Rising سرگرم کننده خوب و بد فن تخیلی است

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
من از Destiny: Rising خیلی بیشتر از چیزی که فکر می کردم لذت می برم. NetEase به جای تلاش برای پورت Destiny 2 (و همه ایرادات آن) روی موبایل، یک بازی کاملاً جدید Destiny را توسعه داده است که با نقاط قوت پلتفرم موبایل مطابقت دارد. رویکرد آن به مأموریتهای کوچک و کارهای روزمره، آن را برای استراحت در حمام و قسمتی از روز که هنگام تکان دادن موس خود در آن منطقه قرار میدهید، بسیار عالی میسازد تا رئیس جلوی آن را نگیرد. میتوانستم ببینم که این یک بازی دیگر در چرخش روزانهام میشود، اما به سختی میتوانم از تصمیم عجیب و غریب برای تنظیم Rising در یک جهان جایگزین از Canon اصلی Destiny عبور کنم.
Destiny: Rising که توسط NetEase ساخته شده است، یک بازی دارای مجوز است. معمولاً ما بازیهای دارای مجوز را بهعنوان پیوندهای فیلم و هر آنچه که Funko Fusion تلاش میکرد، در نظر میگیریم، بنابراین این یک موقعیت عجیب است که در آن یک بازی مبتنی بر IP است که هرگز چیزی جز یک بازی ویدیویی نبوده است. این یک دنباله یا پیش درآمد برای Destiny نیست، اساساً یک فن تخیلی است.
این بدان معنا نیست که بانجی در Rising دخالتی ندارد. بازی موبایل مملو از دارایی های Destiny 2 است. همه سلاح ها، آرم ها، امتیازات و دشمنان آشنا اینجا هستند. تقریباً تمام SFX مستقیماً از Destiny 2 میآید. واضح است که Bungie دوشادوش استودیو برای اطمینان از اصالت آن کار می کرد.
Destiny: Rising داستانی غیر Canon دارد
و با این حال، وقتی صحبت از روایت به میان میآید، Rising ظاهراً محدوده آزاد دارد تا هر کاری را که میخواهد انجام دهد، صرفنظر از افسانههای رایج. در ساعت اول، ناوگانی از ماشینهای اوبر را معرفی میکند که زمانی بشریت آنها را کنترل میکرد، یک ارباب آهنین با یک حیوان خانگی Ahamkara، یک جاسوس دوستداشتنی Eleksni، و مفهوم مصنوعات نورانی که از نظر معنوی با نگهبانان فردی مرتبط هستند. همه این چیزها با آنچه که ما در مورد داستان های Destiny در دوران Rising is می دانیم در تضاد است.
من آدمی نیستم که شلوارم را روی لباسهای جدید بچرخانم. مردم دوست دارند در مورد ناهماهنگی های منطقی در پیش درآمدهای جنگ ستارگان یا اسپین آف هایی مانند حلقه های قدرت و خانه اژدها در مورد ناهماهنگی های منطقی کار کنند، اما احتمالاً نمی توانم به آن اهمیت بدهم. داستاننویسها باید آزاد باشند تا روایتهای خود را بسازند، بدون اینکه به طور بردهوارانه به منابع منبع گره بخورند، و در نهایت، به هر حال همه چیز ساخته شده است. من Rising را به خاطر گند زدن جدول زمانی انتخاب نمیکنم (لرد میداند که بانجی بهاندازه کافی این کار را به تنهایی انجام میدهد) اگر حتی سعی میکرد فرهنگ غنی Destiny را گسترش دهد. در عوض، از همان لحظه به شما می گوید که شما آزادید که داستان آن را نادیده بگیرید.
پیش درآمد True Destiny می توانست شگفت انگیز باشد
این بسیار شرم آور است زیرا عصر تاریکی Destiny برای اکتشاف آماده است. ما چیزهای زیادی در مورد اربابان آهنین و انتقال به اوایل عصر شهر در زمان وقوع Rising می دانیم، و من خیلی دوست داشتم که Rising این افسانه را گسترش دهد و برخی از شکاف ها را پر کند. تصور یک بازی معمولی Dark Age آسان است که درک ما را از داستان Destiny آگاه می کند و به قهرمانانی که در آن زمان در اطراف بودند، عمق می بخشد. من دوست داشتم با یک Renegade Ikora جوان قبل از شروع تمرین با اوزیریس ملاقات کنم و می خواهم با اربابان آهنین ملاقات کنم که ما فقط در مورد آنها از افسانه ها شنیده ایم. در عوض، ما Gundams، Hive on Europa، و ناهماهنگیهای زیادی را دریافت میکنیم که تقریباً احساس میکنیم که دارد از مسیر خود خارج میشود و داستان Destiny را دور میاندازد.
من نمی توانم توجیه این تصمیم را صرفاً خلاقانه ببینم. NetEase ادعا میکند که میخواست Rising را غیرقانونی کند تا بتواند داستانهای خودش را بگوید، اما این یک پلیس است. Bungie به محض اعلام بازی مطمئن شد که از Rising فاصله می گیرد و به آن به عنوان ” اشاره می کند.[Netease’s] بازی». شاید ریزتراکنشهای غیرقابل تحملی که با بازیهای موبایل همراه میشوند بر این جدایی تأثیر گذاشته باشد، یا شاید خرید سونی باعث کاهش ارتباط بین Rising و Destiny 2 شود، اما دلیل هر چه که باشد، داستان دنیای جایگزین Rising یک فرصت بزرگ از دست رفته برای گسترش دنیای Destiny است. این باعث می شود من کمتر هیجان زده شوم آن را بازی کنم.
وارد دوره ای از قهرمانان و افسانه ها شوید، جایی که چهره های آشنای Destiny با شخصیت های جدید جذابی روبرو می شوند که هر کدام دارای داستانی غنی، شخصیت منحصر به فرد و مهارت های فوق العاده ای هستند. همزمان با شروع یک ماجراجویی جدید در جدول زمانی متناوب Destiny، اکشن تیراندازی علمی-تخیلی درجه یک را در FPP یا TPP تجربه کنید. به عنوان این شخصیت های منحصر به فرد برای دفاع از زمین آینده و بازپس گیری آینده بشریت بازی کنید!
من از Destiny: Rising خیلی بیشتر از چیزی که فکر می کردم لذت می برم. NetEase به جای تلاش برای پورت Destiny 2 (و همه ایرادات آن) روی موبایل، یک بازی کاملاً جدید Destiny را توسعه داده است که با نقاط قوت پلتفرم موبایل مطابقت دارد. رویکرد آن به مأموریتهای کوچک و کارهای روزمره، آن را برای استراحت در حمام و قسمتی از روز که هنگام تکان دادن موس خود در آن منطقه قرار میدهید، بسیار عالی میسازد تا رئیس جلوی آن را نگیرد. میتوانستم ببینم که این یک بازی دیگر در چرخش روزانهام میشود، اما به سختی میتوانم از تصمیم عجیب و غریب برای تنظیم Rising در یک جهان جایگزین از Canon اصلی Destiny عبور کنم.
Destiny: Rising که توسط NetEase ساخته شده است، یک بازی دارای مجوز است. معمولاً ما بازیهای دارای مجوز را بهعنوان پیوندهای فیلم و هر آنچه که Funko Fusion تلاش میکرد، در نظر میگیریم، بنابراین این یک موقعیت عجیب است که در آن یک بازی مبتنی بر IP است که هرگز چیزی جز یک بازی ویدیویی نبوده است. این یک دنباله یا پیش درآمد برای Destiny نیست، اساساً یک فن تخیلی است.
این بدان معنا نیست که بانجی در Rising دخالتی ندارد. بازی موبایل مملو از دارایی های Destiny 2 است. همه سلاح ها، آرم ها، امتیازات و دشمنان آشنا اینجا هستند. تقریباً تمام SFX مستقیماً از Destiny 2 میآید. واضح است که Bungie دوشادوش استودیو برای اطمینان از اصالت آن کار می کرد.
Destiny: Rising داستانی غیر Canon دارد
و با این حال، وقتی صحبت از روایت به میان میآید، Rising ظاهراً محدوده آزاد دارد تا هر کاری را که میخواهد انجام دهد، صرفنظر از افسانههای رایج. در ساعت اول، ناوگانی از ماشینهای اوبر را معرفی میکند که زمانی بشریت آنها را کنترل میکرد، یک ارباب آهنین با یک حیوان خانگی Ahamkara، یک جاسوس دوستداشتنی Eleksni، و مفهوم مصنوعات نورانی که از نظر معنوی با نگهبانان فردی مرتبط هستند. همه این چیزها با آنچه که ما در مورد داستان های Destiny در دوران Rising is می دانیم در تضاد است.
من آدمی نیستم که شلوارم را روی لباسهای جدید بچرخانم. مردم دوست دارند در مورد ناهماهنگی های منطقی در پیش درآمدهای جنگ ستارگان یا اسپین آف هایی مانند حلقه های قدرت و خانه اژدها در مورد ناهماهنگی های منطقی کار کنند، اما احتمالاً نمی توانم به آن اهمیت بدهم. داستاننویسها باید آزاد باشند تا روایتهای خود را بسازند، بدون اینکه به طور بردهوارانه به منابع منبع گره بخورند، و در نهایت، به هر حال همه چیز ساخته شده است. من Rising را به خاطر گند زدن جدول زمانی انتخاب نمیکنم (لرد میداند که بانجی بهاندازه کافی این کار را به تنهایی انجام میدهد) اگر حتی سعی میکرد فرهنگ غنی Destiny را گسترش دهد. در عوض، از همان لحظه به شما می گوید که شما آزادید که داستان آن را نادیده بگیرید.
پیش درآمد True Destiny می توانست شگفت انگیز باشد
این بسیار شرم آور است زیرا عصر تاریکی Destiny برای اکتشاف آماده است. ما چیزهای زیادی در مورد اربابان آهنین و انتقال به اوایل عصر شهر در زمان وقوع Rising می دانیم، و من خیلی دوست داشتم که Rising این افسانه را گسترش دهد و برخی از شکاف ها را پر کند. تصور یک بازی معمولی Dark Age آسان است که درک ما را از داستان Destiny آگاه می کند و به قهرمانانی که در آن زمان در اطراف بودند، عمق می بخشد. من دوست داشتم با یک Renegade Ikora جوان قبل از شروع تمرین با اوزیریس ملاقات کنم و می خواهم با اربابان آهنین ملاقات کنم که ما فقط در مورد آنها از افسانه ها شنیده ایم. در عوض، ما Gundams، Hive on Europa، و ناهماهنگیهای زیادی را دریافت میکنیم که تقریباً احساس میکنیم که دارد از مسیر خود خارج میشود و داستان Destiny را دور میاندازد.
من نمی توانم توجیه این تصمیم را صرفاً خلاقانه ببینم. NetEase ادعا میکند که میخواست Rising را غیرقانونی کند تا بتواند داستانهای خودش را بگوید، اما این یک پلیس است. Bungie به محض اعلام بازی مطمئن شد که از Rising فاصله می گیرد و به آن به عنوان ” اشاره می کند.[Netease’s] بازی». شاید ریزتراکنشهای غیرقابل تحملی که با بازیهای موبایل همراه میشوند بر این جدایی تأثیر گذاشته باشد، یا شاید خرید سونی باعث کاهش ارتباط بین Rising و Destiny 2 شود، اما دلیل هر چه که باشد، داستان دنیای جایگزین Rising یک فرصت بزرگ از دست رفته برای گسترش دنیای Destiny است. این باعث می شود من کمتر هیجان زده شوم آن را بازی کنم.

وارد دوره ای از قهرمانان و افسانه ها شوید، جایی که چهره های آشنای Destiny با شخصیت های جدید جذابی روبرو می شوند که هر کدام دارای داستانی غنی، شخصیت منحصر به فرد و مهارت های فوق العاده ای هستند. همزمان با شروع یک ماجراجویی جدید در جدول زمانی متناوب Destiny، اکشن تیراندازی علمی-تخیلی درجه یک را در FPP یا TPP تجربه کنید. به عنوان این شخصیت های منحصر به فرد برای دفاع از زمین آینده و بازپس گیری آینده بشریت بازی کنید!