بازی Web3 در سال 2024: در رونق کریپتو به حاشیه رفته است؟

بازی Web3 در سال 2024 تصویر پیچیده ای را ترسیم کرد که با دستاوردهای مهم و چالش های قابل توجه روبرو بود. در حالی که کاربران فعال روزانه بیش از 300 درصد افزایش یافت و به 6.58 میلیون رسید و شرکتهای بازی سنتی حرکتهای ملموسی به این فضا انجام دادند، این بخش در عملکرد بازار ضعیف عمل کرد و ارزش بازار خود را 60.5 درصد افزایش داد و به طور قابلتوجهی پس از memecoins و پروژههای هوش مصنوعی عقب ماند. با نزدیک شدن بیت کوین به اوج های جدید و شکوفایی بخش های مختلف کریپتو، یک سوال مهم مطرح شد: آیا بازی Web3 موقعیت خود را به عنوان یک محرک کلیدی پذیرش رمزنگاری از دست داده است؟
با این حال، زیر این معیارهای سطحی، سال 2024 یک سال انتقالی حیاتی بود. این صنعت فراتر از حدس و گمان محض تکامل یافت. این گزارش نحوه بلوغ بازی Web3 را در چرخههای بازار در سال 2024 تجزیه و تحلیل میکند و معیارهای کلیدی این بخش، پیشرفتهای فناوری و تغییرات استراتژیک را بررسی میکند. از توسعه زیرساختها گرفته تا الگوهای تعامل کاربر، ما بررسی میکنیم که چگونه صنعت به سمت رشد پایدار میرود و در عین حال چالشهای پذیرش جریان اصلی را بررسی میکنیم.
توجه: تمام دادههای موجود در این گزارش فعالیت بازار را تا 15 دسامبر 2024 منعکس میکند، مگر اینکه خلاف آن مشخص شده باشد. دادهها از تجزیه و تحلیل ردپای و CoinMarketCap.
I. عکس لحظه ای معیارهای کلیدی
- ارزش بازار: به 31.8 میلیارد دلار رسید که 60.5 درصد در سال گذشته افزایش یافت.
- حجم معاملات: در مجموع 5.2 میلیارد دلار، 18.5 درصد افزایش نسبت به سال قبل.
- تراکنش ها: در کل 5.3 میلیارد، 30.3 درصد کاهش در سال.
- کاربران فعال روزانه: 6.6 میلیون نفر تا پایان سال، 308.6٪ در طول سال.
- بازی های فعال: 1,361 فعال از 3,602 کل (37.8%).
- تأمین مالی سالانه: 909.4 میلیون دلار در 220 رویداد تأمین مالی.
-
رهبری زنجیره ای:
- حجم معاملات: زنجیره BNB (23.1%)، اتریوم (17.6%)، انفجار (9.2%);
- معاملات: موم (33.6%)، آپارتمان ها (11.6%)، رونین (6.1%);
- DAU: opBNB (2.2 میلیون)، رونین (1.1 میلیون)، سحابی (458 هزار نفر) در دسامبر.
II. تحلیل عملکرد بازار
بخش بازی Web3 در سال 2024 رشدی را نشان داد اما در مقایسه با سایر بخشهای رمزنگاری ضعیف عمل کرد. با توجه به تجزیه و تحلیل ردپایارزش بازار توکن های بازی تا پایان سال به 31.8 میلیارد دلار رسید که نشان دهنده افزایش سالانه 60.5 درصدی است. در حالی که این بخش در ماه مارس به اوج سالانه 47.4 میلیارد دلاری خود دست یافت، این میزان به طور قابل توجهی کمتر از بالاترین میزان چرخه قبلی 114.1 میلیارد دلاری تعیین شده در نوامبر 2021 باقی ماند.
علیرغم عملکرد گستردهتر بازار کریپتو در نیمه دوم سال 2024، بهویژه در طی افزایش قیمت بیت کوین در دو ماه آخر، توکنهای بازی از سایر بخشها عقب ماندند. CoinMarketCap دادهها نشان میدهد که بازیهای Web3 در رتبه هشتم در بین 10 بخش برتر از نظر رشد ارزش بازار قرار گرفتهاند و به طور قابلتوجهی پس از بخشهای پیشرو: Memes (421.1٪)، هوش مصنوعی و Big Data (168.0٪) و Solana Ecosystem (124.1٪) قرار دارند.
این عملکرد ضعیف به منافع جامعه نیز گسترش یافت. در CoinMarketCapبازیهای Web3 که بیشترین بازدیدکنندهترین بخشها هستند، تنها 6.7 درصد از بازدیدها را به خود اختصاص دادند و در بین 10 بخش برتر، رتبه نهم را به خود اختصاص دادند، زیرا در طول سال توجه عمدتاً بر روی memecoin و پروژههای مرتبط با هوش مصنوعی متمرکز بود.
- حجم معاملات و الگوهای معاملات
بخش بازی Web3 در سال 2024 عملکرد متفاوتی را در معیارهای کلیدی نشان داد، با رشد قابل توجهی در حجم معاملات اما کاهش مداوم در تعداد معاملات.
حجم کل معاملات بازی های وب 3 در سال 2024 به 5.2 میلیارد دلار رسید که نشان دهنده افزایش 18.5 درصدی نسبت به رقم سال 2023 است. در حالی که این روند روند نزولی را از سال 2021 معکوس کرد، حجم به طور قابل توجهی پایین تر از اوج چرخه قبلی باقی ماند. رقم 2024 تنها 6.2 درصد از اوج سال 2021 (84.1 میلیارد دلار) و 15.1 درصد از حجم سال 2022 (34.5 میلیارد دلار) را نشان می دهد.
کل معاملات در سال 2024 به 5.3 میلیارد رسید که نسبت به سال قبل 30.3 درصد کاهش داشته است. این سطح با 5.1 میلیارد تراکنش در سال 2021 قابل مقایسه بود، اما روند کاهشی را که از سال 2022 آغاز شد ادامه داد.
کاربران فعال روزانه (DAU) به طور قابل توجهی در طول سال 2024 رشد کردند، از 1.6 میلیون در ژانویه به 6.6 میلیون در دسامبر، که نشان دهنده افزایش 308.6 درصدی در طول سال است. این رشد از اوج چرخه قبلی 1.8 میلیون DAU در نوامبر 2021 فراتر رفت. در حالی که این ارقام احتمالاً شامل برخی از فعالیتهای ربات میشوند، اما این افزایش قابل توجه هنوز بهبود قابل توجهی را از کاهش پس از 2021 نشان میدهد.
III. توسعه اکوسیستم
الف. رقابت زنجیره ای و تکامل
- تجزیه و تحلیل عملکرد زنجیره های پیشرو
چشم انداز بازی Web3 شاهد تغییرات قابل توجهی در تسلط زنجیره ای در معیارهای مختلف در سال 2024 بود، با ظهور رهبران متمایز در حجم معاملات، تراکنش ها و تعامل کاربر.
زنجیره BNB تسلط خود را در حجم معاملات حفظ کرد و 1.2 میلیارد دلار (23.1 درصد سهم بازار) را به دست آورد. اتریوم با 915.4 میلیون دلار (17.6%). قابل ذکر است، انفجار و رونین سهم بازار قابل توجهی را به ترتیب 9.2% و 9.0% به خود اختصاص داد.
علیرغم کاهش 30.3 درصدی این صنعت در معاملات کلی، زنجیره های خاصی عملکرد دهانه را نشان دادند. موم با 1.8 میلیارد تراکنش (33.6 درصد از کل) پیشتاز شد. آپارتمان ها با 616.2 میلیون تراکنش (11.6٪) به عنوان یک بازیگر قابل توجه ظاهر شد که به ویژه به دلیل “ضربه به درآمد” آن بود. تلگرام بازی انجام شدکه تنها در ماه اوت 540.3 میلیون تراکنش انجام داد. رونین و opBNB حجم معاملات را به ترتیب با 321.2 میلیون و 317.9 میلیون تراکنش ثابت نگه داشت.
فعالیت کاربران به ویژه در نیمه دوم سال 2024 رشد قابل توجهی را نشان داد. opBNB به عنوان رهبر در تعامل کاربر ظاهر شد و در دسامبر به میانگین 2.2 میلیون DAU رسید و از رهبر قدیمی پیشی گرفت. رونین، که میانگین 1.1 میلیون DAU را حفظ کرد. سحابی، یک صخره ها لایه 2، خود را به عنوان یک رقیب دهانه با میانگین DAU 458K تثبیت کرد. ظهور زنجیر مانند نزدیک، سوئی، و باشد قرار گرفتن در 10 مورد برتر توسط DAU، چشم انداز رقابتی در حال گسترش اکوسیستم و تمایل کاربران به تعامل با پلتفرم های جدیدتر را نشان می دهد.
این تنوع استفاده از زنجیره، اکوسیستمی در حال رشد را نشان می دهد که در آن زنجیره های مختلف جایگاه خود را در پشتیبانی از انواع مختلف تجربیات بازی و ترجیحات کاربر پیدا می کنند. شبکه های بزرگ اکنون به عنوان هاب برای توسعه دهندگان بازی عمل می کنند که بسیار فراتر از زیرساخت های اصلی بلاک چین هستند.
این بنیاد تصمیم گیری200 میلیون دلار ARB برنامه کاتالیزور بازی، استارک نت بنیادابتکار توزیع توکن STRK 50 میلیونی و برنامه های کمک مالی قابل توجه از سوئی و ژای نشان دهید که چگونه زنجیرهها برای جذب و حفظ پروژههای بازی با کیفیت از طریق مشوقهای استراتژیک رقابت میکنند.
- بهبود زیرساخت های فنی
ظرفیت رو به رشد
ظرفیت بلاک چین به طور قابل توجهی در حال رشد است و شبکه ها بیش از این را پردازش می کنند 50 بار به همان میزان تراکنش در ثانیه در مقایسه با چهار سال قبل. این رشد ناشی از ظهور شبکه های لایه 2 و لایه 3 اتریوم است zkEVM تغییرناپذیر، زنجیره های بازی در حال اجرا در بالای بهمن، واحه، صخره ها، مدار دلخواه، و سایر بلاک چین های پرتوان از جمله سولانا، سوئی، و آپارتمان ها.
زیرساخت های مبتنی بر بازی شاهد تحولات عمده ای بود. رونین طرح لایه 2 خود را اعلام کرد zkEVM رون در ژوئن 2024، که فعال خواهد شد رونین سازندگان برای ایجاد zkEVM Layer 2 های خود رونین. zkEVM تغییرناپذیر با حذف Deployer Allowlist و فعال کردن Permissionless Deployment، یک حرکت استراتژیک به سمت دسترسی بیشتر انجام داد. علاوه بر این، بهمن ارتقا Avalanche9000 خود را تکمیل کرد و مهمترین محدودیتهای پلتفرم را از زمان راهاندازی شبکه اصلی آن در سال 2020 برطرف کرد. این ارتقا بر روی کاهش موانع ساخت L1های قابل تنظیم و بهبود قابلیت همکاری متمرکز بود.
کاهش هزینه های گاز
نقطه عطف مهم ارتقای “Dencun” اتریوم (همچنین به نام “Proto-Danksharding” یا “EIP-4844”) در مارس 2024 بود که هزینههای شبکههای L2 را به میزان قابل توجهی کاهش داد. با کاهش هزینه های گاز از چند دلار به چند سنت یا حتی کمتر از یک سنت، تأثیر قابل توجهی داشت. این کاهش یکی از بزرگترین نقاط اصطکاک را که توسعه دهندگان و بازیکنان بازی های بلاک چین با آن مواجه بودند از بین برد.
افزایش قابلیت همکاری متقابل زنجیره ای
پروتکل قابلیت همکاری متقابل زنجیرهای زنجیرهای (CCIP) در سال 2024 کشش قابل توجهی به دست آورد و توسعه دهندگان را قادر ساخت بازی هایی ایجاد کنند که می توانند با دارایی های زنجیره های متعدد تعامل داشته باشند. این بهبود قابلیت همکاری آیتم های درون بازی را به طور قابل توجهی بهبود بخشید.
اتخاذ فرمت های استاندارد شده برای دارایی های دیجیتال، به ویژه ERC-721 و ERC-1155، فراگیرتر شده است. این استانداردها تضمین میکنند که NFTهای درون بازی میتوانند در بازیها و پلتفرمهای مختلف شناسایی و مورد استفاده قرار گیرند و انتقال داراییها و تعاملات را سادهتر کنند.
سال 2024 همچنین شاهد افزایش قابل توجه پلتفرم های غیرمتمرکز که از بازی های زنجیره ای متقابل پشتیبانی می کردند، بود. پلتفرم هایی مانند پورتال، شناسه فراکتال، و Web3Games زیرساخت ضروری برای انتقال یکپارچه دارایی و تعاملات بین اکوسیستم های مختلف بلاک چین را فراهم می کند.
ب. توسعه پروژه
سال 2024 سال قابل توجهی برای راه اندازی و توسعه بازی های Web3 بود. فراتر از ورود شرکتهای بازی سنتی، اکوسیستم شاهد چندین نسخه قابل توجه بود. عناوین مورد انتظار مانند خارج از شبکه و MapleStory Universe راه اندازی در دسترسی اولیه، در حالی که ایلوویوم بالاخره نسخه کاملش منتشر شد اثبات بازی's ملت دزدان دریایی رویداد تولید توکن (TGE) و کمپین play-to-airdrop خود را با موفقیت اجرا کرد.
تا 30 نوامبر 2024، تعداد کل بازی های بلاک چین به 3602 رسید که نسبت به ژانویه 2997 رشد نشان می دهد. با این حال، معیارهای بازی فعال روندهای چالش برانگیزی را نشان داد. از کل بازیها، تنها 1361 (37.8%) کاربران زنجیرهای فعال داشتند، در حالی که 2241 (62.2%) غیرفعال باقی ماندند. علاوه بر این، تعداد بازیهای فعال علیرغم رشد کل بازیها، نسبت به ژانویه 1387 کاهش یافته است.
تجزیه و تحلیل عمیق تر از معیارهای تعامل کاربر، تمرکز بیشتر در بازار را نشان می دهد. بازی هایی با بیش از 100 کاربر فعال ماهانه (MAU) از 586 در ژوئن 2022 به 522 تا پایان سال 2024 کاهش یافته است. در نوامبر 2024، 161 بازی (4.5٪ از کل) به بیش از 10000 MAU دست یافتند که 96 بازی (2.7٪ از کل) از 100000 MAU فراتر رفتند.
این تمرکز کاربران، بازاری در حال بلوغ را نشان میدهد که در آن بازیهای موفق مخاطبان بیشتری را جذب میکنند، تحت تأثیر عواملی از جمله رقابت شدید، استراتژیهای تکرار سریع، و ظهور عناوین غالب که «اثر سر» را در اکوسیستم ایجاد میکنند.
ج. چشم انداز نوآوری
- روندهای بازی بین پلتفرمی
بازی های موبایلی در سال 2024 خود را به عنوان پلتفرم اصلی برای بازی های Web3 تثبیت کرد و بر دسترسی و تجارب یکپارچه کاربر تأکید داشت. رویکرد اول موبایل شکل داده است که توسعه دهندگان چگونه بازی های بلاک چین را طراحی می کنند، با تمرکز بر رابط های بصری و فرآیندهای نصب ساده شده، و حسابداری 29.4٪ راه اندازی های جدید در سال 2024.
به ویژه پلتفرم های اجتماعی تلگرام، به عنوان کاتالیزور قدرتمندی برای پذیرش بازی Web3 پدیدار شد که شامل 20.9٪ بازی جدید وب 3 راه اندازی شد. تلگرامموفقیت این شرکت از پایگاه کاربر گسترده، تجربه درون برنامه ای ساده و توانایی دور زدن محدودیت های فروشگاه برنامه سنتی ناشی می شود. تاثیر این پلتفرم در سه ماهه سوم 2024 به اوج خود رسید و 11 بازی از 10 میلیون کاربر فعال ماهانه (MAU) فراتر رفتند. قابل ذکر است، تن با موفقیت این پایگاه کاربر عظیم را به شرکتکنندگان زنجیرهای تبدیل کرد و یک اثر سرریز در بخشهای بازی Web3، memecoins و DeFi ایجاد کرد. این موفقیت باعث شد چندین شبکه بلاک چین فراتر از آن باشند تن برای رقابت برای ترافیک تلگرام، با آپارتمان ها، سوئی، هستهو دیگرانی که طرح های مبتنی بر تلگرام خود را راه اندازی می کنند.
به همین ترتیب، خطاعلامیه راه اندازی 20 مینی dApps در دسامبر 2024 نشان دهنده علاقه فزاینده پلتفرم های پیام رسانی اصلی به یکپارچه سازی بازی های بلاک چین است.
بخش بازی های کنسول در بازی های Web3 با تولید کنندگان بزرگ نسبتا ناشناخته باقی ماند مایکروسافت و سونی حفظ مواضع محتاطانه با این حال، رویکردهای جدیدی برای پر کردن این شکاف ظاهر شد. برخی از توسعه دهندگان، مانند بازی های گونزیلا با خارج از شبکه، تصمیم گرفت گیم پلی اصلی را از ویژگی های بلاک چین جدا کند تا با انتظارات بازی های کنسول های سنتی مطابقت داشته باشد. در همین حال، پلتفرم های بلاک چین شروع به توسعه کنسول های بازی دستی Web3 خود کردند که نمونه آن سوئی's SuiPlay0X1 و سولانا's بازی Solana Gen1 (PSG1) اعلامیه ها، به طور بالقوه دسته جدیدی از دستگاه های بازی اختصاصی Web3 را ایجاد می کند.
- ورود شرکت های بازی سنتی
سال 2024 تغییر قابل توجهی را در رویکرد شرکتهای بازی سنتی به بازیهای بلاک چین نشان داد، با حرکت استودیوهای بزرگ از ابتکارات تجربی به راهاندازی ملموس و توسعههای استراتژیک.
یوبی سافت این انتقال را با راه اندازی اکتبر رهبری کرد تاکتیک های قهرمانان: گریموریا کرونیکلز در واحه لایه 2 آیه HOME، نشان دادن یک رویکرد پیچیده برای ادغام NFT در بازی. RPG تاکتیکی طیفی از ویژگیهای مبتنی بر NFT را با حفظ عناصر بازی سنتی اجرا کرد که نشاندهنده یک رویکرد متعادل برای یکپارچهسازی بلاک چین است.
اسکوئر انیکس حضور بلاک چین خود را از طریق سرمایه گذاری و مشارکت استراتژیک تقویت کرد. فراتر از سرمایه گذاری در پلتفرم های بازی بازی های اکسیر و هایپر پلی، این شرکت اعلام کرد که قصد دارد آن را بیاورد همزیستی بازی به هایپر پلی، نشان دهنده تعهد به توسعه و پشتیبانی زیرساخت در فضای بازی بلاک چین است.
دخالت از گروه سونی نشان دهنده یک فشار بزرگ به سمت بازی های بلاک چین، هم از طریق سرمایه گذاری و هم توسعه زیرساخت است. در حین حمایت دوبل جامپ.توکیو شرکتدور 10 میلیون دلاری سری D، سونی نیز اعلام کرد سونیوم، یک شبکه لایه 2 با هدف پل زدن نوآوری Web3 با برنامه های کاربردی مصرف کننده در بخش های بازی و سرگرمی.
- ادغام هوش مصنوعی در توسعه بازی
همانطور که هوش مصنوعی (AI) صنایع مختلف را در سال 2024 متحول کرد، بخش بازی Web3 به عنوان یکی از ذینفعان کلیدی نوآوریهای هوش مصنوعی ظاهر شد و فرصتهای جدیدی را برای توسعه بازی و تجربه بازیکنان باز کرد.
هوش مصنوعی تعاملات درون بازی و تولید محتوا را متحول کرده است. استودیوهای بازی از هوش مصنوعی برای ایجاد شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC) پیچیدهتر استفاده میکنند که میتوانند با رفتار بازیکن تطبیق داده شوند و بر اساس تاریخچه و ترجیحات بازیکن، ماموریتهای شخصیسازی شده ایجاد کنند. این شخصیسازی با مرتبطتر کردن و شخصیسازی تجربههای گیمپلی، تعامل بازیکنان را افزایش میدهد.
در سمت توسعه، هوش مصنوعی فرآیند ایجاد را به طور قابل توجهی ساده کرده است. توسعهدهندگان از ابزارهای هوش مصنوعی برای تولید خودکار محیطها و داراییهای بازی استفاده میکنند که به طور قابلتوجهی زمان و هزینههای تولید را کاهش میدهد. این دموکراتیزه سازی توسعه بازی، تیم های کوچکتر را قادر می سازد تا بازی های باکیفیتی بسازند که می توانند با استودیوهای بزرگتر رقابت کنند.
هوش مصنوعی جنبه های عملیاتی بازی Web3 را نیز افزایش داده است. این فناوری برای خودکارسازی فرآیندهای تست بازی و نظارت بر تراکنشهای زنجیرهای برای تقلب یا تقلب بالقوه، بهویژه در بازیهایی با سیستمهای اقتصادی پیچیده بسیار مهم است. علاوه بر این، الگوریتمهای هوش مصنوعی به بهینهسازی اقتصاد بازی و مدلهای توکن کمک میکنند و یکی از چالشهای اساسی در طراحی بازیهای Web3 پایدار را برطرف میکنند.
IV. چشم انداز سرمایه گذاری
بازی Web3 در 220 رویداد مالی در سال 2024 909.4 میلیون دلار تضمین کرد. در حالی که میزان بودجه نسبت به سال 2023 7.3 درصد کاهش یافت و به طور قابل توجهی کمتر از دوره رونق 2021-2022 باقی ماند (به ترتیب 3.2 میلیارد دلار و 2.7 میلیارد دلار)، تعداد رویدادهای تأمین مالی از 42023 درصد افزایش یافت. ، نشان دهنده ادامه علاقه سرمایه گذاران است. با وجود حجم معاملات کوچکتر
سال شاهد تغییر قابل توجهی به سمت سرمایه گذاری های اولیه بود، با 76 معامله در مراحل اولیه (34.6٪ از کل رویدادها) در مقایسه با تنها 20 سری A یا دور بعدی (9.1٪ از کل). این روند نشان می دهد که در حالی که پروژه های جدید همچنان به جذب بودجه اولیه ادامه می دهند، بسیاری از پروژه های دوره رونق 2021-2022 آن را چالش برانگیز می دانند که دورهای بعدی را تضمین کنند.
در بین سرمایه گذاران، برندهای آنیموکا جایگاه رهبری خود را با 38 سرمایه گذاری حفظ کرد، یعنی 192.3 درصد افزایش نسبت به سال 2023، شرکت در 17.3 درصد از کل رویدادهای مالی سال 2024. این گروه اسپارتان و هلدینگ های بزرگ مغز پس از آن به ترتیب با 22 و 15 سرمایه گذاری، 10 سرمایه گذار برتر مجموعا 152 سرمایه گذاری را به خود اختصاص دادند.
سال شاهد دورهای مالی انتخابی اما قابل توجه بود، با هفت پروژه که بیش از 20 میلیون دلار در رویدادهای واحد جمع آوری کردند. بازی های آزرا با 42.7 میلیون دلار راند سری A، با تمرکز بر آوردن گیم پلی با کیفیت کنسول به پلتفرم های تلفن همراه، رهبری شد.
با نگاهی به بودجه انباشته، میمون شیب با استفاده از مدل هیبریدی بازی-سرگرمی-قمار خود در دو دور 51 میلیون دلار تضمین کرد. بازی های گونزیلا با تأمین چهار دور تأمین مالی از سوی سرمایه گذاران برجسته، از جمله اعتماد سرمایه گذاران را نشان داد VanEck، Coinbase Ventures، دلفی ونچرز، و صندوق بلیزارد بهمن.
- گرایش های سرمایه گذاری استراتژیک
همانطور که صنعت فراتر از رونق سال های 2021-2022 بالغ شد، تمرکز بر روی پروژه های کمتر و با کیفیت بالاتر متمرکز شد و سرمایه گذاران به طور فزاینده ای در رویکرد خود انتخاب می شوند.
تأمین مالی بهجای خود بازیها، زیرساختهای بازی و ابزارهای توسعه را هدف قرار میدهد. نمونه های قابل توجه گنجانده شده است آزمایشگاه های NPC18 میلیون دلار برای ساخت بازی های Web3 در پایه، و بازی های اتحاد5 میلیون دلار سری A برای زیرساخت های غیرمتمرکز مبتنی بر هوش مصنوعی. این روند نشان دهنده علاقه فزاینده سرمایه گذاران به فناوری های اساسی است که می توانند از بازی ها و پلتفرم های متعدد پشتیبانی کنند.
توسعه پلتفرم و چند زنجیره ای توجه قابل توجهی را به خود جلب کرد، به ویژه پروژه های ساخت اکوسیستم های بازی متقابل زنجیره ای. آزمایشگاه بذر 12 میلیون دلار برای محصول شاخص خود تضمین کرد بلدریت در سولانا، در حالی که B3راه اندازی آن لایه بازی را باز کنید با پرایم چین علاقه سرمایه گذاران به گسترش قابلیت های بازی های زنجیره ای را نشان داد.
علاوه بر این، دسته بندی های جدید بازی به ویژه در سال 2024 توجه سرمایه گذاران قابل توجهی را به خود جلب کرد تلگرامابتکارات بازی مبتنی بر و پروژه های بازی قمار علیرغم چالش های نظارتی.
V. تحول صنعت و چشم انداز آینده
صنعت بازی Web3 شاهد قابل توجهی بود تکامل در مدل های بازی در سراسر سال 2024 “بازی برای کسب درآمد” مدلی که بر چرخه های قبلی تسلط داشت، جای خود را به رویکردهای پایدارتر داد. “ضربه برای کسب درآمد” بازی ها در تلگرام قابلیتهای بیسابقه جذب کاربر را نشان داد، در حالی که “بازی به هوا” استراتژی هایی مانند ملت دزدان دریایی و پیکسل هاکمپین روش های جدید جذب کاربر را ارائه کرد. در همین حال، پروژه های تاسیس شده به سمت “بازی و کسب درآمد” مدل هایی که گیم پلی را بر انگیزه های مالی ترجیح می دهند.
با این حال، این بخش با چالش های مداوم مواجه بود. موانع فنی به ویژه در دستیابی به یکپارچگی یکپارچه بلاک چین بدون به خطر انداختن تجربه بازی، قابل توجه باقی ماند. عدم قطعیت نظارتی، به ویژه در مورد ویژگی های قمار و طبقه بندی نشانه ها، همچنان بر تصمیمات توسعه تأثیر می گذارد.
انتقادی ترین، تعامل پایدار در زنجیره به عنوان یک نگرانی اساسی مطرح شد. این به ویژه در عملکرد بازی های تلگرام مشهود بود: همستر کمبت MAU از بیش از 100 میلیون در سپتامبر به 22.9 میلیون در اواسط دسامبر کاهش یافت، با تنها 0.0004٪ از کاربران در فعالیت های بازی زنجیره ای. در حالی که سایر بازی های تلگرام نرخ تبدیل بالاتری را نشان دادند، اکثر آنها زیر 1٪ باقی ماندند. شایان ذکر است که این معیارها بهطور خاص فعالیتهای بازیهای زنجیرهای را منعکس میکنند، زیرا گیمپلی اصلی اکثر بازیهای تلگرام خارج از زنجیره باقی میماند و کاربران احتمالاً در بخشهای دیگری مانند memecoins یا DeFi فعالتر هستند. این چالش مداوم تبدیل کاربران پلت فرم به گیمرهای فعال بلاک چین را برجسته می کند.
چشم انداز 2025: بازیابی ارتباط
همانطور که بازی Web3 به دنبال حفظ موقعیت خود در چشم انداز رمزنگاری است، چندین روند کلیدی به عنوان کاتالیزورهای بالقوه برای تحول ظاهر می شوند:
ادغام پلت فرم اجتماعی به عنوان امیدوار کننده ترین مسیر برای ارتباط جریان اصلی است. موفقیت خارق العاده تلگرامبازیهای مبتنی بر قدرت ملاقات با کاربران در جایی که هستند، با پلتفرمهایی مانند، نشان دادهاند خط و TikTok آماده دنبال کردن این رویکرد در نهایت میتواند چالشهای جذب کاربر این بخش را با استفاده از شبکههای اجتماعی مستقر به جای ایجاد جوامع از ابتدا حل کند.
ادغام هوش مصنوعی از یک ویژگی بازاریابی به یک محرک اساسی برای نوآوری تبدیل خواهد شد. فراتر از افزایش توسعه بازی و تعاملات NPC، هوش مصنوعی میتواند چالشهای اصلی این بخش در طراحی اقتصادی و حفظ کاربر را برطرف کند – حوزههایی که بازیهای Web3 به طور سنتی برای رقابت با تجربههای بازی سنتی تلاش میکنند.
رشد پایدار از طریق ادغام ممکن است در نهایت ارتباط این بخش را تعیین کند. موفقیت احتمالاً از رقابت با بازیهای سنتی یا سایر بخشهای رمزنگاری نیست، بلکه از ترکیب یکپارچه با آنها حاصل میشود. این به معنای تمرکز بر روی این است که چگونه بلاک چین میتواند تجربیات بازی را بهبود بخشد تا تعریف آنها، توسعه اقتصاد توکن پیچیدهتر و اولویت دادن به تجربه کاربر بر ویژگیهای رمزنگاری شده.
مسیر پیش رو نشان می دهد که نقش بازی Web3 در اکوسیستم رمزنگاری ممکن است کمتر در مورد تسلط و بیشتر در مورد یکپارچگی باشد – ایجاد ارزش واقعی با پر کردن شکاف بین بازی های سنتی، پلت فرم های اجتماعی و فناوری بلاک چین. این تکامل میتواند به این بخش کمک کند تا فراتر از یک رمزارز عمودی دیگر حرکت کند و به یک لایه ضروری در آینده بازی تبدیل شود.
_________________________________
این گزارش مشترک Footprint Analytics و CoinMarketCap Research است.
درباره تجزیه و تحلیل ردپای
Footprint Analytics یک پلت فرم جامع تجزیه و تحلیل داده های بلاک چین است که تجزیه و تحلیل پیچیده را برای مشاغل و پروژه ها در اکوسیستم Web3 ساده می کند. راه حل های مناسبی را ارائه می دهد که نیاز به تخصص گسترده و تعمیر و نگهداری زیرساخت را از بین می برد. این پلتفرم ابزارهای رشد بلندمدتی را ارائه میکند که برای کمک به ایجاد و مدیریت گام به گام جوامع طراحی شدهاند و بر رشد پایدار و وفاداری کاربران تأکید دارند. Footprint Analytics با ترکیب تجزیه و تحلیل قدرتمند با ابزارهای مدیریت جامعه، پروژهها را قادر میسازد تا از دادههای بلاک چین به طور موثر برای تصمیمگیری و استراتژیهای رشد در بخشهای مختلف از جمله GameFi، NFT و DeFi استفاده کنند.
وب سایت | ایکس (توئیتر) | گزارش ها | وبلاگ | تلگرام | اختلاف نظر
درباره CoinMarketCap
CoinMarketCap مرجع ترین وب سایت ردیابی قیمت در جهان برای دارایی های رمزنگاری شده در فضای به سرعت در حال رشد ارزهای دیجیتال است. ماموریت آن این است که رمزارزها را در سطح جهانی قابل کشف و کارآمد کند با توانمندسازی کاربران خردهفروشی با اطلاعات بیطرفانه، با کیفیت بالا و دقیق برای نتیجهگیری آگاهانه خود.
هدف تحقیقات CoinMarketCap استفاده از تجزیه و تحلیل داده های CMC و ارائه بینش های منحصر به فرد به بازار ارزهای دیجیتال است. ما به دنبال همکاری با دیگر صداهای پیشرو در صنعت و ایجاد بستری برای یادگیری و به اشتراک گذاشتن اشتیاق مردم برای ارزهای دیجیتال هستیم.