بازی

Boss Battles Dungeons & Dragons به مکانیک ویژه نیاز دارد

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
در میان ماجراجویی‌های رسمی Dungeons & Dragons، جنگ‌های «رئیس» بسیار عالی وجود دارد. Sewn Sisters in Tomb of Annihilation همگی راه‌های مختلفی برای نزدیک شدن (و حمله) به مهمانی دارند که گاهی اوقات به تهدیدی بزرگ‌تر از BBEG واقعی ماجراجویی، Acererak تبدیل می‌شوند. Out of the Abyss شاهد کنترل اربابان شیطان های مختلف است که به بازیکنان واگذار می شود تا با آن مبارزه کنند، قبل از اینکه یکی پیروز شود، فقط برای DM که کنترل را پس بگیرد و پیروز را به مهمانی برگرداند. اما برای مکانیک رئیس واقعی، D&D اغلب خود را کمبود می یابد.

بیشتر وقت من با D&D صرف ماجراجویی های خانگی می شود. چرا؟ خب، فکر می‌کنم این از یک کودک با استعداد، ایجاد یک نیاز روان‌شناختی در درون من برای اثبات مداوم هوشم، و انگیزه خودشیفتگی برای ساختن دنیایی است که به هوس‌های من کنترل می‌شود. من می‌خواهم مهمانی‌ام اوقات خوبی را سپری کند، اما کمتر از آن‌که بخواهم آنها تحت تأثیر من قرار بگیرند که این زمان سرگرم‌کننده را ایجاد کرده‌اند، و تصویری خداگونه از من در ذهن‌شان ایجاد می‌کنند. می بینی، سوراخی در قلب من وجود دارد که – اوه، متاسفم. از انتهای عمیق آنجا رفت. چیزی که می خواستم بگویم این است که من عمدتاً هومبرو کار می کنم زیرا سرگرم کننده است.

Homebrewing Boss Battles چالش های خاص خود را دارد
اعتبار: لیندا لیتن

Homebrew به طور کلی برای DM آسان تر است. اگر شما دنیا را ساخته اید، همه رازهای آن را می دانید و می توانید به چیزهایی اشاره کنید یا در مورد آنچه که یک NPC می داند، می گوید یا فکر می کند، بدون نگرانی از اینکه بعداً باعث ایجاد مشکل در فیلمنامه می شود، تغییر دهید. ایجاد تعادل در مبارزه با نحوه بازی مهمانی‌تان، و اطمینان از وجود تلاش‌هایی که آنها از آن لذت می‌برند، از ابتدا آسان‌تر از تغییر ماجراجویی‌های موجود در پرواز است، به خصوص اگر از عواقب آن تغییرات مطمئن نباشید.

عمدتاً این هومبرو بر پایه ایده های موجود استوار است. بسیاری از مبارزات معمولی از بلوک‌های آماری می‌آیند که به راحتی در 5e در دسترس هستند، و بسیاری از رشته‌های روایی الهام گرفته از داستان‌های موجود یا ساخته‌شده از آثار هنری رسمی هستند – من از روز اول در تیم Orc Cowboys Are Cool بوده‌ام. همچنین قبلاً در مورد قرض گرفتن سخاوتمندانه از Bigby Presents نوشته ام: Glory of the Giants به عنوان یک آس در آستین من.

مرتبط سیاه چال ها و اژدها: 10 توانایی برای یک رئیس سطح بالا چیزی برای تحقیر حزب سطح 15 شما.
اما وقتی نوبت به باس‌ها می‌رسد، این کار مشکل است. در حالی که ماجراجویی‌ها و منابع رسمی دارای نبردهای بزرگی هستند، بسیاری از آنها به سختی می‌توانند از داستان‌هایشان با هواپیما خارج شوند. توانایی‌های آن‌ها بسیار به داستان‌های خاص آن‌ها مرتبط است که طی ده‌ها ساعت ماجراجویی ساخته شده‌اند و به تنظیمات خاصی نیاز دارند، بنابراین نمی‌توان آن‌ها را به این راحتی قرض گرفت. Dungeons & Dragons زمین بازی یک صفحه خالی را به شما پیشنهاد می کند، اما وقتی نوبت به باس مبارزات می رسد، مدادی به شما نمی دهد.

هنر مارسلا مدیروس.

البته بهترین راه برای هومبرو دزدیدن ایده ها و چسباندن آنها با ماکارونی و زرق و برق است. من بلوک‌های آماری Viconia DeVir را به شخصیت «اصلی» خودم تغییر داده‌ام و تعداد انگشت شماری فروشگاه آنلاین اقلامی دارم که به‌عنوان بخشی از اقتصاد سخت جادویی‌ام مرتباً آنها را دزدی می‌کنم. برای این منظور، تلویزیون‌های زیادی پشت ویترین مغازه‌ها هستند که منتظرند من آجری از آن‌ها عبور کنم و با یک نبرد رئیسی نیز فرار کنم.

از آنجایی که ماجراجویی کنونی من بر اساس ترکیبی از بسیاری از رئیس‌های کوچک‌تر بسته به مسیری که طرف می‌رود، بنا شده است، هر کدام باید منحصربه‌فرد باشند، به جای ساختن یک مسابقه اوج. این مرا وادار کرد که خلاقانه فکر کنم، یا حداقل، خلاقانه به افراد دیگری که خلاقانه فکر می کنند نگاه کنم و تصمیم بگیرم که از تفکر خلاق آنها استفاده کنم. یک متر تلو تلو تلو خوران a la Final Fantasy. اکشن‌های افسانه‌ای و لانه‌ای از BBEG‌های موجود ترکیب و مطابقت دارند. اوت های جعلی روایتی. هنگامی که آن را بررسی کردید، گزینه ها (خوشبختانه) بی پایان هستند.

ماجراهای رسمی D&D واقعاً بین یک نبرد رئیس و یک نبرد معمولی تمایز قائل نمی شوند. مبارزه نهایی معمولاً بزرگ‌ترین است، اما در قوانین رسمی یا به معنای چیزی بیشتر است (اسلات‌های طلسم، HP، اکشن‌های افسانه‌ای) یا نتیجه‌ای که برای آن تلاش کرده‌اید. به ندرت یک «اوه و یک رئیس این کار را می کند» اضافی وجود دارد، مانند آنچه در بازی های ویدیویی می بینیم که در آن یک مک گافین مکانیکی وجود دارد که باید بر آن غلبه کرد.

این برای بهترین است. این به غوطه ور شدن داستان کمک می کند و به روسای موجود اجازه می دهد تا قدرت خارق العاده ای را ارائه دهند در حالی که تحت قوانینی مشابه هر موجود دیگری قرار دارند. DM ها همیشه این گزینه را دارند که یک ترفند اضافه کنند، و بسیاری از ماجراجویی ها حتی نسخه ای از یکی را ارائه می دهند. اما در هوم‌برو، گرفتن یک رئیس موجود سخت است زیرا آنها بسیار با دنیایی که برای آن ساخته شده‌اند مرتبط هستند. خوشبختانه، اگر بتوانید آن را در homebrew انجام دهید، تمام طرف فکر می‌کند که شما فوق‌العاده باهوش هستید و در نهایت این خلاء درونتان را پر خواهید کرد.

سیاه چال ها و اژدها ایجاد شده توسط ای. گری گیگکس، دیو آرنسون

در میان ماجراجویی‌های رسمی Dungeons & Dragons، جنگ‌های «رئیس» بسیار عالی وجود دارد. Sewn Sisters in Tomb of Annihilation همگی راه‌های مختلفی برای نزدیک شدن (و حمله) به مهمانی دارند که گاهی اوقات به تهدیدی بزرگ‌تر از BBEG واقعی ماجراجویی، Acererak تبدیل می‌شوند. Out of the Abyss شاهد کنترل اربابان شیطان های مختلف است که به بازیکنان واگذار می شود تا با آن مبارزه کنند، قبل از اینکه یکی پیروز شود، فقط برای DM که کنترل را پس بگیرد و پیروز را به مهمانی برگرداند. اما برای مکانیک رئیس واقعی، D&D اغلب خود را کمبود می یابد.




بیشتر وقت من با D&D صرف ماجراجویی های خانگی می شود. چرا؟ خب، فکر می‌کنم این از یک کودک با استعداد، ایجاد یک نیاز روان‌شناختی در درون من برای اثبات مداوم هوشم، و انگیزه خودشیفتگی برای ساختن دنیایی است که به هوس‌های من کنترل می‌شود. من می‌خواهم مهمانی‌ام اوقات خوبی را سپری کند، اما کمتر از آن‌که بخواهم آنها تحت تأثیر من قرار بگیرند که این زمان سرگرم‌کننده را ایجاد کرده‌اند، و تصویری خداگونه از من در ذهن‌شان ایجاد می‌کنند. می بینی، سوراخی در قلب من وجود دارد که – اوه، متاسفم. از انتهای عمیق آنجا رفت. چیزی که می خواستم بگویم این است که من عمدتاً هومبرو کار می کنم زیرا سرگرم کننده است.


Homebrewing Boss Battles چالش های خاص خود را دارد

تصویر سیاه چال‌ها و اژدها که دو ماجراجو را در حال مبادله با یک قلاده نشان می‌دهد.
اعتبار: لیندا لیتن


Homebrew به طور کلی برای DM آسان تر است. اگر شما دنیا را ساخته اید، همه رازهای آن را می دانید و می توانید به چیزهایی اشاره کنید یا در مورد آنچه که یک NPC می داند، می گوید یا فکر می کند، بدون نگرانی از اینکه بعداً باعث ایجاد مشکل در فیلمنامه می شود، تغییر دهید. ایجاد تعادل در مبارزه با نحوه بازی مهمانی‌تان، و اطمینان از وجود تلاش‌هایی که آنها از آن لذت می‌برند، از ابتدا آسان‌تر از تغییر ماجراجویی‌های موجود در پرواز است، به خصوص اگر از عواقب آن تغییرات مطمئن نباشید.

عمدتاً این هومبرو بر پایه ایده های موجود استوار است. بسیاری از مبارزات معمولی از بلوک‌های آماری می‌آیند که به راحتی در 5e در دسترس هستند، و بسیاری از رشته‌های روایی الهام گرفته از داستان‌های موجود یا ساخته‌شده از آثار هنری رسمی هستند – من از روز اول در تیم Orc Cowboys Are Cool بوده‌ام. همچنین قبلاً در مورد قرض گرفتن سخاوتمندانه از Bigby Presents نوشته ام: Glory of the Giants به عنوان یک آس در آستین من.


مرتبط

سیاه چال ها و اژدها: 10 توانایی برای یک رئیس سطح بالا

چیزی برای تحقیر حزب سطح 15 شما.

اما وقتی نوبت به باس‌ها می‌رسد، این کار مشکل است. در حالی که ماجراجویی‌ها و منابع رسمی دارای نبردهای بزرگی هستند، بسیاری از آنها به سختی می‌توانند از داستان‌هایشان با هواپیما خارج شوند. توانایی‌های آن‌ها بسیار به داستان‌های خاص آن‌ها مرتبط است که طی ده‌ها ساعت ماجراجویی ساخته شده‌اند و به تنظیمات خاصی نیاز دارند، بنابراین نمی‌توان آن‌ها را به این راحتی قرض گرفت. Dungeons & Dragons زمین بازی یک صفحه خالی را به شما پیشنهاد می کند، اما وقتی نوبت به باس مبارزات می رسد، مدادی به شما نمی دهد.

A Barbarian of the World Tree از کتابچه راهنمای بازیکنان 2024 در Dungeons and Dragons.
هنر مارسلا مدیروس.

البته بهترین راه برای هومبرو دزدیدن ایده ها و چسباندن آنها با ماکارونی و زرق و برق است. من بلوک‌های آماری Viconia DeVir را به شخصیت «اصلی» خودم تغییر داده‌ام و تعداد انگشت شماری فروشگاه آنلاین اقلامی دارم که به‌عنوان بخشی از اقتصاد سخت جادویی‌ام مرتباً آنها را دزدی می‌کنم. برای این منظور، تلویزیون‌های زیادی پشت ویترین مغازه‌ها هستند که منتظرند من آجری از آن‌ها عبور کنم و با یک نبرد رئیسی نیز فرار کنم.


از آنجایی که ماجراجویی کنونی من بر اساس ترکیبی از بسیاری از رئیس‌های کوچک‌تر بسته به مسیری که طرف می‌رود، بنا شده است، هر کدام باید منحصربه‌فرد باشند، به جای ساختن یک مسابقه اوج. این مرا وادار کرد که خلاقانه فکر کنم، یا حداقل، خلاقانه به افراد دیگری که خلاقانه فکر می کنند نگاه کنم و تصمیم بگیرم که از تفکر خلاق آنها استفاده کنم. یک متر تلو تلو تلو خوران a la Final Fantasy. اکشن‌های افسانه‌ای و لانه‌ای از BBEG‌های موجود ترکیب و مطابقت دارند. اوت های جعلی روایتی. هنگامی که آن را بررسی کردید، گزینه ها (خوشبختانه) بی پایان هستند.

ماجراهای رسمی D&D واقعاً بین یک نبرد رئیس و یک نبرد معمولی تمایز قائل نمی شوند. مبارزه نهایی معمولاً بزرگ‌ترین است، اما در قوانین رسمی یا به معنای چیزی بیشتر است (اسلات‌های طلسم، HP، اکشن‌های افسانه‌ای) یا نتیجه‌ای که برای آن تلاش کرده‌اید. به ندرت یک «اوه و یک رئیس این کار را می کند» اضافی وجود دارد، مانند آنچه در بازی های ویدیویی می بینیم که در آن یک مک گافین مکانیکی وجود دارد که باید بر آن غلبه کرد.


این برای بهترین است. این به غوطه ور شدن داستان کمک می کند و به روسای موجود اجازه می دهد تا قدرت خارق العاده ای را ارائه دهند در حالی که تحت قوانینی مشابه هر موجود دیگری قرار دارند. DM ها همیشه این گزینه را دارند که یک ترفند اضافه کنند، و بسیاری از ماجراجویی ها حتی نسخه ای از یکی را ارائه می دهند. اما در هوم‌برو، گرفتن یک رئیس موجود سخت است زیرا آنها بسیار با دنیایی که برای آن ساخته شده‌اند مرتبط هستند. خوشبختانه، اگر بتوانید آن را در homebrew انجام دهید، تمام طرف فکر می‌کند که شما فوق‌العاده باهوش هستید و در نهایت این خلاء درونتان را پر خواهید کرد.

فرنچایز سریال dungeons-and-dragons-game-tabletop

سیاه چال ها و اژدها

ایجاد شده توسط
ای. گری گیگکس، دیو آرنسون

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا