسته کردن باس ها برای این بخش های چالش برانگیز بازی عالی خواهد بود.
3 میله های سلامت را رها کنید
عناصر RPG اخیراً در بازی ها بسیار رایج هستند، چه RPG باشند و چه نباشند. این همیشه چیز بدی نیست. در جزیره مرده 2، نوارهای سلامتی که هر زامبی در اختیار دارد، گاهی اوقات جریان بازی را از بین می برد.
برای باس ها و حتی زامبی های سخت تر، داشتن آنها منطقی است. اما، برای متزلزلها و سایر زامبیهایی که اساساً در حین حرکت از هم میپاشند، دیدن میلههای سلامتی آنها که بالای سرشان شناور است، احمقانه است. جالب است که ببینیم این عناصر RPG به نفع نسخهای از سیستم گور FLESH بازی حذف میشوند که در آن سلامت زامبیها را بر اساس ظاهرشان قضاوت میکنید. این جریان را بهبود می بخشد و امکان واقع گرایی بیشتری را فراهم می کند. خوب، تا آنجا که یک بازی زامبی می تواند اجازه دهد.
2 راه های ارتقای فضای ذخیره سازی
سلاحهای مرگبار زامبیکشی زیادی وجود دارد که میخواهید در سفر خود در جزیره مرده 2 آنها را بردارید. بنابراین دیدن مدام نشانگر «موجودی کامل» زمانی که به دنبال یک سلاح جدید میروید میتواند کمی خستهکننده باشد.
این بدان معنا نیست که موجودی شما نباید واقع بینانه باشد، به خصوص در سطوح پایین تر، اما یافتن راه هایی برای ارتقای فضای ذخیره سازی تجهیزات شما بسیار سرگرم کننده خواهد بود. به علاوه، این امکان را برای تنوع بیشتر سبک های بازی و انواع سلاح های بالقوه فراهم می کند و جنبه دیگری را در ارتقاء شخصیت شما اضافه می کند که باعث می شود بازی کمی طولانی تر شود.
1 حرکت سیال بیشتر
حرکات شخصیت ها در جزیره مرده 2 کمی … گاهی ناجور است. زمانی که برای جهت گیری و حرکت در فضایی که در آن هستید کمی تلاش لازم است وارد شدن به یک جریان قوی از زامبی کشی سخت باشد.
این کار با شخصیتهای تانکمانند منطقیتر خواهد بود، اما برای شخصیتهایی مانند امی، که قبل از آخرالزمان زامبیها ورزشکار بود و فوقالعاده چابک بود، بسیار عجیب است. در مقایسه با بازی هایی مانند Dying Light، که در آن دویدن آزاد و حرکت کلید هستند، فقط کمی کند و مسدود به نظر می رسد.