بازی

Illumineer’s Quest: Deep Trouble Guide – راه اندازی، نحوه بازی، کارت جایزه

بیشتر اوقات، دیزنی لورکانا آیا شما در مقابل بازیکن دیگری قرار گرفته اید و تا 20 لور مسابقه می دهید. این دنیایی پر از شمشیر گرفتن و آماده شدن است و تنها یک بازیکن از آن پیروز بیرون خواهد آمد. مگر اینکه، یعنی، شما در حال بازی Illumineer’s Quest باشید.


گیمر ویدیوی روز

برای ادامه با محتوا، پیمایش کنید

مربوط

دیزنی لورکانا: 10 کارت با ارزش ترین در بازگشت اورسولا

بازگشت اورسولا هزاران کارت جدید و بسیار ارزشمند را به دیزنی لورکانا می آورد.

Illimineer’s Quest قالب همکاری Lorcana است که به شما و حداکثر سه دوست دیگر اجازه می‌دهد تا با یک دشمن قوی‌تر و خودکار مقابله کنید. اولین بار با Deep Trouble شروع به کار کرد، و از شما خواسته بود که اورسولا را به یکی از سخت‌ترین راه‌ها برای بازی در لورکانا بکشید.


نحوه راه اندازی Illumineer’s Quest: Deep Trouble

محتویات جعبه Lorcana Illumineer's Quest: Deep Trouble.

در جعبه Illumineer’s Quest: Deep Trouble، هر چیزی را که برای بازی نیاز دارید بلافاصله پیدا خواهید کرد، از جمله:

  • یک صفحه نمایش کاغذی برای ردیابی اقدامات اورسولا.
  • دو عرشه از پیش ساخته شده
  • یک عرشه سناریو از پیش ساخته شده
  • شمارنده های ردیاب خسارت و اطلاعات.
  • دو کارت Battlegrounds در ابعاد بزرگ.
  • یک کارت اورسولا در اندازه جامبو.
  • یک بسته پیروز حاوی یک کارت جایزه منحصر به فرد فویل کنفتی.


برای تنظیم بازی، فرش کاغذی را در وسط میز قرار دهید، کارت اورسولا را در فضای وسط قرار دهید.

از بین سه عرشه موجود، یکی دارای پشت کارت متفاوتی است که به جای بنفش معمول طلایی است. این است عرشه سناریو، که حریف شما در طول تلاش Illumineer از آن استفاده می کند.

هیچ یک از کارت های موجود در Scenario Deck برای بازی در سایر فرمت های لورکانا قانونی نیستند. آنها فقط باید توسط دشمن در تلاش Illumineer استفاده شوند.

قبل از به هم زدن این عرشه، کارت را در آن جستجو کنید سه گانه دزدیده شده اورسولا و آن را به یک طرف بگذارید. سپس، بقیه عرشه را به هم بزنید و آن را رو به پایین روی آن قرار دهید بخش سناریو عرشه playmat.

سه‌جانبه سرقت‌شده اورسولا را در سمت چپ سمت چپ قرار دهید جعبه بزرگ در پایین تشک. این منطقه بازی است که کارت‌هایی که اورسولا بازی می‌کند در آن قرار می‌گیرند، و او بازی را با بازی Stolen Trident از قبل شروع می‌کند.


کارت میدان نبرد از تلاش Lorcana's Illumineer's

بعد، میدان جنگ خود را انتخاب کنید. چهار میدان نبرد با دشواری‌های مختلف وجود دارد و هر کدام به شما و اورسولا توانایی‌ها یا معایب متفاوتی برای سخت‌تر یا آسان‌تر کردن آن ارائه می‌دهند:

نام

دشواری

توانایی های بازیکن

رویارویی

آسان: اورسولا در هر نوبت کارت های اضافی برای لور نمی کشد.

One Lore: حداکثر دو آسیب را از شخصیت انتخاب شده حذف کنید.


دو نکته: آماده یا اعمال شخصیت انتخاب شده.


سه داستان: بازیکن منتخب دو کارت می کشد.

قلمرو تاریک

طبیعی

یک نکته: شخصیت انتخاب شده در این نوبت، 2+ قدرت می گیرد.


دو نکته: شخصیت منتخب تا شروع نوبت بعدی شما 1+ مقاومت کنید.


سه نکته: هر بازیکن به جز اورسولا یک کارت می کشد.

لانه

سخت: اورسولا در هر نوبت یک کارت دیگر می کشد.

یک داستان: یک آسیب به شخصیت انتخاب شده وارد کنید.


دو داستان: شخصیت انتخابی آماده.


سه نکته: هر بازیکن به جز اورسولا، کارت بالای دسته خود را رو به پایین در جوهر خود قرار می دهد و فشار می آورد.

خشم بی نهایت

افراطی: اورسولا در هر نوبت یک کارت دیگر می کشد.


هر زمان که شخصیتی از اورسولا تبعید می شود، او آن کارت را به دستش برمی گرداند.

دو نکته: اورسولا یک کارت را به طور تصادفی دور می اندازد.

کارت Battlegrounds باید روی میز باشد تا همه ببینند، اما مانند کارت های دیگر جای مشخصی روی تشک ندارد.


تابلوی کوئست Illumineer

در نهایت، شما آماده هستید تا دک های خود را راه اندازی کنید. هر بازی عرشه خود را به هم می‌ریزد و هفت کارت می‌کشد و همان طور که در یک بازی معمولی لورکانا تصمیم می‌گیرید، در مورد مولگان‌های خود تصمیم می‌گیرد. اورسولا توانایی مولیگان کردن را ندارد، زیرا کارت های خود را کمی متفاوت با شما بازی می کند.

در حالی که جعبه شامل دو عرشه از پیش ساخته شده است، می توانید با هر عرشه قانونی لورکانا بازی کنید در Illumineer’s Quest. با این حال، به خاطر داشته باشید که عرشه هایی که برای متای رقابتی می سازید ممکن است در این قالب قوی نباشند و بالعکس.

شروع نوبت اول

هنر کلید بازگشت اورسولا


اورسولا همیشه اول شروع می شود. نوبت های او هر بار به صورت دسته بندی شده کار می کنند، یعنی عرشه او خود را بازی می کند، و تنها کاری که باید انجام دهید این است که اثرات را به ترتیب صحیح حل کنید.

آماده

تمام کارت های اورسولا را آماده کنید. این دقیقاً مانند هر بازی دیگری از لورکانا است.

تنظیم

اگر هر یک از کارت‌های او دارای اثراتی باشد که در شروع نوبت ایجاد می‌شود، همه آنها اکنون اتفاق می‌افتند. اگر چندین مورد از این افکت‌ها همزمان فعال شوند، می‌توانید ترتیب رفع آنها را انتخاب کنید، اما قبل از رفتن به قسمت بعدی چرخش باید همه آنها را مرتب کنید.

ردیف را حل کنید

حل و فصل Illumineer's Quest

برخلاف یک چرخش معمولی که در آن بعد از مرحله Set یک کارت می کشید، اورسولا در ردیف کارت های خود کار می کند و آنها را حل می کند. یکی یکی از چپ به راست. بسته به نوع کارت و توانایی های آن، نحوه ظاهر آن متفاوت خواهد بود:

  • کاراکترها در جستجوی داستان هستند مگر اینکه Reckless داشته باشند. اگر آنها این کار را انجام دهند، شما به طور جمعی انتخاب می کنید که کدام یک از شخصیت های تیم خود را به چالش بکشد، و مانند عادی به چالش می کشد. اگر هیچ هدف قانونی برای چالش وجود نداشته باشد، یا اگر شخصیت بدون Reckless به هر دلیلی نتواند تلاش کند، هیچ کاری انجام نخواهند داد.
  • اگر یک آیتم نیاز به تلاش برای توانایی خود داشته باشد، این کار را انجام می دهد.
  • اورسولا برای انجام کاری نیازی به پرداخت جوهر ندارد، او فقط باید جوهر را در جوهر خود داشته باشد.


قرعه کشی

بعد، اورسولا کارت های خود را می کشد. مقداری که او می کشد به سختی میدان نبرد، تعداد بازیکنان و میزان اطلاعاتی که اورسولا جمع آوری کرده است بستگی دارد:

Illumineer’s Quest: Deep Trouble Scenario Decklist

آنا، خواهر گرفتار (x2)

برونو مادریگال، بیننده ناگفتنی (x2)

کاپیتان هوک، دوئل حیله گر (x2)

فلوتسام، مدافع شرور

گاستون، قلدر خودپسند

هیهای، پکیش پال (x2)

هرکول، قهرمان دستکاری شده

جعفر، وزیر دو صلیب

جتسام، نجواگر شرور

کلاهدوز دیوانه، میزبان شوم (x2) مجیکا د اسپل، جادوگر سایه (x2)

Magica De Spell، Shadowy Sorceress (x2)

مینی ماوس، غواص چشم وحشی

شاهزاده اریک، داماد گریم (x2)

کوسه، ترس دندانی (x2)

تاماتوآ، خرچنگ چنگکی (x2)

دختران تریتون، کراس ناسازگار (x4)

واژگونی (x2)

آب‌های متلاطم (x2)

موج خرد کننده

درهم تنیده سحر و جادو

شانس شانس

Lash Out (x2)

طوفان رعد و برق

ریپتیدها

کش رفتن شاخک

تاج هکسول

Tentacle Strike

تایفون (x2)

قرارداد اورسولا (4)

سه گانه دزدیده شده اورسولا

گرداب

اگر در ساده‌ترین میدان‌های نبرد، یعنی The Encounter بازی می‌کنید، اورسولا بر اساس میزان اطلاعاتی که دارد، کارت اضافی نمی‌کشد.


برای کشیدن این کارت‌ها، آن‌ها را یکی یکی رو به پایین از روی عرشه Scenario Deck بردارید و آن‌ها را به صورت رو به پایین در فضای Hand Playmat قرار دهید.

آشکار ساختن

مرحله آخر نوبت اورسولا ویرانگرترین مرحله است، زیرا زمانی است که او شروع به ورق بازی کردن و ساختن جوهر خود می کند. برای انجام این کار، کارت بالای دسته را برگردانید و هزینه جوهر را بررسی کنید.

Inkwell Illumineer's Quest

اگر هزینه جوهر است بیشتر از تعداد کارت های موجود در جوهر اورسولا، رو به پایین در جوهر اورسولا قرار می گیرد. برخلاف شما، اورسولا می‌تواند در هر نوبت هر تعداد کارت که نیاز دارد جوهر بنویسد.

اگر هزینه جوهر است کمتر از تعداد کارت های موجود در جوهر، به صورت رایگان پخش می شود. اورسولا جوهر اعمال نمی کند برای پرداخت کارت – او به سادگی بررسی می کند که چقدر جوهر دارد. اگر سه کارت در جوهر افشان او وجود داشته باشد، او می‌تواند هر کارتی را بازی کند که تا سه جوهر قیمت دارد.


حل یک کارت در Lorcana's Illumineer's Quest

شخصیت‌ها و آیتم‌ها هر دو به فضای بازی در سمت چپ‌ترین فضای آزاد موجود می‌روند. همانطور که قبلاً ردیف را حل کرده اید، آنها این چرخش را دنبال نمی کنند یا اعمال نمی کنند. اگر این یک کارت اکشن است، شما فورا آن را حل کنید، و سپس آن را در شمع دور ریختن روی صفحه نمایش قرار دهید.

این بدان معناست که در هر نوبت، اورسولا می‌تواند چیزهای زیادی را به صورت رایگان بازی کند یا یک جوهردان بزرگ بسازد. این همان چیزی است که او را بسیار خطرناک می کند، زیرا تنها در چند چرخش بسیار از شما پیشی خواهد گرفت.

اگر هر یک از اثرات اورسولا نیاز به تصمیم گیری داشته باشد، شما با هم به عنوان یک تیم در مورد آن تصمیم می گیرید. می‌توانید برای کاهش تأثیر آن بر روی شما، آن را حل کنید، یا آن را واقع بینانه بازی کنید و از اورسولا بخواهید بهترین گزینه‌های ممکن را انتخاب کند.


هنگامی که هر کارتی را که در دست اورسولا بود فاش کردید و جوهر زدید یا حل کردید، نوبت او به پایان می رسد و به کارت تیم شما منتقل می شود.

نوبت شماست

السا، ملکه برفی

به نوبت شما، همه اعضای تیم شما اقدامات خود را به طور همزمان انجام می دهد. به غیر از آن، با a یکسان است بازی معمولی لورکانا.

تلاش Illumineer: Deep Trouble Amethyst/Steel Prestructed Deck

جانور، سرسخت (x2)

بنجا، نگهبان گوهر اژدها (x2)

السا، ملکه برفی (x2)

السا، طوفان چستر

جعفر، حافظ اسرار

Lythos، Rock Titan (x2)

جارو جادویی، جارو پر جنب و جوش (x3)

جارو جادویی، پاک کننده هوا (x3)

جارو جادو فرمانده تیپ

جارو جادویی، تیپ سطل (x4)

جارو جادویی، داستر رقصنده (x3)

جارو جادویی، حافظ روشنایی (x4)

جارو جادویی مدل صنعتی (x3)

جارو جادویی، Swift Cleaner (x2)

میکی موس، جادوگر بازیگوش

شارژ! (x3)

دوستان آن طرف (x2)

بگذار طوفان خشمگین شود (x2)

زره ماوس (x2)

آخرین امید

یک مبارزه را انتخاب کنید

ستاره دوم به سمت راست

Smash (x2)

قدرت آتش مسابقه

آهنگ اوباش

کلاه جادوگر (x2)

Triton’s Tdient (x2)

دیگ اورسولا


تلاش Illumineer: Deep Trouble Amethyst/Steel Prestructed Deck

حباب کبرا، فقط یک مددکار اجتماعی

احمق، سوپر احمق (x2)

هادس، ارباب دنیای زیرین (x2)

هیهای، اسنک قایق (x3)

هرکول، بچه دست و پا چلفتی (x2)

خان، استید محبوب (x2)

لومیر، دوست آتشین

مائویی، نهنگ

مینی ماوس، قهرمان تفنگدار

مولان، نخبگان آرچر

مولان، دشمن درهم تنیدگی (x2)

مولان، روح آزاد (x3)

وارث نیش (x2)

پگاسوس، اسب پرنده (x3)

خوکچه، کاپیتان دزدان دریایی پو

Rapunzel, Sunshine (x3)

رولی، توله سگ گرسنه (x3)

اسکار، غاصب آتشین (x3)

ته کا، سوزان

زنگ تینکر، پری سخاوتمند (x3)

بازگشت برونو (x2)

Dinglehopper (x3)

Dragon Fire (x2)

فانوس

گمشده در جنگل (x2)

Vitalisphere (x3

هر بازیکن عرشه، دست، شمع دور ریختن و جوهر مخصوص خود را دارد. مانند معمول، شما فقط می توانید یک کارت را در هر نوبت جوهر بزنید، و تنها در صورتی که آن کارت قابل جوهرسازی باشد. بر خلاف اورسولا، شما نیز باید جوهر خود را برای پرداخت هزینه ها اعمال کنید.

در هر نوبت، هر بازیکنی می‌تواند برای فعال کردن توانایی‌های فهرست‌شده در کارت Encounter، لور بپردازد. با این حال، هر توانایی فقط می تواند فعال شود یک بار در هر نوبت، صرف نظر از اینکه اولین بار چه کسی این کار را انجام داده است.


برنده شدن در بازی

کاپیتان هوک، دوئل حیله گر

هدف Illumineer’s Quest جلوگیری از تولید کل اورسولا است 40 افسانه. این کار با داشتن انجام می شود هر بازیکن هر کدام 20 لور جمع آوری می کند. بازیکنانی که به 20 لور می‌رسند در بازی باقی می‌مانند، اما نمی‌توانند برای هم تیمی‌های خود لور جمع‌آوری کنند – همه باید به‌طور جداگانه اطلاعات خود را بدست آورند.

با این حال، هنوز ارزش این را دارد که بازیکنان «پاک شده» اطلاعاتی را ایجاد کنند. هر میدان نبرد توانایی های خاص خود را دارد که به شما یا اورسولا این امکان را می‌دهد که برای پاداش‌ها، به شما یا اورسولا بپردازید، و داشتن بازیکنانی که از مرز 20 لور گذشته‌اند، برای تقویت بازیکنان باقی‌مانده با آن توانایی‌ها، می‌تواند راه خوبی برای عقب‌نشینی آن‌ها باشد.

اورسولا همچنین اگر کارت‌های هر بازیکنی در دسته‌اش تمام شود، برنده می‌شود. اگر بروند نقاشی بکشند و متوجه شوند که نمی توانند، کل تیم باخت. این برای اورسولا صادق نیست. اگر کارت های او در عرشه اش تمام شد، شما شمع دور ریختن را به هم بزنید و یک عرشه جدید از آن بسازید.


کارت جایزه

بسته جایزه مشکل عمیق

وقتی برای اولین بار اورسولا را شکست دادید، می توانید بسته جایزه تبلیغاتی موجود را باز کنید. این کارت در بازی‌های معمولی Lorcana و Illumineer’s Quest قانونی است و با فویل کمیاب کانفتی عرضه می‌شود.

اگر در کنار یک تیم بازی می کنید، متأسفانه، باید مشخص کنید چه کسی کارت را دریافت می کند. این ممکن است کسی باشد که بیشترین اطلاعات را در بازی ایجاد کرده است، یا شاید شما می توانید یک بازی معمولی از Lorcana را برای تصمیم گیری انجام دهید.

بعد

تاریخ انتشار TCG 2024

تقویم TheGamer برای هر نسخه اصلی بازی کارت تجاری، از جمله MTG، Pokemon، Yu-Gi-Oh!، Flesh And Blood، Disney Lorcana، و موارد دیگر.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا