افسانه سیاه: پیش نمایش دستی ووکنگ

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
نکات برجسته
Black Myth: Wukong یک چالش منحصر به فرد در مبارزه و مدیریت منابع ارائه می دهد و آن را از بازی های سنتی Soulslike متمایز می کند.
بازی عناصر جدیدی مانند تبدیل شدن به یک شخصیت قدرتمند با نوار سلامت جداگانه، اضافه کردن لایهها به گیمپلی استراتژیک را معرفی میکند.
Black Myth در حالی که برای مبتدیان مناسب نیست، وعده می دهد که یک RPG اکشن خوب طراحی شده باشد، با پتانسیل بازیکنان هاردکور برای ایجاد چالش های منحصر به فرد.
گیمر ویدیوی روز
برای ادامه با محتوا، پیمایش کنید
طرفداران روح مانند عاشق چالش های منحصر به فرد هستند. یکی از تاثیرگذارترین شاهکارهایی که میتوانید در Dark Souls به دست آورید، بازی در کل سری بدون ضربه زدن است، اما ممکن است حتی سختترین چالش موجود نباشد. شخصی یک بار Dark Souls 3 را فقط با استفاده از کد مورس شکست داد. یکی دیگر Dark Souls اصلی را با استفاده از 20 موز به عنوان کنترلر تکمیل کرد. پخش کننده توییچ Luality به خاطر بازی Dark Souls 3 در صفحه رقص Dance Dance Revolution مشهور است. هفته گذشته من خودم با یکی از بزرگترین چالش های Soulslike روبرو شدم: بازی Black Myth: Wukong برای اولین بار در مقابل توسعه دهندگان آن. به نظر شما دویدن بدون مرگ سخت است؟ سعی کنید هفت بار به رئیس اول بمیرید در حالی که سازندگان بازی در سکوت شما را قضاوت می کنند.
من یک بازیکن بزرگ سولز نیستم، اما زمان بسیار خوبی را برای امتحان کردن Black Myth: Wukong سپری کردم. دموی دو ساعته ای که من بازی کردم، من را از طریق چندین برخورد با باس همراه کرد، در حالی که شخصیت های مختلف و همه سیستم های اصلی پیشرفت و مبارزه را معرفی کردم. طرفداران این ژانر ایده های آشنای زیادی پیدا خواهند کرد: آتش کمپ به شما این امکان را می دهد که گلدان های سلامتی خود را دوباره پر کنید، اقلام خود را بخرید، و زره های دستی را ارتقا دهید، در حالی که به شما یک امتیاز بازپروری می دهد تا زمانی که ناگزیر می میرید به آن بازگردید. اما اینجا جایی است که Wukong از سنتهای ژانر جدا میشود که آن را واقعاً متمایز میکند.
مربوط افسانه سیاه: توسعه دهنده Wukong متهم به فرهنگ کار غیرحرفه ای و جنسیتی است Game Science، توسعه دهنده Black Myth: Wukong، با اتهامات بیشتری مبنی بر ایجاد یک محیط کاری جنسی غیرحرفه ای مواجه است.
مبارزات جریانی بسیار متفاوت با آنچه ممکن است در این سبک به آن عادت کرده باشید دارد. با فعال کردن حمله سبک، انبوهی از ضربات آکروباتیک و سریع ایجاد میشود که چندین بار با هم ترکیب میشوند، قبل از اینکه به یک فینیشر سنگین ختم شوند. حمله سنگین (پیشفرض یک اسلم دوربرد و بالای سر است) قبل از استفاده باید شارژ شود، یا با نگه داشتن دکمه حمله سنگین برای چند ثانیه، یا فرود حملات سبک متوالی تا زمانی که شارژی را ذخیره کنید. می تواند بعداً آزاد شود. با این حال، استقامت سنج میزان حمله و طفره رفتن را محدود می کند، بنابراین نمی توانید حملات سبک را بارها و بارها هرزنامه ارسال کنید. حتی در برابر دشمنان ضعیف، مبارزات نیاز به صبر زیادی دارد. همه چیز در مورد تقویت قدرت شما و انتظار برای لحظه مناسب برای راه اندازی یک رشته حملات ویرانگر بر روی حریف است.
مبارزه Wukong تماماً در مورد مدیریت منابع است. علاوه بر سلامت، استقامت و شارژ سنج، یک منبع جادویی نیز دارید که برای طلسم ها استفاده می شود. اولین موردی که یاد گرفتم توقف زمانی بود که می توانست دشمنان را در جای خود منجمد کند. خود این طلسم پس از استفاده از آن خنک میشود، اما هر بار که از آن استفاده میکنید مقداری مانا نیز خرج میکنید که فقط با بازدید از یک کمپینگ قابل پر کردن است.
پس از شکست دادن یک رئیس اختیاری به نام گوانگجی، گرگی که دارای عصای آتشین بود، توانایی تبدیل شدن به او را به دست آوردم. Guangzhi دارای یک مجموعه حرکت قدرتمند و توانایی آتش زدن دشمنان است، با استفاده از سوختگی که به مرور زمان به آنها آسیب می رساند، اما چیزی که واقعاً این توانایی را مفید می کند این است که تبدیل شدن به Guangzhi یک نوار سلامتی جدید و کامل به شما می دهد. در نهایت زمان تمام میشود و شما دوباره به Destined One تبدیل میشوید، اما تبدیل شدن میتواند راهی عالی برای زنده ماندن در شرایطی که سلامتی شما ضعیف است، با این امکان به شما اجازه میدهد تا از حملاتی که برای جلوگیری از حملات دشوار است، استفاده کنید. باز هم، لایه های بیشتری از مدیریت منابع.
هیچ مانعی در افسانه سیاه وجود ندارد، که ممکن است آن را بیشتر از بقیه ژانر Souslike متمایز کند. شما توانایی چرخش کارکنان را دارید که به شما امکان می دهد حملات دامنه دار را منحرف کنید، اما زمانی که در مقابل دشمن قرار می گیرید، جاخالی دادن روش اصلی شما برای جلوگیری از آسیب است.
Destined One دارای سه فرم مختلف مبارزه برای باز کردن قفل درخت مهارت خود است. مورد دوم به شما این توانایی را میدهد که در بالای عصا بنشینید تا از آسیبهای وارده روی زمین جلوگیری کنید. هر ضربه ای که کارکنان می زنند، استقامت شما را کاهش می دهد، اما این یک راه عالی برای جلوگیری از ترکیب های طولانی است.
البته، طفره رفتن، حملات دشمن را به روشی که یک نفر انجام میدهد، متزلزل نمیکند یا قطع نمیکند، و یکی از سختترین چیزها در مورد باس فایتهای Wukong این است که هر چند وقت یکبار از شما خواسته میشود که از چندین حمله پشت سر هم طفره بروید. هر بار که من یک جاخالی عالی را میخکوب می کردم، غریزه ام این بود که فوراً با رگبار حملات تلافی کنم، اما بیشتر اوقات، قبل از اینکه دشمن به شما فرصتی بدهد، باید سه یا چند جاخالی عالی را به هم متصل کنید. بیشتر مرگهای من به این دلیل بود که خیلی زود طفره رفتم، یا چندین بار متوالی نتوانستم طفره بروم.
به عنوان یک کژوال کثیف، می توانم تأیید کنم که افسانه سیاه قرار نیست نقطه ورود مبتدیان به این ژانر باشد، اما به راحتی می توان فهمید که این معامله واقعی است – چیزی که از برچسب “کلون Dark Souls” فراتر می رود و به تنهایی به عنوان یک RPG اکشن شایسته و خوب طراحی شده است. تنها انتقادی که من دارم در مورد محیطهای جنگلی عمومی است که در عین زیبایی، فضای زیادی برای کاوش باقی نمیگذارند، و مانند Yarnham Bloodborne یا حتی Lies of P’s Krat، تخیل را القا نمیکنند. اگرچه این فقط مقدمه بازی است، بنابراین من پیش بینی می کنم چیزهای بیشتری برای دیدن وجود داشته باشد.
Black Myth: Wukong در 19 آگوست عرضه میشود، و من انتظار دارم که زمان زیادی طول نکشد تا افراد هاردکور شروع به ایجاد چالشهای غیرممکن برای آن کنند. خیلی بد است که کار موز قبلاً انجام شده است، اما من مطمئن هستم که کسی راهی پیدا خواهد کرد که این بازی وحشیانه دشوار را به نوعی مازوخیستیکتر کند. شاید آنقدر مازوخیسم نباشد که به توسعه دهندگان اجازه دهید دو ساعت متوالی مبارزه شما را تماشا کنند، اما هنوز هم بسیار سخت است.
بعد اسطوره سیاه: راهنمای پیشسفارش Wukong: نسخهها، قیمتها و پاداشها افسانه سیاه: پیشسفارشهای Wukong به صورت زنده انجام میشوند و قیمت نسخههای مختلف آن تا حدودی متفاوت است.
نکات برجسته
- Black Myth: Wukong یک چالش منحصر به فرد در مبارزه و مدیریت منابع ارائه می دهد و آن را از بازی های سنتی Soulslike متمایز می کند.
- بازی عناصر جدیدی مانند تبدیل شدن به یک شخصیت قدرتمند با نوار سلامت جداگانه، اضافه کردن لایهها به گیمپلی استراتژیک را معرفی میکند.
- Black Myth در حالی که برای مبتدیان مناسب نیست، وعده می دهد که یک RPG اکشن خوب طراحی شده باشد، با پتانسیل بازیکنان هاردکور برای ایجاد چالش های منحصر به فرد.
طرفداران روح مانند عاشق چالش های منحصر به فرد هستند. یکی از تاثیرگذارترین شاهکارهایی که میتوانید در Dark Souls به دست آورید، بازی در کل سری بدون ضربه زدن است، اما ممکن است حتی سختترین چالش موجود نباشد. شخصی یک بار Dark Souls 3 را فقط با استفاده از کد مورس شکست داد. یکی دیگر Dark Souls اصلی را با استفاده از 20 موز به عنوان کنترلر تکمیل کرد. پخش کننده توییچ Luality به خاطر بازی Dark Souls 3 در صفحه رقص Dance Dance Revolution مشهور است. هفته گذشته من خودم با یکی از بزرگترین چالش های Soulslike روبرو شدم: بازی Black Myth: Wukong برای اولین بار در مقابل توسعه دهندگان آن. به نظر شما دویدن بدون مرگ سخت است؟ سعی کنید هفت بار به رئیس اول بمیرید در حالی که سازندگان بازی در سکوت شما را قضاوت می کنند.
من یک بازیکن بزرگ سولز نیستم، اما زمان بسیار خوبی را برای امتحان کردن Black Myth: Wukong سپری کردم. دموی دو ساعته ای که من بازی کردم، من را از طریق چندین برخورد با باس همراه کرد، در حالی که شخصیت های مختلف و همه سیستم های اصلی پیشرفت و مبارزه را معرفی کردم. طرفداران این ژانر ایده های آشنای زیادی پیدا خواهند کرد: آتش کمپ به شما این امکان را می دهد که گلدان های سلامتی خود را دوباره پر کنید، اقلام خود را بخرید، و زره های دستی را ارتقا دهید، در حالی که به شما یک امتیاز بازپروری می دهد تا زمانی که ناگزیر می میرید به آن بازگردید. اما اینجا جایی است که Wukong از سنتهای ژانر جدا میشود که آن را واقعاً متمایز میکند.

مربوط
افسانه سیاه: توسعه دهنده Wukong متهم به فرهنگ کار غیرحرفه ای و جنسیتی است
Game Science، توسعه دهنده Black Myth: Wukong، با اتهامات بیشتری مبنی بر ایجاد یک محیط کاری جنسی غیرحرفه ای مواجه است.
مبارزات جریانی بسیار متفاوت با آنچه ممکن است در این سبک به آن عادت کرده باشید دارد. با فعال کردن حمله سبک، انبوهی از ضربات آکروباتیک و سریع ایجاد میشود که چندین بار با هم ترکیب میشوند، قبل از اینکه به یک فینیشر سنگین ختم شوند. حمله سنگین (پیشفرض یک اسلم دوربرد و بالای سر است) قبل از استفاده باید شارژ شود، یا با نگه داشتن دکمه حمله سنگین برای چند ثانیه، یا فرود حملات سبک متوالی تا زمانی که شارژی را ذخیره کنید. می تواند بعداً آزاد شود. با این حال، استقامت سنج میزان حمله و طفره رفتن را محدود می کند، بنابراین نمی توانید حملات سبک را بارها و بارها هرزنامه ارسال کنید. حتی در برابر دشمنان ضعیف، مبارزات نیاز به صبر زیادی دارد. همه چیز در مورد تقویت قدرت شما و انتظار برای لحظه مناسب برای راه اندازی یک رشته حملات ویرانگر بر روی حریف است.
مبارزه Wukong تماماً در مورد مدیریت منابع است. علاوه بر سلامت، استقامت و شارژ سنج، یک منبع جادویی نیز دارید که برای طلسم ها استفاده می شود. اولین موردی که یاد گرفتم توقف زمانی بود که می توانست دشمنان را در جای خود منجمد کند. خود این طلسم پس از استفاده از آن خنک میشود، اما هر بار که از آن استفاده میکنید مقداری مانا نیز خرج میکنید که فقط با بازدید از یک کمپینگ قابل پر کردن است.
پس از شکست دادن یک رئیس اختیاری به نام گوانگجی، گرگی که دارای عصای آتشین بود، توانایی تبدیل شدن به او را به دست آوردم. Guangzhi دارای یک مجموعه حرکت قدرتمند و توانایی آتش زدن دشمنان است، با استفاده از سوختگی که به مرور زمان به آنها آسیب می رساند، اما چیزی که واقعاً این توانایی را مفید می کند این است که تبدیل شدن به Guangzhi یک نوار سلامتی جدید و کامل به شما می دهد. در نهایت زمان تمام میشود و شما دوباره به Destined One تبدیل میشوید، اما تبدیل شدن میتواند راهی عالی برای زنده ماندن در شرایطی که سلامتی شما ضعیف است، با این امکان به شما اجازه میدهد تا از حملاتی که برای جلوگیری از حملات دشوار است، استفاده کنید. باز هم، لایه های بیشتری از مدیریت منابع.
هیچ مانعی در افسانه سیاه وجود ندارد، که ممکن است آن را بیشتر از بقیه ژانر Souslike متمایز کند. شما توانایی چرخش کارکنان را دارید که به شما امکان می دهد حملات دامنه دار را منحرف کنید، اما زمانی که در مقابل دشمن قرار می گیرید، جاخالی دادن روش اصلی شما برای جلوگیری از آسیب است.
Destined One دارای سه فرم مختلف مبارزه برای باز کردن قفل درخت مهارت خود است. مورد دوم به شما این توانایی را میدهد که در بالای عصا بنشینید تا از آسیبهای وارده روی زمین جلوگیری کنید. هر ضربه ای که کارکنان می زنند، استقامت شما را کاهش می دهد، اما این یک راه عالی برای جلوگیری از ترکیب های طولانی است.
البته، طفره رفتن، حملات دشمن را به روشی که یک نفر انجام میدهد، متزلزل نمیکند یا قطع نمیکند، و یکی از سختترین چیزها در مورد باس فایتهای Wukong این است که هر چند وقت یکبار از شما خواسته میشود که از چندین حمله پشت سر هم طفره بروید. هر بار که من یک جاخالی عالی را میخکوب می کردم، غریزه ام این بود که فوراً با رگبار حملات تلافی کنم، اما بیشتر اوقات، قبل از اینکه دشمن به شما فرصتی بدهد، باید سه یا چند جاخالی عالی را به هم متصل کنید. بیشتر مرگهای من به این دلیل بود که خیلی زود طفره رفتم، یا چندین بار متوالی نتوانستم طفره بروم.
به عنوان یک کژوال کثیف، می توانم تأیید کنم که افسانه سیاه قرار نیست نقطه ورود مبتدیان به این ژانر باشد، اما به راحتی می توان فهمید که این معامله واقعی است – چیزی که از برچسب “کلون Dark Souls” فراتر می رود و به تنهایی به عنوان یک RPG اکشن شایسته و خوب طراحی شده است. تنها انتقادی که من دارم در مورد محیطهای جنگلی عمومی است که در عین زیبایی، فضای زیادی برای کاوش باقی نمیگذارند، و مانند Yarnham Bloodborne یا حتی Lies of P’s Krat، تخیل را القا نمیکنند. اگرچه این فقط مقدمه بازی است، بنابراین من پیش بینی می کنم چیزهای بیشتری برای دیدن وجود داشته باشد.
Black Myth: Wukong در 19 آگوست عرضه میشود، و من انتظار دارم که زمان زیادی طول نکشد تا افراد هاردکور شروع به ایجاد چالشهای غیرممکن برای آن کنند. خیلی بد است که کار موز قبلاً انجام شده است، اما من مطمئن هستم که کسی راهی پیدا خواهد کرد که این بازی وحشیانه دشوار را به نوعی مازوخیستیکتر کند. شاید آنقدر مازوخیسم نباشد که به توسعه دهندگان اجازه دهید دو ساعت متوالی مبارزه شما را تماشا کنند، اما هنوز هم بسیار سخت است.

بعد
اسطوره سیاه: راهنمای پیشسفارش Wukong: نسخهها، قیمتها و پاداشها
افسانه سیاه: پیشسفارشهای Wukong به صورت زنده انجام میشوند و قیمت نسخههای مختلف آن تا حدودی متفاوت است.