بازی

استودیو Halo چند بازی جدید را در دست ساخت رونمایی کرد

Summarize this content to 400 words in Persian Lang

خوراکی های کلیدی

استودیو Halo، نامی که زمانی 343 Industries تغییر نام داد، بازی‌های Halo “چندین” را در دست ساخت دارد.
انتقال به Unreal Engine امکان سازماندهی مجدد توسعه دهندگان بازی را فراهم می کند تا در بهترین وضعیت ممکن برای ساخت بازی قرار گیرند.
هیچ اطلاعیه ای قریب الوقوع نیست و Halo Infinite و Slipspace Engine که روی آن کار می کند همچنان برای آینده قابل پیش بینی پشتیبانی می شود.

به عنوان بخشی از یک افشای بزرگتر در طول مسابقات قهرمانی جهانی Halo یکشنبه، پروژه‌های جدید Halo در دست ساخت توسط Halo Studios تایید شده است. در آن افشاگری، 343 Industries نام خود را به Halo Studios تغییر داد.

با توجه به پستی که در Xbox Wire منتشر شد، بازی جدید Halo قریب الوقوع نیست و Halo Infinite پشتیبانی خود را به این زودی از دست نخواهد داد. این بازی و موتور Slipspace که روی آن اجرا می‌شود همچنان برای آینده قابل پیش‌بینی پشتیبانی خواهند شد.

پیر هینتزه، رئیس استودیو گفت: “ما باید در مورد چیزهایی صحبت کنیم که چیزهایی در مورد آنها صحبت کنیم، در مقیاس. … مرحله بعدی صحبت در مورد خود بازی ها خواهد بود.”

حرکت به سمت غیرواقعی به سازماندهی مجدد کارکنان کمک می کند
برای این منظور، استودیو مایل است تایید کند که چندین بازی در حال توسعه هستند. در حالی که Halo Infinite و Slipspace Engine آن به یک رویکرد کاملاً شبیه به دک نیاز داشتند، انتقال به Unreal به استودیو Halo اجازه می دهد تا کارمندان خود را تغییر دهد.

Hintze می گوید: «ما تمرکز نامتناسبی بر تلاش برای ایجاد شرایط برای موفقیت در سرویس Halo Infinite داشتیم. “[But switching to Unreal] به ما اجازه می دهد تمام تمرکز خود را بر ایجاد چندین تجربه جدید با بالاترین کیفیت ممکن قرار دهیم.

در نتیجه این تغییر، استودیو Halo نیز کارکنان خود را سازماندهی مجدد کرده است تا توسعه دهندگان بازی را در بهترین موقعیت ممکن قرار دهد تا تجربه های با کیفیت بالا ایجاد کنند. الیزابت ون ویک، مدیر ارشد اجرایی، گفت: “این همان کاری است که این ساختار انجام داده است – ما می خواهیم افرادی که به طور روزانه بازی ها را انجام می دهند، تصمیم گیرنده بازی ها باشند.”

در یادداشت جدایی، تیم همچنین به اشتراک گذاشت که از طرفداران بازخورد برای کمک به شکل دادن به این خلاقیت ها درخواست خواهد کرد. “در پایان روز، مهم این نیست که چگونه انجام شود ما ارزیابی می کنیم، این است که بازیکنان ما آن را چگونه ارزیابی می کنند؟» او اضافه کرد.

از طریق پست Xbox Wire و ویدیوی همراه، واضح است که استودیوی Halo به هدف خود برای ارائه بازی‌های Halo به بازیکنان ایکس‌باکس توجه بیشتری دارد. با توجه به اینکه انتقال به Unreal کمک بزرگی در بخش توسعه به نظر می‌رسد، امیدواریم زمان زیادی طول نکشد تا بتوان یک تجربه جدید Halo را آشکار و منتشر کرد.

untitled design 1

خوراکی های کلیدی

  • استودیو Halo، نامی که زمانی 343 Industries تغییر نام داد، بازی‌های Halo “چندین” را در دست ساخت دارد.
  • انتقال به Unreal Engine امکان سازماندهی مجدد توسعه دهندگان بازی را فراهم می کند تا در بهترین وضعیت ممکن برای ساخت بازی قرار گیرند.
  • هیچ اطلاعیه ای قریب الوقوع نیست و Halo Infinite و Slipspace Engine که روی آن کار می کند همچنان برای آینده قابل پیش بینی پشتیبانی می شود.



به عنوان بخشی از یک افشای بزرگتر در طول مسابقات قهرمانی جهانی Halo یکشنبه، پروژه‌های جدید Halo در دست ساخت توسط Halo Studios تایید شده است. در آن افشاگری، 343 Industries نام خود را به Halo Studios تغییر داد.

با توجه به پستی که در Xbox Wire منتشر شد، بازی جدید Halo قریب الوقوع نیست و Halo Infinite پشتیبانی خود را به این زودی از دست نخواهد داد. این بازی و موتور Slipspace که روی آن اجرا می‌شود همچنان برای آینده قابل پیش‌بینی پشتیبانی خواهند شد.

پیر هینتزه، رئیس استودیو گفت: “ما باید در مورد چیزهایی صحبت کنیم که چیزهایی در مورد آنها صحبت کنیم، در مقیاس. … مرحله بعدی صحبت در مورد خود بازی ها خواهد بود.”


حرکت به سمت غیرواقعی به سازماندهی مجدد کارکنان کمک می کند

برای این منظور، استودیو مایل است تایید کند که چندین بازی در حال توسعه هستند. در حالی که Halo Infinite و Slipspace Engine آن به یک رویکرد کاملاً شبیه به دک نیاز داشتند، انتقال به Unreal به استودیو Halo اجازه می دهد تا کارمندان خود را تغییر دهد.

Hintze می گوید: «ما تمرکز نامتناسبی بر تلاش برای ایجاد شرایط برای موفقیت در سرویس Halo Infinite داشتیم. “[But switching to Unreal] به ما اجازه می دهد تمام تمرکز خود را بر ایجاد چندین تجربه جدید با بالاترین کیفیت ممکن قرار دهیم.

در نتیجه این تغییر، استودیو Halo نیز کارکنان خود را سازماندهی مجدد کرده است تا توسعه دهندگان بازی را در بهترین موقعیت ممکن قرار دهد تا تجربه های با کیفیت بالا ایجاد کنند. الیزابت ون ویک، مدیر ارشد اجرایی، گفت: “این همان کاری است که این ساختار انجام داده است – ما می خواهیم افرادی که به طور روزانه بازی ها را انجام می دهند، تصمیم گیرنده بازی ها باشند.”


در یادداشت جدایی، تیم همچنین به اشتراک گذاشت که از طرفداران بازخورد برای کمک به شکل دادن به این خلاقیت ها درخواست خواهد کرد. “در پایان روز، مهم این نیست که چگونه انجام شود ما ارزیابی می کنیم، این است که بازیکنان ما آن را چگونه ارزیابی می کنند؟» او اضافه کرد.

از طریق پست Xbox Wire و ویدیوی همراه، واضح است که استودیوی Halo به هدف خود برای ارائه بازی‌های Halo به بازیکنان ایکس‌باکس توجه بیشتری دارد. با توجه به اینکه انتقال به Unreal کمک بزرگی در بخش توسعه به نظر می‌رسد، امیدواریم زمان زیادی طول نکشد تا بتوان یک تجربه جدید Halo را آشکار و منتشر کرد.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا