برنامه نویسی

🚀 Devlog #1 – بازی من را دوباره بعد از 2 سال هم بزنید

دو سال پیش ، من شروع به ایجاد یک بازی بر اساس دانشی که در کالج به دست آوردم. وقتی نسخه اول را تمام کردم ، به اندازه کافی راضی شدم که آن را راه اندازی کنم و آن را کنار بگذارم.

به تازگی ، دوست دختر من این ایده را بازی کرده و دوست داشت – تا جایی که مایل به بازگرداندن برخی از هنرهای پیکسل است. من از هیجان استفاده کردم و فکر کردم ، “چرا چیزهای جدیدی را هم اضافه نمی کنیم؟”

من به این پروژه بازگشتم و در کمال تعجب ، معماری هنوز چنان ساختار یافته بود که در دو روز دوباره فهمیدم که چگونه همه چیز کار می کند. من ویژگی های خود را بدون “منفجر شدن” هر چیزی و به راحتی کاشت کردم. نتیجه؟ ما یک بتا تجدید شده آماده برای آزمایش داریم!

کاری که کردم
1 – ما چندین اسپری را رد و بدل کردیم – دشمن ، کاشی و حتی چند رئیس.

2 – من یک سیستم بوف اضافه کردم: وقتی اتفاقی می افتد ، اثر اخراج می شود.

3 – من شروع به اجرای سازگاری با کنترل کردم.

4 – مراحل جدیدی را اضافه کردم.

5 – یک رئیس جدید ایجاد شد (هنوز در بازی اجرا نشده است).

ایجاد یک بازی از ابتدا دشوار است – اما از سرگیری یک پروژه دو سال پیش می تواند حتی چالش برانگیز تر باشد. با صلاحیت (نه شانس) ، بازی به قدری ساختار یافته بود که به راحتی می توانم مکانیک جدید را در بر بگیرم.

یکی دیگر از یادگیری های ارزشمند در مورد استفاده از GitHub بود که هم در نسخه و هم در ذخیره سازی پروژه به من کمک زیادی کرد. و البته ، یک جزئیات جالب: من همچنین از آن برای کمک به من در بعضی از قسمت ها استفاده کردم – که یک تجربه بسیار کنجکاو و تولیدی بود.

کاری که می خواهیم انجام دهیم
اجرای Mini Boss جدید ایجاد شده

مراحل را به صورت پویاتر سازماندهی کنید

سازگاری با کنترل را نهایی کنید

چراغ و سایه اضافه کنید تا زندگی بیشتری به مناظر بدهد

آیا می خواهید بازی را آزمایش کنید؟
این نسخه جدید در مرحله بتا است ، اما می توانید بازی کنید!
اینجا را کلیک کنید

در صورت تمایل به ارسال بازخورد – اشکالات ، پیشنهادات یا فقط به من بگویید که آیا لذت بردید

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا