چه چیزی در مورد ساخت یک بازی خون آشام خوب سخت است؟

امروز اینطور فکر نمی کنید، اما خون آشام ها زمانی ستون بازی های محبوب بودند. وقتی در دهه 90 بزرگ شدم (بله، کمرم درد میکند) Castlevania به سرعت در حال پیشرفت بود و در سال 1997 سمفونی شب، خود را به عنوان یک فرنچایز افسانهای تثبیت کرد. سریال Legacy of Kain با نام گیجکنندهای داشتیم که به سرعت از Blood Omen به Soul Reaver 2 منتقل شد و سپس جای خود را به سبکهای جذابتر فیلم B BloodRayne داد. دارک واچ برای معدود کسانی که آن را به یاد دارند نمادین است و یکی از سازنده ترین بازی های دوران کودکی من است. حسن نیت کافی برای بازیهای خون آشام در اوایل دهه 00 وجود داشت که حتی بازیهای دارای مجوز مانند Van Helsing و Buffy the Vampire Slayer: Chaos Bleeds نیز با استقبال خوبی مواجه شدند. 2004 به ما Vampire: The Masquerade – Bloodlines را داد. زمان خوبی بود که طرفدار نیش بودم.
در اواخر دهه 00، بازی های خون آشام تقریباً به طور کامل مانند رگ خالی خشک شده بودند. به غیر از برخی ورودیهای برجسته Castlevania در Nintendo DS و یک DLC شگفتآور خوب Infamous 2، ژانر خونآشام نیز از بین رفت. Bloodrayne مسیر خود را طی کرده بود، دو تلاش برای احیای Legacy of Kain ناموفق بود و World of Darkness حداقل در دنیای بازی ها روی یخ بود. برای نزدیک به یک دهه، Castlevania: Lord of Shadow و دنباله آن تنها بازی های قابل توجه در ژانر خون آشام بودند.
در شش سال گذشته اکشن های بیشتری در این ژانر دیده شده است، اما موفقیت های اندکی. Vampyr 2018 با خمیازه جمعی پذیرفته شد، همانطور که Code Vein در سال 2019 مورد استقبال قرار گرفت. فرنچایز The Vampire: The Masquerade با مجموعهای از رمانهای بصری و یک بازیگر بدبخت نبرد رویال، Bloodhunt، به بازیها فشار زیادی وارد کرده است. در همین حال، Bloodlines 2 در حال گذراندن یک جهنم توسعه شدید است، استودیوهای توسعه را عوض می کند و به چیزی تبدیل می شود که دیگر شباهت چندانی به نسخه اصلی ندارد، اگرچه هنوز مشخص نیست.
Redfall سال گذشته یک فاجعه کاملاً مستند بود – و این فقط شایعه نیست، من موضوع نفرین شده را مرور کردم. این هفته بازی EvilVEvil را بازی کردم، یک Left 4 Dead مانند که یک بار دیگر نشان می دهد که به نظر می رسد هیچ کس نمی داند چه چیزی خون آشام ها را باحال و جالب می کند. تشنه ام کرد 15 سال اخیر ناامیدی عطش سیری ناپذیری برای بازیهای خونآشام خوب به من داده است، و من امیدم را از دست میدهم که روزی به یکی از آنها دست پیدا کنیم.
بازی های قابل توجهی وجود دارد که به آنها اشاره نکرده ام. البته، نمیتوان بدون اشاره به Vampire Survivors، در مورد بازیهای خونآشام صحبت کرد. آیا Vampire Survivors یک بازی خون آشام است؟ این در نام است، بنابراین حدس میزنم که باشد. اما به نظر می رسد که فقط از نظر فنی مهم است.
V Rising نیز وجود دارد، یک بازی بقای ایزومتریک که در آن لانه خون آشام کامل خود را در حین شکار هیولاها و فرار از نور خورشید می سازید. ثابت شده است که این یک موفقیت خفیف است، با نزدیک به 10000 بازیکن همزمان که محکم به ناقوس غبارآلود آن توسط پاهای خفاش خزدار کوچک خود آویزان شده اند. زمانبازی تهاجمی و پشتیبانی چندنفره ناخوشایند آن را برای من منفی کرد، اما خوشحالم که حداقل یک بازی خونآشام وجود دارد که مردم از آن لذت میبرند.
ده سال است که هیچ بازی Castlevania وجود نداشته است و حتی Bloodstained: Ritual of the Night نیز نیم دهه پیش بود. حداقل ما Dead Cells: Return to Castlevania را به عنوان یک غذا دریافت کردیم.
من امید زیادی به Arkane's Blade دارم و کمی کمتر به Bloodlines 2. مایه تاسف است که ما سه بازی خون آشام ناامید کننده را در طول چند سال با Blood Hunt، Redfall، و اکنون EvilVEvil داشته ایم، زیرا صنعت بازی می تواند افتضاح باشد. ، و تمایل دارد درس های اشتباه را از چیزها بگیرد. خون آشام ها هرگز فرهنگ پاپ را ترک نمی کنند. مصاحبه با یک خون آشام به تازگی دومین فصل مورد تحسین منتقدان را به پایان رساند و نوسفراتو دنباله ای مورد انتظار رابرت اگرز برای The Northman است. آنها در هر رسانه ای کار می کنند، اما باید راحت تر به بازی تبدیل شوند. خون آشام ها بد هستند، اما این بدان معنا نیست که بازی های آنها نیز باید باشد.

بعد
EvilVEvil 15 سال دیر برای مهمانی احساس می کند
هوش مصنوعی بد، طراحی سطح ساده، پیشرفت خسته کننده و شخصیت های بدون الهام باعث می شود که EvilVEvil شبیه بازی هایی باشد که قبل از Left 4 Dead عرضه شده است، نه بعد از آن.