آیا سیمز همهجانبه به IP مانند Blade و Indiana Jones نیاز دارد؟

سیمز همهجانبه همیشه تلاش کرده است تا توجه اصلی را جلب کند. بازدیدهای برکنار وجود دارد ، مانند Dishonored ، اما بسیاری دیگر از این موارد پیگیری های فرقه ای در پی عملکرد تجاری تحت تأثیر قرار می دهد. بنابراین ، هنگامی که یک بازی مانند ایندیانا جونز و دایره بزرگ – که احساس می کند کاملاً مانند Deus Ex در یک فدورا است – از بین می رود ، ارزش این را دارد که چرا بپرسید.
چرا چند بازی 0451 که موفقیت را با بازیکنان ارتباط برقرار می کنند؟ آیا IP ماده مخفی است؟ به نظر می رسد Xbox چنین فکر می کند.

مربوط
فقط مالکیت معنوی را اضافه کنید
با راه اندازی ایندیانا جونز و دایره بزرگ در سال 2024 ، و Blade که در بعضی مواقع در جاده قرار دارد ، مایکروسافت دو بهترین استودیوهای خود ، Machinegames و Arkane Lyon را دارد که روی عناوین IP کار می کند. این دومین تلاش خود برای یافتن راهی برای ساختن جریان اصلی Sims است و صادقانه بگویم ، من آن را به اولین ترجیح می دهم.
در سال 2017 ، آرکان یک سال خلاقیت ایستاده داشت. استودیوی لیون آن Dishonored: Death of the Outsider ، یک گسترش مستقل به Dishonored 2 را که داستان این سریال را پیچیده بود ، تحویل داد و صریحاً خوب به عنوان جهنم بود. در همان سال ، استودیوی آستین آرکان Prey را منتشر کرد ، یک IMSIM بلندپروازانه که در یک ایستگاه فضایی مقاومتی قرار دارد که توسط بیگانگان محاصره شده است. این لبه های خشن بود ، اما هنوز هم یک بازی ترسناک علمی تخیلی بسیار خوب بود. متأسفانه ، هر دو بازی تحت تأثیر و آرکان از آن زمان تاکنون در مسیری دشوار بوده اند.
در سال 2021 ، آرکان لیون Deathloop را آزاد کرد. این یک بازی ویدیویی خوب بود ، اما این آغاز تغییر استراتژی را نشان داد ، زیرا آرکان از تأکید دقیق تک نفره خود دور شد و شروع به آزمایش با چند نفره کرد. با رد سقوط فاجعه بار در سال 2023 ، آرکان آستین در این آزمایش تمام شد و تیرانداز تعاونی بدترین پذیرش را در تاریخ این شرکت دید و منجر به خاموش شدن استودیوی آستین شد.
اگر گزینه ها تیراندازهای تعاونی با عناصر IMSIM سبک یا Sims Strongy Sims با بازی در ایندیانا جونز و Blade هستند ، در آغوش IP مسیر بهتری است. اما سیم های همهجانبه به سمت جریان اصلی چیز جدیدی نیست.
به هر حال چه چیزی به عنوان یک سیم همهجانبه حساب می شود؟
Sims همهجانبه همیشه یک نوع بازی نسبتاً طاقت فرسا بوده است ، و ژانرهای جریان اصلی را با هم ترکیب کرده اند تا چیزی کمی غریبه تر از هر یک از آنها به تنهایی باشند. آنها تیرانداز اول شخص هستند ، به جز تیراندازی مهم نیست. آنها بازی های مخفی هستند ، به جز اینکه اگر می خواهید واقعاً با صدای بلند بروید و حتی ممکن است از این طریق بهتر عمل کنند. آنها مانند Fallout: New Vegas and Vampire: The Masquerade – Bloodlines ، به جز شما بیشتر نقش آفرینی می کنند که از طریق آن توانایی هایی را انتخاب می کنید و چگونه خود را در عمل بیان می کنید ، با حداقل تأثیر بر شخصیت شخصیت خود از طریق انتخاب گفتگو ، بازی می کنند و بازی می کنند. این یک نمودار ون از ژانر است و این ترکیب معمولاً بازیکنان اصلی را به خود جلب نمی کند.
بزرگترین موفقیت ها تمایل دارند که از مرکز ژانر دور شوند. هیتمن و Breath of the Wild از چارچوب های ژانرهای دیگر (اکشن-ماجراجویی در پرونده BOTW ، مخفیک اجتماعی در هیتمن) استفاده می کنند و دیدگاه سنتی شخص اول را رها می کنند. Bioshock بیشتر فقط یک تیرانداز با طراحی محیطی عالی و قدرت های سرگرم کننده است.
اما ، ایندیانا جونز و دایره بزرگ به راهی برای ساخت بازی هایی که به اصول اولیه می چسبند اشاره می کنند. بازی جدید اکشن-ماجراجویی Machinegames با پیوند دادن مکانیک های همهجانبه به یک IP بسیار اصلی و درگیری گیم پلی باز با برش های با ارزش تولید بالا که باعث می شود بازی احساس سینمایی و داستان متمرکز شود ، موفقیت پیدا کرده است.
می توانید با صدای بلند بروید ، یا می توانید نگهبانان گذشته را خراب کنید. شما می توانید مواردی را برای ایجاد حواس پرتی ، دشمنان را به پنجره ها بریزید و راه حل های مختلفی را برای مشکلات پیدا کنید. این به اندازه برخی از بهترین های ژانر کاملاً بیانگر نیست-برای مثال بیشتر معماها فقط به یک روش قابل حل هستند-اما سطح باز آن باعث می شود تا از اکثر بازی های سه گانه Action-Action-Advent Gread گریه کند.
تیغه می تواند همین کار را انجام دهد. اگرچه ما در مورد اقتباس مارول چیز زیادی نمی دانیم ، اما می دانیم که آرکان لیون در حال ساخت آن است. من امیدوارم که Xbox همان رویکرد را در آنجا انجام دهد که با ایندیانا جونز طول کشید. یک استودیوی عالی بیاورید و از فلاش IP اصلی استفاده کنید تا بازیکنان برای بازی در ژانر اصلی کمتر باز باشند.
تنها راه؟ یا سنگ پله لازم؟
با تمام حساب ، آن همجوشی موفقیت آمیز بوده است. رئیس Xbox ، فیل اسپنسر به دنباله ای اشاره کرده است. Great Circle و Forza Horizon 5 (دو منحصر به فرد Xbox که به PlayStation مهاجرت می کنند) برتر پیش سفارشات PS5 در ماه مارس بودند. به همان اندازه که من رویکرد Xbox را برای آوردن بازی های خود به سایر کنسول ها عجیب و غریب و عجیب و غریب می بینم ، ایندیانا جونز از در دسترس بودن گسترده بهره می برد.
اما آیا این تنها مسیر پیش رو برای ژانر است؟ خوب ، شاید ، اما من دوست دارم آن را به عنوان یک پله پله بیشتر فکر کنم. Elden Ring بزرگترین بازی FromSoftware تا کنون است ، و این مبتنی بر هیچ چیز نبود. این فرمول Dark Souls ساخته شده است ، اما Dark Souls نبود. اما ، با ساختن نامی برای خود با Dark Souls ، حسن نیت را به دست آورد تا با چیز جدیدی آزمایش کند و آن مخاطب را دنبال کند.
اگر ایندیانا جونز و بلید موفق باشند ، این باعث می شود که آرکی و آرکان مخاطبان بزرگتر را بدست آورند. و هنگامی که مخاطب بزرگ و خشمگین دارید ، می توانید در مورد چیزهای جدید خطرات زیادی داشته باشید. این امکان وجود دارد که با تبدیل مخاطبان جدید به Sims همهجانبه ، Machinegames و Arkane می توانند بازیکنان بیشتری را برای امتحان کردن بازی هایی که نام شخصیت فیلم یا کمیک بوک در این عنوان ندارند ، امتحان کنند.

طرف دیگر
ایندیانا جونز و دایره بزرگ آینده بازی های ویدیویی اکشن-ماجراجویی است
Machinegames تعادل کاملی پیدا کرد.