بازیکنان Apex Legends از Deathmatch تیم راضی نیستند

Team Deathmatch در برنده شدن هواداران ناکام است.
فصل 16 Apex Legends به تازگی آغاز شده است و مجموعه ای از محتوای جدید، تغییرات شخصیت و بسیاری موارد دیگر را معرفی کرده است. علیرغم اینکه اولین فصلی است که بدون اضافه شدن یک Legend جدید راه اندازی می شود، اما طرفداران را از بازگشت دسته جمعی منع نکرده است، زیرا این بازی اخیراً رکورد تعداد بازیکنان همزمان خود را در Steam شکسته است. یکی از دلایل اصلی این افزایش ناگهانی در بازیکنان، حالت جدید Team Deathmatch بازی است که دو تیم 6 نفره را در برابر یکدیگر قرار می دهد.
متأسفانه، در حالی که قرعه کشی Team Deathmatch توانسته است بازیکنان جدید و قدیمی را وارد بازی کند، بسیاری از آنها به سرعت متوجه می شوند که این حالت آن چیزی نیست که باید ساخته شده باشد. به نظر می رسد در جامعه Apex Legends یک احساس منفی کلی نسبت به Team Deathmatch وجود دارد، زیرا تعداد زیادی از بازیکنان اخیراً به subreddit بازی رفته اند تا از تصمیمات طراحی عجیب و غریب و مسائل مربوط به مسابقه شکایت کنند.
یک پست مخصوصاً توسط Nobat211 که از این حالت انتقاد کرده بود، از حمایت بسیار زیادی برخوردار شد و در زمان نگارش به آرامی به 7000 رأی مثبت رسید. در این پست، Nobat211 با طراحی Team Deathmatch مخالفت میکند و این سوال را مطرح میکند که چرا توسعهدهنده Respawn Entertainment آن را به صورت کامل ساخته است. اگر نمیدانستید، حالت مانند Team Deathmatch استاندارد شما عمل میکند که اولین تیمی است که به 30 برنده میرسد. با این حال، این حالت شما را مجبور میکند تا از سه راند بهترین را کسب کنید، به این معنی که برای برنده شدن در بازی، باید دو راند برنده شوید.
این بدان معناست که تیمهایی که در مرحله دوم شکست میخورند، تازه بازی را ترک میکنند، زیرا هیچ عواقبی برای بازیکنانی که این کار را در اواسط مسابقه انجام میدهند، وجود ندارد. بدتر از آن، چندین بازیکن همچنین گزارش میدهند که Team Deathmatch حتی فضای بازیکنانی را که ترک میکنند پر نمیکند، به این معنی که کل تیمها وقتی شروع به باخت میکنند، بازی را ترک میکنند و تیم برنده را باقی میگذارد که کاری جز صبر کردن ندارد. برای یک تایم اوت طولانی یا برای پایان دور.
همانطور که می توانید تصور کنید، این برای اکثر افراد، چه در تیم برنده و چه بازنده، تجربه لذت بخشی را ایجاد نمی کند. JarskiBoi تقریباً 30 دقیقه از زمانی که تیم مقابل شروع به باخت کرد، تجربه بازی مخفیانه و جستجوگر را با تیم حریف به اشتراک می گذارد، در حالی که پیلالو مجبور بود عمداً به تیم 2-3 بازیکن حریف اجازه دهد که آنها را بکشند تا آنها نکنند. خشم ترک کرد
بسیاری از Respawn خواستار اعمال نوعی جریمه ترک برای جلوگیری از ترک بازی بازیکنان در هنگام شروع باخت هستند، اگرچه آنها نفس خود را حبس نمی کنند زیرا این مشکل در حالت های دیگر مانند Gun Run و Control وجود دارد. با این حال، ناامیدکننده است که میبینیم Respawn حالتی به سادگی Team Deathmatch را زیر پا میگذارد و واقعاً میگوید که چقدر دلم برای Titanfall 2 تنگ شده است.