بازی

قوانین خانه هر کمپین سطح بالا باید در سیاه چال ها و اژدها در نظر بگیرد

Dungeons & Dragons از نظر قوانین کوتاه نیست ، اما تمایل دارد که مبارزات ، اکتشافی و ساخت ساده تر را انجام دهد تا بازیکنان جدید بتوانند بازی را یاد بگیرند در حالی که DM ها و بازیکنان باتجربه را به یک سنگ پله محکم می دهند. یکی از شادی های بازی D&D ، یافتن قوانین جدیدی است که برای جدول شما و در سطوح بالاتر بازی بهتر کار می کند.

مربوط

Dungeons & Dragons: 10 بهترین هیولا در Humblewood

تنظیمات کمپین Humblewood برای DND انواع جانوران جدیدی را برای استفاده در برابر بازیکنان دارد. در اینجا بهترین موارد است.

در سطوح بالاتر با جداول باتجربه ، این قوانین جدید اغلب نشان دهنده افزایش دشواری برای اجازه دادن به بازی هنوز هم چالش برانگیز و پاداش دهنده است. به این ترتیب ، می توانید سهام و شدت شخصیت های سطح پایین را با تنها چند مورد ساده یا تغییر قانون حفظ کنید.

10

دوام

تصویر Dungeons & Dragons که نشان می دهد یک ماجراجو با برخی از لجن ها برخورد می کند.
قطره لجن توسط دایانا سارلی

در حالی که شکستن زره و سلاح ، مانند خارج از جنگ یا از طریق موجوداتی مانند Rust Monsters امکان پذیر است ، بازیکنان لازم نیست نگران از دست دادن این موارد به طور عادی باشند. برای مهمتر کردن مدیریت تجهیزات دنده و بازدید از اسمیت ها ، اجازه دهید دنده ها از طریق استفاده از بین بروند.

برای سلاح ها ، یک شکست مهم منجر به عدم استفاده سلاح های دنیوی مانند خم شدن تیغه یا شکستن کمان ، تبدیل شدن به یک سلاح بداهه می شود. هر بار که یک کاراکتر آسیب اسیدی می کند یا یک ضربه بحرانی دریافت می کند ، AC زرهی آنها توسط یک کاهش می یابد و با رسیدن به زیر ده نفر نابود می شود.

همچنین ، به طلسم اصلاح اجازه دهید تا خسارت به سلاح و زره را ترمیم کند ، مگر اینکه زره پوش پس از رسیدن به زیر حداکثر کاملاً نابود شود.

9

صدمات دائمی

یک روحانی با یک دست درخشان که بر روی همراه خود قرار داده شده است ، زیرا او به او کمک می کند تا از سیاه چال ها و اژدها بلند شود.
Lords of Waterdeep توسط تونی فوتی

در حالی که رنج های فلش ، جانوران عظیم و ابتدایی را تحمل می کنند ، بازیکنان هرگز نباید نگران شخصیت های خود باشند که اندام ، چشم یا هر یک از حواس خود را از دست می دهند. با درج قوانینی برای صدمات ، می توانید برخوردهای جنگی را کشنده تر کنید ، و جادوها خاص ایجاد کنید که اندام ها را بسیار مفیدتر می کند.

هنگامی که یک شخصیت به صفر ضربه می رسد یا از یک ضربه بحرانی آسیب می بیند ، آنها را روی یک جدول آسیب دیدگی سفارشی قرار دهید ، که صدمات مجازات بیشتری برای دریافت آن سخت تر است. بسته به مصدومیت ، بازیکنان ممکن است در بررسی ادراک ، ضرر داشته باشند ، قادر به استفاده از سلاح های دو دست نیستند یا با سرعت نیمی از حرکت حرکت می کنند.

جراحت

اثر

شما در یک چشم کور شده اید.

شما در مورد تست های خرد (ادراک) که به دید متکی هستند ، ضرر دارید.

یکی از انگشتان شما برداشته شده است.

شما یک مجازات -5 را به تست های چگالی (Sleight of Hand) دریافت می کنید.

8

استراحت طولانی طولانی

سه هاگ در اطراف یک گلدان از Dungeons & Dragons.
راهنمای Van Richten برای هنر Ravenloft از طریق جادوگران ساحل

با تمرکز مبارزاتی D&D ، برخی از قوانین تمایل دارند جلسات مبارزات انتخاباتی را با شش تا هشت برخورد در روز ، که اغلب شامل نورد برای ابتکار عمل است ، حمایت کنند. در کمپین های متمرکز بر نقش آفرینی یا ماندگاری های طولانی تر ، مبارزات مداوم می تواند خسته کننده باشد ، به خصوص با امکان بازگرداندن کامل همه چیز پس از استراحت طولانی.

ساده ترین راه برای اصلاح این امر با تغییر مدت زمان استراحت کوتاه و طولانی است. با این قانون متناوب ، استراحت های کوتاه هشت ساعت طول می کشد و استراحت طولانی یک هفته طول می کشد. به این ترتیب ، بازیکنان مجبور می شوند منابع کلاس خود را با دقت مدیریت کنند و مبارزه با استراتژیک را در نظر بگیرند.

اگر از این قانون استفاده می کنید ، موارد جادویی نیز باید برای شارژ مجدد بیشتر طول بکشد و به بازیکنان اجازه می دهد فعالیت های خرابی مداوم داشته باشند.

7

جنون

یک عنکبوت در یک غار با یک وب در پشت آن.
Spiderdragon Ker-arach توسط برایان والزا

مکانیک متناوب در قوانین سال 2014 که در راهنمای استاد Dungeon 2024 به قوانین ترس تبدیل شد ، جنون راهی برای بازیکنان است تا با وحشت های فراتر از آن روبرو شوند و برای همیشه زخمی شوند. این برای کمپین های ترسناک یا مواردی است که دارای مضامین تاریک و ریز و درشت است ، به جای مجبور کردن نقش آفرینی ، مکانیک را اضافه می کند.

مربوط

Dungeons & Dragons: هر طلسم در Humblewood ، رتبه بندی شده

تنظیمات کمپین Humblewood برای DND تعداد انگشت شماری از طلسم های جدید را برای استفاده بازیکنان به نمایش می گذارد. در اینجا لیستی از همه آنها ، رتبه بندی شده است.

اگر یک بازیکن از فراتر از حجاب وحشت ناگفته ای را تجربه می کند ، از آنها بخواهید که یک پرتاب پس انداز با خرد ، بر روی یک میز جنون بر اساس میزان عدم موفقیت در پس انداز خود بچرخید. از بازیکنان بخواهید که به طول جنون کوتاه مدت بپردازند ، بین ساعت ها و روزها به طول می انجامد.

جنون نامحدود

جنون کوتاه مدت

دید جوندگان معده شما را به گره تبدیل می کند. شما در تمام تست های D20 ضرر دارید در حالی که یک جوندگان در خط دید شما قرار دارند.

زندگی پوچ شده است. شما نمی توانید برای مدت زمان خندیدن متوقف شوید.

6

نقش آفرینی واقع بینانه

ملوانان در یک میز می نشینند که در حال بحث و خواندن کتیبه ها هستند.
مشاجره مشاورین توسط زولتان بوروس

یکی از کاربردها برای تست های مهارت در D&D ، توانایی جذابیت ، فریب ، دعا یا سؤال از NPC ها به شکلی است که به دانش یا توانایی های متا بازیکن در بازی می دهد. بازیکنان با تجربه کمتر یا کسانی که از نقش آفرینی جلوگیری می کنند ، اغلب بدون تلاش برای انجام این کار از نظر شخصیتی ، این تست ها را انجام می دهند.

در حالی که این یک روش معتبر برای بازی است ، برخی از جداول ممکن است بخواهند به جنبه های نقش آفرینی بازی تکیه دهند ، که می تواند بازی را واقع بینانه تر کند. این کار با این کار انجام می شود که سعی می کنند NPC ها را به شخصیت متقاعد کنند بدون اینکه نقش ایجاد کنند ، با تکیه بر DM و تفسیر بازیکن از موفقیت یا شکست.

5

آسیب پذیری بازیکنان

تصویر Dungeons & Dragons که یک کوتوله را با استفاده از اسلحه در برابر ترول نشان می دهد.
سلاح گرم توسط کریس Seaman

در کنار مقاومت و مصونیت ، موجودات ممکن است آسیب پذیری هایی داشته باشند که آسیب هایی را که از آن نوع دریافت می کنند دو برابر کنند. بازیکنان تقریباً هرگز آسیب پذیری ندارند. درعوض معمولاً در برابر برخی از خسارت های به دست آمده از وسایل جادویی یا گونه های شروع مقاومت مقاومت می کنند.

یک قانون متناوب که می توانید به این گونه ها اضافه کنید ، همچنین به هر یک از آسیب پذیری در برابر انواع خاصی از آسیب ها ، مانند سوراخ کردن یا آتش سوزی می پردازد. این امر می تواند باعث شود برخی از بازیکنان با استفاده از استراتژی های جدید که مبارزه با آنها را جالب نگه می دارد ، با برخی هیولاها یا در برابر سلاح های خاص با دقت روبرو شوند.

4

احیای تضمینی

تصویر Dungeons & Dragons که نشان دهنده یک درید شفابخش یک بربر است.
هنر توسط مارتین متت

مرگ یکی از مجازات ترین مواردی است که می تواند برای بازیکنان D&D اتفاق بیفتد ، پس از بسیاری از جلسات ، با یک شخصیت محبوب خداحافظی می کند. با این حال ، پس از یک سطح خاص ، هنگامی که شخصیت ها به تجدید حیات ، رستاخیز و تناسخ مجدد دسترسی پیدا کردند ، مرگ بسیار کمتر از یک مانع واقعی می شود.

برای مرگ یک تهدید واقعی بدون ضمانت احیا ، یک قاعده را به این جادوها اضافه کنید که نیاز به چرخاندن تاس صدک دارد و در صورت بالا رفتن زیاد طلسم را ناکام می کند. این نه تنها باعث ایجاد تنش و سهام می شود ، بلکه بازیکنان را در تصمیم گیری های هوشمند و بدون بازپرداخت آشکار متمرکز می کند.

3

دشمنان باعث صرفه جویی در مرگ می شوند

Starter Dungeons & Dragons 2025 آثار هنری را با چندین شخصیت که توسط بیلی کریستین با یکدیگر می جنگند ، تنظیم کرد.
استارت آثار هنری توسط بیلی کریستین تنظیم شده است

به طور معمول ، در جنگ ، موجودات دشمن هنگام رسیدن به صفر به نقاط ضرب و شتم می رسند ، مگر اینکه یک شخصیت تصمیم بگیرد که صدمات غیر فلزی را وارد کند. هنگامی که یک شخصیت بازیکن به نقاط صفر ضربه می رسد ، آنها هنوز زنده هستند اما در حال مرگ هستند و باعث می شود که مرگ و میر برای تعیین سرنوشت آنها پرتاب شود.

مربوط

Dungeons & Dragons: 7 هیولا که می توانند به عنوان شخصیت های پخش کننده استفاده شوند

چرا وقتی می توانید یک راننده با جاه طلبی باشید ، یک جن هستید؟

بازیکنان با دادن پرتاب های نجات به دشمنان ، هنوز هم باید آنها را تهدیدی در هیئت مدیره بدانند حتی اگر ناخودآگاه تلقی شوند. موجودات هنوز هم می توانند در این پس انداز موفق شوند و با یک نقطه ضربه بازگردند ، توسط متفقین با جادوها یا معجون بهبود یابند ، یا حتی در صورت اجازه زندگی برای انتقام بازگردند.

برای اینکه این قانون بیش از حد به یادآوری در هنگام جنگ اضافه نکند ، موجودات دشمن فقط یک پرتاب نجات مرگ را به جای سه نفر از بین ببرند.

2

هماهنگی اکنون اهمیت دارد

تصویر Dungeons & Dragons که یک مهمانی از ماجراجویان را نشان می دهد که می توانند یک جشن قهرمانان را مصرف کنند.
قهرمانان جشن توسط Raluca Marinescu

جنبه اصلی D&D که وزن بیشتری در نسخه های قبلی داشته است ، تراز شخصیت است ، از شر هرج و مرج تا خیر قانونی و هر جای دیگر در بین. تراز یک شخصیت با اقدامات آنها تعیین می شود ، خواه همیشه از قانون پیروی کنند یا محدوده های آن را دامن بزنند تا هنوز هم به افراد نیازمند کمک کنند.

گذشته از مکانیک های خاص سیاه چال در راهنمای تبلیغات عجیب و غریب ، تقریباً چیزی وجود ندارد که شامل تراز یک شخصیت باشد. با ردیابی تراز بازیکنان و اختصاص آنها به جادوها و موارد جادویی ، بازیکنان اگر بخواهند به این توانایی ها و ابزارها دسترسی داشته باشند ، باید به روش های خاصی عمل کنند.

یک مثال فقط به شخصیت های خوب اجازه می دهد تا برکت یا یک طلسم از شخصیت های خالص یا شخصیت های شیطانی را برای بازیگران لعنت به دست آورند.

1

معجون زمان می برد

مردی که از یک معجون درمانی تغذیه می شود تا او را از آستانه مرگ نجات دهد
معجون شفابخشی توسط پائولین ووس

معجون ها مانند جادوها قابل آشامیدنی هستند و به بازیکنان این امکان را می دهد تا تعداد زیادی از اثرات را که دارای نتایج منحصر به فرد اما اغلب مورد انتظار هستند ، به دست آورند. برای افزودن لایه ای از رئالیسم به بازیکنانی که معجون مشروبات الکلی دارند ، به ویژه در جنگ ، اضافه کردن تایمر را برای اثرات در نظر بگیرید.

این امر می تواند باعث شود که یک معجون بهبودی 1d4 دور به وجود بیاید ، یا داشتن یک معجون از سم منتظر بمانید تا نوبت بعدی شخصیت برای ایجاد آسیب باشد. این نشان دهنده معجون است که به آرامی از طریق سیستم یک شخصیت راه می یابد ، در حالی که لایه ای از تصادفی را نیز به برخوردها اضافه می کند.

دونژون ها و دنباله ها-بازی-قرص

تاریخ انتشار اصلی

1974

شمارش بازیکنان

2+

توصیه سن

12+ (گرچه جوان تر می تواند بازی کند و لذت ببرد)

طول در هر بازی

از 60 دقیقه تا ساعت پایان.

نام حق رای دادن

سیاه چال ها و اژدها

نشر

جادوگران ساحل


نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا