خانه ترسناک پیش نویس و فرمت مهر و موم شده

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
دیوارهای Duskmourn با فریاد قربانیان آن طنین انداز می شود. پیش نویس جدید جادو: گردهمایی مجموعه همچنین می تواند وحشتناک باشد، اما با کمی آماده سازی، شما آماده خواهید بود تا سالن ها را کاوش کنید و آن را به صورت یکپارچه بسازید.
مانند تمام مجموعههای جادویی مدرن، Duskmourn دارای مجموعهای از کهن الگوها برای ساخت در قالبهای مهر و موم شده و پیشنویس است. در حالی که مجبور نیستید پیرامون آنها بسازید، اما اگر از قبل بدانید کهن الگوها چیست و چه کارایی دارند، مزیت بزرگی خواهید داشت. Duskmourn به اندازه کافی ترسناک است بدون اینکه در تاریکی رها شود!
تمپوی وحشتناک (سفید/آبی)
Duskmourn شامل بسیاری از افسون ها، از جمله موجودات افسونگر و نوع جدید افسون، Rooms است. آزوریوس (سفید/آبی) با این افسون ها همکاری می کند با کلمه توانایی جدید، وحشتناک، که هر زمان که یک افسون تحت کنترل شما وارد می شود و هر زمان که قفل قسمت دوم یک اتاق را باز می کنید، فعال می شود.
اگرچه هم پخش افسون ها و هم باز کردن قفل اتاق ها باعث ایجاد جلوه های وهم انگیز می شود، آزوریوس به سنت سفید متمایل می شود که سعی می کند حریف خود را با موجودات غلبه کند، به طور خاص بر روی موجودات افسونگر تمرکز می کند. بسیاری از Glimmer ها به ویژه موثر هستند، زیرا هنگامی که برای اولین بار آنها را می گیرید و دوباره پس از مرگ هنگامی که به میدان نبرد به عنوان یک افسون غیر مخلوق باز می گردند، باعث ایجاد وحشت می شوند.
تابلوی راهنما غیر معمول است، Gremlin Tamer و Inquisitive Glimmer، هر دو به این استراتژی کمک می کنند به روش خود: Gremlin Tamer هر زمان که Eerie فعال شود، 1/1 Gremlin تولید می کند، و Inquisitive Glimmer هزینه را هم برای بازیگران افسون و هم برای باز کردن قفل اتاق ها کاهش می دهد.
زمان وهم انگیز آزوریوس می توان با کمی قرمز یا سیاه پاشید و اکثر هم افزایی ها را حفظ کند. Izzet (قرمز/آبی) روی اتاقها تمرکز میکند، که علیرغم بی رنگ بودن، به هم افزایی وهمآور شما پاداش میدهد، در حالی که Dimir (آبی/مشکی) از همان همافزایی وهمآور برای یک استراتژی مبتنی بر کنترل بیشتر استفاده میکند.
کنترل ترسناک (آبی/مشکی)
در حالی که بازیکنان آزوریوس میخواهند با اتاقهای بیپایان و جادوهای دیگر بر حریفان غلبه کنند. کهن الگوی ترسناک Dimir (آبی/سیاه) بیشتر به کنترل متمایل می شود. افسونها با جلوههای جهشی و متقابل، جلوههای وهمآوری را برای ارزش افزوده ایجاد میکنند.
Skullcap Nuisance به شما این امکان را می دهد که هر زمان که یک جادویی بازی می کنید یا قفل اتاق را باز می کنید، بالای عرشه خود را با Surveil 1 تغییر دهید. دور انداختن کارت های غیر ضروری به منظور یافتن پاسخ شما نیاز دارید. اگر یک تابلوی راهنمای غیرمعمول دیگر یعنی ترس از بینهایت را دور بیندازید، میتوانید به راحتی آن را با پخش هر جادویی به دست خود بازگردانید.
ترس از بی نهایت کشش خوبی برای هر عرشه ای است که از مکانیک دور انداختن استفاده می کند، زیرا می توانید آن را به دست خود بازگردانید.
استخر بدون ته // اتاق رختکن و ترس از فریبکاران قطعات بازی بسیار خوبی هستند که به درون تم کنترلی متمایل می شوند و در عین حال باعث ایجاد وهم آور می شوند. استخر بدون ته، موجودی را به دست صاحبش پرتاب می کند و به شما این امکان را می دهد یک تهدید را حذف کنید یا یک قطعه مهم را به دست خود بازگردانید، در حالی که ترس از فریبکاران است لغو روی بدنه 3/2.
مانند تمپوی وحشتناک، Eerie Control می تواند از پاشیدن رنگ قرمز بهره مند شود برای دسترسی به حذف بیشتر مبتنی بر آسیب و جلوه های اتاق محور. اضافه کردن سفید همچنین دسترسی به اتاق ها و جلوه های وهم انگیز اضافی را فراهم می کند در کهن الگوی آبی/سفید، و به شما امکان می دهد برخی از جلوه های انیمیشن سیاه و سفید را اضافه کنید.
قربانی (قرمز/سیاه)
در Duskmourn، Rakdos (سیاه/قرمز) همه چیز در مورد فداکاری است. بسیاری از موجودات و افسونها وجود دارند که با قربانی کردن آنها برای کمک به پرداخت هزینه یک طلسم، مزایای بیشتری به همراه دارند و به شما این امکان را میدهند که خانهی جن زدهتان را با خاکستر بسوزانید و حتی قویتر از خاکستر بیرون بیایید.
Disturbing Mirth یک مثال عالی است: برای یک مانا قرمز و یک مانا سیاه دریافت می کنید یک افسون با اثر اولیه دادن موجودی به شما در هنگام قربانی کردن آن بعدا اما برای هزینه اضافی قربانی کردن موجودی دیگر یا افسون، دو کارت را نیز برای شما خواهد کشید. آن را به Sawblade Skinripper خود قربانی کنید تا Skinripper رشد کند، موجود دیگری را وارد بازی کنید و در انتهای پیچ به هدفی پینگ کنید.
به دنبال اثرات فداکاری تحریکشده اضافی باشید، مانند توانایی Popular Egoist برای قربانی کردن موجودی برای تبدیل شدن به فنا ناپذیر. خودخواه محبوب همچنین برای توانایی او مهم است هنگامی که شما دائمی را قربانی می کنید، زندگی را از حریف خود خالی کنید، حتی تبدیل Terramorphic Expanse به یک کارت مرگ بالقوه.
این کهن الگو برای قربانی کردن به موجودات ارزان قیمت نیاز دارد، که به راحتی می توان آن را از کهن الگوی قرمز/سفید آگرو بیرون کشید. پاشیدن سفید همچنین برخی از جلوه های بازسازی را برای شما فراهم می کند برای بازگرداندن موجودات قربانی شده خود به بازی در حالی که برای آنها سبز می شوید دلیریوم بابت داشتن کارت های متنوع در قبرستان، پرداخت های اضافی را برای شما فراهم می کند.
دلیریوم استمپی (قرمز/سبز)
قرمز و سبز به ظرافت معروف نیستند و کهن الگوی دلیریوم استمپی تقریباً به همان سادگی است که می توانید دریافت کنید: حمله تهاجمی، و با مرگ موجودات شما، بازماندگان حتی قوی تر می شوند.
دلیریوم یک کلمه توانایی است که به این معنی است که اگر حداقل چهار نوع کارت در قبرستان خود داشته باشید، کارت تأثیر اضافی دارد. اجازه دادن به موجودات افسونگر یا مصنوع برای مرگ زودهنگام با حمله به مسدود کننده ها به این معنی است که می توانید زود به آستانه هذیان برسید و از مزایای آن برای بقیه بازی بهره مند شوید.
با دو کارت در قبرستان می توان به هذیان رسید
در قالبهای محدود Duskmourn، به لطف موجودات مصنوع و لانه Valgavoth، که یک سرزمین افسونکننده است.
افکت های دلیریوم ساده هستند، اما گرفتن کارت های مناسب در قبرستان می تواند کاری طاقت فرسا باشد، به خصوص اگر حریف راهی برای دخالت در آن داشته باشد. در بالای کارت های آشکار با هذیان، به دنبال کارت هایی باشید که می توانید به دلخواه خود در قبرستان خود قرار دهیدمانند Terramorphic Expanse و هر یک از موجودات با دوچرخه سواری اولیه.
مشکی بهترین رنگ برای پاشیدن است تا حد زیادی: با قرمز، به جلوه های قربانی دسترسی خواهید داشت تا در صورت نیاز کارت های بیشتری را در قبرستان خود قرار دهید، در حالی که سیاه و سبز کهن الگوی دلیریوم کندتر اما بالقوه قوی تر است.
بقا (سبز/سفید)
کهن الگوی سفید/سبز Survival از شما می خواهد حمله کنید و موجودات خود را زنده نگه دارید، به شما امکان دسترسی به توانایی های بقای آنها را در مرحله دوم اصلی خود می دهد. متأسفانه، Survivors بسیار ضعیف هستند، بنابراین به یک استراتژی کوچک نیاز دارید.
مکانیک بقا در واقع اهمیتی نمی دهد که موجودی حمله کند، فقط این که بعد از مرحله مبارزه شما به آنها ضربه زده می شود. اگر موجودی را به خفاش بیسبال مجهز کنید و از توانایی آن استفاده کنید روی داستان سرای زیرک خود ضربه بزنید وقتی حمله میکنید، علیرغم اینکه در مبارزه نیستید، ماشه بقای داستانگوی زیرک را دریافت خواهید کرد. این کار را چند بار انجام دهید و Survivors شما آنقدر قوی خواهند بود که به تنهایی حمله کنند.
حمله با Hardened Escort به شما این امکان را میدهد که یک Survivor را تخریبناپذیر کنید، در حالی که Hedge Shredder میتواند به چند بازمانده دیگر ضربه بزند. Orphans of the Wheat یک گزینه عالی است که به شما امکان می دهد تا از تمام بازماندگان خود استفاده کنید تا آن را برای نوسانات بزرگ به سمت مدافعان خطرناک تقویت کند.
بهترین رنگ برای پاشیدن رنگ قرمز است که ترفندهای رزمی بیشتری را ارائه می دهد، علاقمندان و حذف برای زنده نگه داشتن بازماندگان شما. تنها یک اصرار خشونت آمیز برای کشتن یک مسدود کننده می تواند حریف شما را در مورد سایر ترفندهای رزمی که در دست شماست برای بقیه بازی متعجب کند.
Reanimator (سفید/سیاه)
کهن الگوی سفید/سیاه Reanimator به شما این امکان را می دهد با بازگرداندن موجودات گران قیمت از قبرستان خود راحت تر بازی کنید. ممکن است قبل از اینکه به کارتهای سختبازی مانند Shroudstomper و Shepherding Spirits برسید، ببازید، اما این کهن الگو شامل چندین راه برای به دست آوردن ارزان آنها است.
دور انداختن انتخابی کارتها به جلوههایی مانند Posessed Goat، آسیاب کردن خود، یا کارتهای دوچرخهسواری برای زمینها به شما این امکان را میدهد که بزرگترین موجودات خود را در قبرستان قرار دهید تا بعداً با Rite of the Moth یا جلوههای مشابه دوباره زنده شوید.
اتاق ها (قرمز/آبی)
چیزهای
دلیریوم گریند (سیاه/سبز)
چیزهای
آگرو (قرمز/سفید)
چیزهای
ترس آشکار (سبز/آبی)
چیزهای
دیوارهای Duskmourn با فریاد قربانیان آن طنین انداز می شود. پیش نویس جدید جادو: گردهمایی مجموعه همچنین می تواند وحشتناک باشد، اما با کمی آماده سازی، شما آماده خواهید بود تا سالن ها را کاوش کنید و آن را به صورت یکپارچه بسازید.
مانند تمام مجموعههای جادویی مدرن، Duskmourn دارای مجموعهای از کهن الگوها برای ساخت در قالبهای مهر و موم شده و پیشنویس است. در حالی که مجبور نیستید پیرامون آنها بسازید، اما اگر از قبل بدانید کهن الگوها چیست و چه کارایی دارند، مزیت بزرگی خواهید داشت. Duskmourn به اندازه کافی ترسناک است بدون اینکه در تاریکی رها شود!
تمپوی وحشتناک (سفید/آبی)
Duskmourn شامل بسیاری از افسون ها، از جمله موجودات افسونگر و نوع جدید افسون، Rooms است. آزوریوس (سفید/آبی) با این افسون ها همکاری می کند با کلمه توانایی جدید، وحشتناک، که هر زمان که یک افسون تحت کنترل شما وارد می شود و هر زمان که قفل قسمت دوم یک اتاق را باز می کنید، فعال می شود.
اگرچه هم پخش افسون ها و هم باز کردن قفل اتاق ها باعث ایجاد جلوه های وهم انگیز می شود، آزوریوس به سنت سفید متمایل می شود که سعی می کند حریف خود را با موجودات غلبه کند، به طور خاص بر روی موجودات افسونگر تمرکز می کند. بسیاری از Glimmer ها به ویژه موثر هستند، زیرا هنگامی که برای اولین بار آنها را می گیرید و دوباره پس از مرگ هنگامی که به میدان نبرد به عنوان یک افسون غیر مخلوق باز می گردند، باعث ایجاد وحشت می شوند.
تابلوی راهنما غیر معمول است، Gremlin Tamer و Inquisitive Glimmer، هر دو به این استراتژی کمک می کنند به روش خود: Gremlin Tamer هر زمان که Eerie فعال شود، 1/1 Gremlin تولید می کند، و Inquisitive Glimmer هزینه را هم برای بازیگران افسون و هم برای باز کردن قفل اتاق ها کاهش می دهد.
زمان وهم انگیز آزوریوس می توان با کمی قرمز یا سیاه پاشید و اکثر هم افزایی ها را حفظ کند. Izzet (قرمز/آبی) روی اتاقها تمرکز میکند، که علیرغم بی رنگ بودن، به هم افزایی وهمآور شما پاداش میدهد، در حالی که Dimir (آبی/مشکی) از همان همافزایی وهمآور برای یک استراتژی مبتنی بر کنترل بیشتر استفاده میکند.
کنترل ترسناک (آبی/مشکی)
در حالی که بازیکنان آزوریوس میخواهند با اتاقهای بیپایان و جادوهای دیگر بر حریفان غلبه کنند. کهن الگوی ترسناک Dimir (آبی/سیاه) بیشتر به کنترل متمایل می شود. افسونها با جلوههای جهشی و متقابل، جلوههای وهمآوری را برای ارزش افزوده ایجاد میکنند.
Skullcap Nuisance به شما این امکان را می دهد که هر زمان که یک جادویی بازی می کنید یا قفل اتاق را باز می کنید، بالای عرشه خود را با Surveil 1 تغییر دهید. دور انداختن کارت های غیر ضروری به منظور یافتن پاسخ شما نیاز دارید. اگر یک تابلوی راهنمای غیرمعمول دیگر یعنی ترس از بینهایت را دور بیندازید، میتوانید به راحتی آن را با پخش هر جادویی به دست خود بازگردانید.
ترس از بی نهایت کشش خوبی برای هر عرشه ای است که از مکانیک دور انداختن استفاده می کند، زیرا می توانید آن را به دست خود بازگردانید.
استخر بدون ته // اتاق رختکن و ترس از فریبکاران قطعات بازی بسیار خوبی هستند که به درون تم کنترلی متمایل می شوند و در عین حال باعث ایجاد وهم آور می شوند. استخر بدون ته، موجودی را به دست صاحبش پرتاب می کند و به شما این امکان را می دهد یک تهدید را حذف کنید یا یک قطعه مهم را به دست خود بازگردانید، در حالی که ترس از فریبکاران است لغو روی بدنه 3/2.
مانند تمپوی وحشتناک، Eerie Control می تواند از پاشیدن رنگ قرمز بهره مند شود برای دسترسی به حذف بیشتر مبتنی بر آسیب و جلوه های اتاق محور. اضافه کردن سفید همچنین دسترسی به اتاق ها و جلوه های وهم انگیز اضافی را فراهم می کند در کهن الگوی آبی/سفید، و به شما امکان می دهد برخی از جلوه های انیمیشن سیاه و سفید را اضافه کنید.
قربانی (قرمز/سیاه)
در Duskmourn، Rakdos (سیاه/قرمز) همه چیز در مورد فداکاری است. بسیاری از موجودات و افسونها وجود دارند که با قربانی کردن آنها برای کمک به پرداخت هزینه یک طلسم، مزایای بیشتری به همراه دارند و به شما این امکان را میدهند که خانهی جن زدهتان را با خاکستر بسوزانید و حتی قویتر از خاکستر بیرون بیایید.
Disturbing Mirth یک مثال عالی است: برای یک مانا قرمز و یک مانا سیاه دریافت می کنید یک افسون با اثر اولیه دادن موجودی به شما در هنگام قربانی کردن آن بعدا اما برای هزینه اضافی قربانی کردن موجودی دیگر یا افسون، دو کارت را نیز برای شما خواهد کشید. آن را به Sawblade Skinripper خود قربانی کنید تا Skinripper رشد کند، موجود دیگری را وارد بازی کنید و در انتهای پیچ به هدفی پینگ کنید.
به دنبال اثرات فداکاری تحریکشده اضافی باشید، مانند توانایی Popular Egoist برای قربانی کردن موجودی برای تبدیل شدن به فنا ناپذیر. خودخواه محبوب همچنین برای توانایی او مهم است هنگامی که شما دائمی را قربانی می کنید، زندگی را از حریف خود خالی کنید، حتی تبدیل Terramorphic Expanse به یک کارت مرگ بالقوه.
این کهن الگو برای قربانی کردن به موجودات ارزان قیمت نیاز دارد، که به راحتی می توان آن را از کهن الگوی قرمز/سفید آگرو بیرون کشید. پاشیدن سفید همچنین برخی از جلوه های بازسازی را برای شما فراهم می کند برای بازگرداندن موجودات قربانی شده خود به بازی در حالی که برای آنها سبز می شوید دلیریوم بابت داشتن کارت های متنوع در قبرستان، پرداخت های اضافی را برای شما فراهم می کند.
دلیریوم استمپی (قرمز/سبز)
قرمز و سبز به ظرافت معروف نیستند و کهن الگوی دلیریوم استمپی تقریباً به همان سادگی است که می توانید دریافت کنید: حمله تهاجمی، و با مرگ موجودات شما، بازماندگان حتی قوی تر می شوند.
دلیریوم یک کلمه توانایی است که به این معنی است که اگر حداقل چهار نوع کارت در قبرستان خود داشته باشید، کارت تأثیر اضافی دارد. اجازه دادن به موجودات افسونگر یا مصنوع برای مرگ زودهنگام با حمله به مسدود کننده ها به این معنی است که می توانید زود به آستانه هذیان برسید و از مزایای آن برای بقیه بازی بهره مند شوید.
با دو کارت در قبرستان می توان به هذیان رسید
در قالبهای محدود Duskmourn، به لطف موجودات مصنوع و لانه Valgavoth، که یک سرزمین افسونکننده است.
افکت های دلیریوم ساده هستند، اما گرفتن کارت های مناسب در قبرستان می تواند کاری طاقت فرسا باشد، به خصوص اگر حریف راهی برای دخالت در آن داشته باشد. در بالای کارت های آشکار با هذیان، به دنبال کارت هایی باشید که می توانید به دلخواه خود در قبرستان خود قرار دهیدمانند Terramorphic Expanse و هر یک از موجودات با دوچرخه سواری اولیه.
مشکی بهترین رنگ برای پاشیدن است تا حد زیادی: با قرمز، به جلوه های قربانی دسترسی خواهید داشت تا در صورت نیاز کارت های بیشتری را در قبرستان خود قرار دهید، در حالی که سیاه و سبز کهن الگوی دلیریوم کندتر اما بالقوه قوی تر است.
بقا (سبز/سفید)
کهن الگوی سفید/سبز Survival از شما می خواهد حمله کنید و موجودات خود را زنده نگه دارید، به شما امکان دسترسی به توانایی های بقای آنها را در مرحله دوم اصلی خود می دهد. متأسفانه، Survivors بسیار ضعیف هستند، بنابراین به یک استراتژی کوچک نیاز دارید.
مکانیک بقا در واقع اهمیتی نمی دهد که موجودی حمله کند، فقط این که بعد از مرحله مبارزه شما به آنها ضربه زده می شود. اگر موجودی را به خفاش بیسبال مجهز کنید و از توانایی آن استفاده کنید روی داستان سرای زیرک خود ضربه بزنید وقتی حمله میکنید، علیرغم اینکه در مبارزه نیستید، ماشه بقای داستانگوی زیرک را دریافت خواهید کرد. این کار را چند بار انجام دهید و Survivors شما آنقدر قوی خواهند بود که به تنهایی حمله کنند.
حمله با Hardened Escort به شما این امکان را میدهد که یک Survivor را تخریبناپذیر کنید، در حالی که Hedge Shredder میتواند به چند بازمانده دیگر ضربه بزند. Orphans of the Wheat یک گزینه عالی است که به شما امکان می دهد تا از تمام بازماندگان خود استفاده کنید تا آن را برای نوسانات بزرگ به سمت مدافعان خطرناک تقویت کند.
بهترین رنگ برای پاشیدن رنگ قرمز است که ترفندهای رزمی بیشتری را ارائه می دهد، علاقمندان و حذف برای زنده نگه داشتن بازماندگان شما. تنها یک اصرار خشونت آمیز برای کشتن یک مسدود کننده می تواند حریف شما را در مورد سایر ترفندهای رزمی که در دست شماست برای بقیه بازی متعجب کند.
Reanimator (سفید/سیاه)
کهن الگوی سفید/سیاه Reanimator به شما این امکان را می دهد با بازگرداندن موجودات گران قیمت از قبرستان خود راحت تر بازی کنید. ممکن است قبل از اینکه به کارتهای سختبازی مانند Shroudstomper و Shepherding Spirits برسید، ببازید، اما این کهن الگو شامل چندین راه برای به دست آوردن ارزان آنها است.
دور انداختن انتخابی کارتها به جلوههایی مانند Posessed Goat، آسیاب کردن خود، یا کارتهای دوچرخهسواری برای زمینها به شما این امکان را میدهد که بزرگترین موجودات خود را در قبرستان قرار دهید تا بعداً با Rite of the Moth یا جلوههای مشابه دوباره زنده شوید.
اتاق ها (قرمز/آبی)
چیزهای
دلیریوم گریند (سیاه/سبز)
چیزهای
آگرو (قرمز/سفید)
چیزهای
ترس آشکار (سبز/آبی)
چیزهای