بازی

ده سال پس از آن ، Bloodborne هنوز بهترین بازی FromSoftware تا به حال ساخته شده است

جو موجود در Bloodborne به حدی ضخیم است که احساس می کند قطرات خونین موجودات پیچ خورده بی شمار آن از مجموعه تلویزیونی شما در حال چکه هستند. یادآوری مرطوب و زنگ زده مبنی بر اینکه چگونه Yarnham زنده می تواند با وجود تخلیه زندگی از هر دهانه خود احساس کند. FromSoftware یک شاهکار را ساخت که ، یک دهه بعد ، هنوز با احترام بی نظیر در مورد آن صحبت می شود. چند بازی نزدیک به کمال نزدیک می شوند در حالی که جرات می کنند ما را به دنیای داستانی سوق دهند که سؤالات بزرگی را مطرح می کنند و چالش های بزرگتری را به وجود می آورند. از آنجا که جشن گرفتن دو رقمی را جشن می گیرد ، بیایید به آنچه که آن را بسیار خوب می کند نگاه کنیم.

به راحتی می توان فراموش کرد که هنگام انتشار اولین بار ، Bloodborne انقلابی چقدر بود. اندکی پس از موفقیت Dark Souls و دنباله قطبی آن ، که همزمان FromSoftware را روی نقشه قرار داد و میلیون ها بازیکن را با رویکرد جدید خود در طراحی بازی معرفی کرد ، یک حماسه بلندپروازانه به وجود آمد که به دنبال این بود که دوباره انتظارات ما را از بین ببرد. Dark Souls یک تجربه آهسته و پر پیچ و خم بود که از بازیکنان خواسته بود تا زمان هر انیمیشن را در نظر بگیرند ، همانطور که در پشت سپر مخفی می شویم و با پنجره های زمان بندی کامل تصویر می کردیم ، در حالی که Bloodborne همه وسایل دفاع را از بین برد و از ما خواست که پرخاشگری خود را در آغوش بگیریم.

عطش Bloodborne برای خشونت بزرگترین دارایی آن است

به عنوان یک شکارچی ، هدف شما پس از زنده ماندن ، ردیابی و از بین بردن بسیاری از جانوران در خیابان های Yharnam است که شروع به درک زیربنای کیهانی همه آن می کنید. آیا شما یک قهرمان ، یک شرور یا برخی از نیروهای سحابی هستید که کار یک موجود بالاتر را انجام می دهید؟ جهان بیشتر و بیشتر به هرج و مرج فرو می رود و بیشتر آن را اشغال می کنید ، و شما را به این سؤال می رساند که چه چیزی واقعی است و چه جعلی است زیرا خطوط واقعیت خود را به سمت هوی و هوس ناشناخته خم می کنند. این یک داستان قهرمانانه سنتی نیست و فقط به ماهیت سورئال رویاها و ظرفیت آنها برای ایجاد و نابودی علاقه مند است. شما در جستجوی هدفی که بازی هرگز با اصطلاحات ساده توضیح نمی دهد ، از طریق خون و احشای راهپیمایی می کنید و این فقط به جادوی آن می افزاید.

این جاه طلبی روایی تا مبارزات گسترش می یابد ، جایی که انتظار می رود مهارهای انسانی خود را پشت سر بگذارد و قدرت رنگ آمیزی را در آغوش بگیرد. من قبلاً اشاره کردم که هیچ محافظی برای دفاع از خود وجود نخواهد داشت ، زیرا هر برخورد بر نیاز به پرخاشگری تأکید می کند ، زیرا شما دشمنان را به قطعات می کشید تا سلامت خود را بازگرداند ، یا از سلاح های گرم استفاده کنید که قادر به ترساندن دشمنان و ایجاد آسیب های گسترده هستند. موارد و تجهیزات شفابخش سریعتر که هرگز توجه خود را از برش و لکه دار کردن دور نمی کنند ، به این معنی است که شما یک شکارچی سریع و کشنده هستید که می توانید واقعاً از ابعاد خارجی هیولا را بگیرید.

میدان روستای خون

سلاح های سبک ، متوسط ​​و سنگین برای استفاده در کنار یک انتخاب متنوع از اسلحه ها وجود دارد ، اما همه آنها احساس می کنند که با این بازی سریعتر و پرخاشگرتر از این استفاده می کنند – چیزی که من مطمئن نیستم از آن زمان تاکنون از این سطح موفقیت استفاده کرده است. Sekiro بسیار نزدیک آمد ، اما داشتن یک شخصیت نامگذاری شده و یک بار از پیش تنظیم شده به این معنی بود که از شما انتظار می رفت که به جای اینکه مسیر خود را به جلو بکشید ، به آنچه این بازی داده است تسلط داشته باشید.

Elden Ring مانند بهترین های هر دو جهان احساس می شود ، اما مانند Dark Souls ، شما اغلب می توانید با بالاترین آمار به سلاح ها و زره ها بروید و بی رحمانه راه خود را به سمت پیروزی وادار کنید. Bloodborne احساس ظریف تر ، منحصر به فرد تر و بیشتر شبیه این کار خود را انجام می داد. و من صمیمانه آن را از دست می دهم.

و ما هرگز بازی دیگری مانند آن نداشته ایم

یک شکارچی برای مبارزه با یک دوبله از گرگ ها در Bloodborne آماده می شود.

من هر مکالمه NPC را در Bloodborne به یاد می آورم ، زیرا ، علی رغم تنظیمات گوتیک آن که به هر نوبت به کلیشه تکیه می کند و از آن جدا می شود ، واقعاً احساس می کند که این جهان جایی است که افرادی که آن را خانه می نامند برای بقا می جنگند. قدم به بیرون در شب شکار این است که حکم اعدام خود را امضا کنید ، در حالی که فریادهای کامل در پشت درهای بسته به ما می گوید که حتی در سرپناه ترین ترکیبات که هیچ کس در امان نیست.

مردی که در اوایل گفتگو با شما در مورد تبدیل شدن به گرگ با شما ملاقات می کنید ، و در طی چند ساعت نفرین شروع به تصاحب می کند. یک دختر کوچک از شما می خواهد که والدین خود را پیدا کنید ، فقط متوجه شوید که مادرش طولانی است و پدرش به یک هیولا خونخوار تبدیل شده است. همچنین می توانید تصمیم بگیرید که کسانی را که می یابید به پناهگاه امن یک کلیسای مجاور ارسال کنید ، اما این که آیا این تصمیم درستی است یا خیر ، سوالی است که باید برای خودتان پاسخ دهید.

تکنیک روایت FromSoftware از گسترش در لور از طریق توضیحات مورد و خطوط مختصر گفتگو در اینجا نمایش کامل است ، اما دنیای بازی کوچکتر و سرپرستی به آن اجازه می دهد تا خیلی سخت تر شود. هر مکان با امکانات مبهم چکه می کند ، و حتی اگر من هیچ تصوری از مشخصات ندارم ، این مانع از دست دادن خودم و ساختن داستانهای بیمار و پیچ خورده خودم نمی شود. من یک شکارچی تنها هستم که در حال کاوش در این دنیای متلاطم و شکسته هستم ، می دانم که بدون توجه به اینکه چقدر به جنگ ادامه می دهم ، ناتوان هستم. این نیهیلیسم یک تصمیم جسورانه برای گرفتن یک بازی سه گانه A مانند این است ، اما ممکن است به یاد ماندنی ترین عامل Bloodborne باشد.

bloodborne.jpg

مردم هنوز هم هر روز در مورد Bloodborne صحبت می کنند ، زیرا این تأثیر چند بازی در تاریخ این رسانه تا به حال داشته است. این یک گسترش جسورانه از یک فرمول گیم پلی آماده برای تأثیرگذاری بر یک نسل کامل احساس می شد ، در حالی که روایت و ساختمان جهانی آن به همان اندازه جاه طلب بود که چگونه سؤالات بزرگی را برای مخاطبان خود پرسید بدون اینکه هرگز پاسخ های مشخصی ارائه دهد.

یک دهه طولانی است ، اما من مطمئن نیستم که آیا تا به حال از چیزهای خوب برای گفتن در مورد این شاهکار استفاده نمی کنم.

MixCollage-24-DEC-2024-11-11-12-PM-6220.jpg

سیستم

پلی استیشن -1

عاری از

24 مارس 2015

ESRB

متر برای بالغ: خون و گور ، خشونت

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا