بازی

Fallout Creators در بازسازی جدید وگاس و دنیای بیرونی

The Outer Worlds چهار سال پیش منتشر شد و آخرین بازی Obsidian بود که قبل از خرید توسط مایکروسافت به عنوان یک استودیوی مستقل منتشر شد. در حالی که در روایت شاخه‌ای بلندپروازانه بود، مانند یک جانشین معنوی در مقیاس کوچکتر برای Fallout: New Vegas احساس می‌شد. بازی ای که توسط Obsidian ساخته شده و تا حدودی طعنه آمیز توسط Bethesda که اکنون متعلق به مایکروسافت است منتشر شده است.


The Outer Worlds قرار است در هفته‌های آینده به‌روزرسانی نسل بعدی را دریافت کند، و برای جشن گرفتن با تیم کین، کارگردان بازی The Outer Worlds، لئونارد بویاسکی، سرپرست طراحی روایی و اریک دمیلت، مدیر تولید، به گفتگو نشستم تا در مورد کارشان صحبت کنیم. بازی و میراثی که از خود به جا گذاشته است. به هر حال، این سه نفر دارای حرفه‌ای هستند که شامل بازی‌هایی از سراسر کاتالوگ پشتیبان Black Isle و Troika می‌شوند و روی بازی‌هایی مانند Fallout: New Vegas، Diablo 3 و ClayFighter کار می‌کنند.

مطالب مرتبط: فقط یک Obsidian توسعه یافته Fallout: پیگیری جدید وگاس می تواند سریال را نجات دهد

چیزی که با بازگشت به عقب و نگاه کردن به اعتبارات این توسعه دهندگان داستانی، به سرعت متوجه آن خواهید شد، موضوع تکرار شونده ای است که آنها با استقبال متفاوتی عرضه شدند تا با گذشت سالها، دنبال کنندگان گسترده و احترام عمیقی به دست آورند. دمیلت، که تهیه کننده Fallout 2 بود، بیان می کند که به نظر می رسید همیشه حتی در روزهای اول همینطور بوده است. “فال آوت 1 و 2 [had a lot of] فروش بسیار دیرتر در چرخه زندگی آنها در یک مورد دوگانه اتفاق می افتد. به حدی که این باندل از فروش انفرادی هر دو بازی در چند سال اول فروش بیشتر بود.

به طور مشابه، Vampire: The Masquerade – Bloodlines در سال 2004 بسیار خوب مورد بازبینی قرار گرفت، اما به دلیل مشکلات اجرایی فراوانش به شدت مورد انتقاد قرار گرفت. به سرعت به سال 2023 برسید و در حالی که دنباله مورد انتظار Bloodlines 2 در جهنم توسعه باقی می ماند، دمیلت می گوید:[The first game] هنوز مود می گیرد این دیوانه است.»

تیم کین، که برنامه نویس اصلی اولین Fallout بود، یک نظریه دارد. او می‌گوید: «مردم نمی‌توانند همه اینها را در یک راه حل به دست آورند. “برای دیدن آن به بازی های متعدد یا حتی کمی فاصله از آن نیاز است.” این امر به‌ویژه در بازی‌هایی که بسیاری آن را بهترین بازی Obsidian – و Fallout – می‌دانند، New Vegas آشکار بود.

Fallout New Vegas - مبارزه با آتونوتون ها در زمین بایر و نوار وگاس جدید

در زمان انتشار، فناوری آن از قبل منسوخ شده بود. موتور Gamebryo Bethesda بیشتر مقصر عملکرد ضعیف Fallout 3 در سال 2008 شد. زمانی که سال 2010 فرا رسید، Obsidian تنها حدود 18 ماه فرصت داشت تا یک بازی را با فناوری استودیو دیگری عرضه کند که قبلاً از آن استفاده نکرده بود. علاوه بر مشکلات پایداری بدنام بازی، اکثر بازبین‌ها فقط یک بار قبل از راه‌اندازی زمان بازی را داشتند و متوجه نشدند که چقدر مسیرها متفاوت است. جای تعجب نیست که اگرچه در آن زمان به نظر می رسید همه عاشق نوشتن New Vegas بودند، بررسی ها اغلب حول انیمیشن های قدیمی و تصاویر قدیمی متمرکز می شدند. همه این‌ها با رسوایی روبه‌رو شد که بنا بر گزارش‌ها، Obsidian پاداش‌های وعده داده شده توسط Bethesda را از دست داد، زیرا بازی با یک امتیاز امتیاز 85 خود را در متاکریتیک از دست داد.

از آنجایی که یک دهه بعد گرد و غبار روی بیابان موهاو می نشیند، بسیاری نیو وگاس را یکی از بهترین بازی های نسل خود، اگر نگوییم در تمام دوران، می دانند. بویارسکی توضیح می‌دهد که پس از سال‌ها پچ کردن و مدهای هوادار، «مردم می‌توانند به آن بازی برگردند، زیرا [of] آن شخصیت ها و داستان ها آن محیط فقط غنی است و مردم می خواهند آنجا باشند.»

به نظر می رسد سازندگان به خوبی از این احترام فزاینده آگاه هستند. کاین این سوال را مطرح می‌کند که «نه این که به من بستگی دارد، اما آیا بازسازی گرافیکی Fallout: New Vegas عالی نخواهد بود؟» این ایده هوشمندانه ای به نظر می رسد زیرا به مردم اجازه می دهد به عقب برگردند و از کاری که تیم تلاش می کرد انجام دهد، بدون فشارهای فناوری که داستان و شخصیت های بی انتها را به بند می آورد، قدردانی کنند.

اکنون که آن نسخه به‌روزرسانی شده The Outer Worlds منتشر می‌شود، نمی‌توان تعجب کرد که آیا تیم امیدوار است این روند ادامه پیدا کند و ممکن است در سال 2023 بیشتر از سال 2019 تأثیر بگذارد. مانند بازی های دیگر در تاریخچه چند استودیویی این سازندگان.

جهان‌های بیرونی - الی اسلحه‌های انگشتی می‌دهد و پاروارتی به دوربین نگاه می‌کند

در حالی که بویاسکی به شوخی می‌گوید، امیدوار است که در چهار سال گذشته خیلی پیر نشده باشد، او همچنین دیدگاهی را مطرح می‌کند که زمان به سازندگانش می‌دهد. او در مورد این صحبت می کند که چگونه زمانی که یک بازی برای اولین بار ارسال می شود، ارزیابی اینکه آیا موفق شده اید اهدافی را که برای خود و تیم خود تعیین کرده اید به دست آورید، دشوار است. «شما دارید آن را در ذهن خود با بازی‌ای مقایسه می‌کنید که می‌خواستید در زمان شروع بسازید»، که، همانطور که او می‌گوید، «هیچ‌وقت بازی‌ای نیست که می‌فرستید، فقط به دلیل واقعیت هزینه و زمان». او همچنین به این موضوع اشاره کرد که برای او، گاهی اوقات پس از انتشار بازی، تماشای بازی‌های آنلاین لذت بخش است، و با دیدن واکنش‌ها به این بازی‌ها سال‌ها بعد، می‌تواند با خود فکر کند: «من حدس می‌زنم که ما در کاری که می‌خواهیم انجام دهیم موفق شدیم. “

به همین دلیل است که DeMilt احساس می کند مهم است که در انتشار مجدد مانند این تغییر زیادی نکند. ما در حال ارتقاء بصری هستیم، اما این بازی ها. Fallout 1 و 2، Vampire، Arcaneum، و The Outer Worlds، تکنولوژی محور نیستند. او می‌گوید، «تیم، لئونارد، و ابسیدین، آن‌ها این دنیاها و تنظیمات غنی را می‌سازند که شخصیت محور است و چیزها به همان شکل پیر نمی‌شوند. [tech does]”.

چیزی که در بازدید مجدد از The Outer Worlds به چشم می خورد این است که این دنیای بسیار امیدوارتر از Fallout است. در آن بازی‌ها، در حالی که داستان به ندرت بهتر می‌شود، آنها به سادگی تغییر می‌کنند و جهان همچنان در حال سوختن است. به همان اندازه که The Outer Worlds بدبینانه و طنزآمیز است، بر روی انسان هایی تمرکز می کند که در مواجهه با شانس های بزرگ و طمع بی پایان شرکت ها زنده بمانند.

هم بویارسکی و هم کاین به این موضوع اشاره می‌کنند که چه تعداد از شخصیت‌هایی که ملاقات می‌کنید، به قول بویارسکی فقط «افراد گرفتار در سیستم» هستند. او در ادامه توضیح می دهد که شاید تاریکی بازی های Fallout به دلیل “ساده لوحی ما در اوایل 30 سالگی” باشد، به قول او این زمانی بود که “به نظر می رسید همه چیز در ظاهر خوب پیش می رود”. در آن زمان صنعت بازی در حال رشد بود، و حباب فناوری وجود داشت که به نظر می‌رسد هرگز نخواهد ترکید، «فقط زمان امیدوارکننده‌ای به نظر می‌رسید». در نتیجه، تیم متمایل شد تا جهان Fallout را تاریک کند، زیرا به گفته کین، «تاریک شدن وقتی همه چیز عالی است خنده‌دار است».

اما وقتی نوبت به جانشین معنوی این بازی‌ها رسید، کین اشاره می‌کند که The Outer World در آوریل 2016 توسعه را آغاز کرد و “واقعیت کمی نفوذ کرد… دنیا تا حد زیادی تغییر کرد” و به نظر می‌رسد Obsidian باید روی آن تمرکز کند. امکان آینده بهتر در مواجهه با یک واقعیت تلخ. بویاسکاری توضیح می‌دهد که فکر می‌کند بازی‌های آن‌ها همیشه تا حدی تاریک و بدبینانه خواهد بود، «اما وقتی دنیا واقعاً تاریک می‌شود»، او می‌گوید: «فکر می‌کنم شما برای یافتن این امید تلاش کنید.»

بعدی: اهمیت غیرجنسی پارواتی در جهان های بیرونی

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا