بازی

چگونه لحن بازی DnD خود را بهبود و کنترل کنیم

در Dungeons & Dragons، بازیکنان می توانند با ایجاد لحن خاصی در بازی، بی نهایت ماجراجویی منحصر به فرد، حتی در همان دنیاها و ماجراهای از پیش نوشته شده داشته باشند. اینها می توانند مضامین وحشت و ناامیدی، تلاش ناجیان قهرمان برای بازگرداندن نظم، یا برخوردهای دلچسب با شخصیت های کمدی باشند.

مرتبط

سیاه چال ها و اژدها: 18 طلسم مفید سطح دوم، رتبه بندی شده

حتی به عنوان یک بازیکن سطح دوم در Dungeons & Dragons شما قدرت بسیار زیادی دارید، فقط باید بدانید که چگونه از آن با این جادوهای قدرتمند استفاده کنید.

در حالی که ترکیب هر سه می‌تواند کمپین‌های D&D کاملی ایجاد کند، تمرکز بر تقویت یکی یا دیگری می‌تواند منجر به اجرای ژانرهای خاصی از بازی‌ها شود. ایجاد لحن صحیح چیزی است که به بازیکنان شما اجازه می دهد تا احساسات مناسب و نقش آفرینی را به درستی احساس کنند، دقیقاً مانند رهبر ارکستر.

8

تغییر آهنگ را انجام دهید

تصویر سیاه چال‌ها و اژدها که یک درویید را در حال شفای یک بربر نشان می‌دهد.
هنری از مارتین موتت

تغییر لحن بازی می تواند جو را به بازیکنان شما یادآوری کند و در عین حال آنها را برای یک مسیر جدید که هیجان انگیز و جذاب به نظر می رسد آماده می کند. این می تواند باعث شود عنکبوت ترسناک و غول آسا کاری عجیب یا طنز آمیز بگوید یا انجام دهد که تنش را به چیزی کمدی کاهش دهد.

این کار را می‌توان به صورت معکوس نیز انجام داد، با داشتن یک NPC که به طور سنتی عجیب و غریب یا شوخی می‌گوید یا کاری کاملاً خارج از شخصیت را انجام می‌دهد که خطرات و تنش را افزایش می‌دهد و بازیکن را از سمت تاریک‌تر خود آگاه می‌کند. همچنین احساس تغییر خلق و خوی بازیکن در طول بازی احساس خوبی دارد، که می تواند پس از ساعت ها تاس انداختن از احساس بیات شدن آن جلوگیری کند.

7

از صدای محیطی یا موسیقی استفاده کنید

Dungeons & Dragons: Wish اثر Ekaterina Burmak با حضور زنی که در حال نواختن گیتار کنار شومینه با وزغی روی شانه اش است.
آرزو توسط اکاترینا برماک

یکی از محبوب ترین ترفندهای استادان سیاه چال استفاده از صدا و موسیقی برای کمک به ایجاد فضای بازی یا حتی مکانی که بازیکنان در آن هستند. چکیدن آب و خفاش های جیر جیر از یک غار نمناک.

به غیر از محیط، موسیقی یک ابزار عالی برای تنظیم لحن است. استفاده از موسیقی ارگ پژواک در حالی که نوازندگان در قلعه Strahd هستند، باعث می‌شود که این مصیبت بیش از اینکه توصیف‌ها به تنهایی انجام شود، آزاردهنده‌تر و ناراحت‌کننده‌تر می‌شود. چه از یک بلندگوی روی میز یا ربات‌های Discord که ویدیوهای YouTube را پخش می‌کنند، راهی وجود دارد که اگر بخواهید صدا را در بازی خود قرار دهید.

Roll 20 دارای ویژگی Jukebox است که به DM اجازه می‌دهد از میان آهنگ‌های در دسترس انتخاب کند یا فایل‌های خود را آپلود کند.

6

روی توضیحات تمرکز کنید

تصویر سیاه چال‌ها و اژدها که بابا یاگا را در حال ساخت چیزی در دیگ نشان می‌دهد.
بابا یاگا اثر رندی وارگاس

به عنوان یک DM، 90 درصد کار شما این است که چیزهایی را برای بازیکنان خود توصیف کنید، از NPC ها، مکان ها، تا اثرات جادوی شدید. با تنظیم توضیحات خود، می توانید یک فرقه با احضار تیامات را به یک رویارویی پر تنش با مخاطرات بالا یا یک آشفتگی از احمقانی که طرف بیش از حد مایل به مقابله با آنها است تبدیل کنید.

مرتبط

Dungeons & Dragons: 10 نکته برای خلق شخصیت بهتر

به امور پیش پا افتاده باز نگرد. برای کمپین بعدی خود شخصیت های بهتری بسازید.

برای مکان‌های ثابتی که می‌دانید بازیکنانتان از آن بازدید خواهند کرد، از قبل توضیحاتی بنویسید تا به شما کمک کند کلمات مناسب را پیدا کنید و لحن جلسه را تنظیم کنید. این مهارتی است که تسلط بر آن ممکن است کمی طول بکشد، بنابراین اگر در لحظه کلمات مناسبی برای بداهه‌گویی پیدا نمی‌کنید، ناامید نشوید.

5

تقویت لحن در Recap

سیاه چال ها و اژدها: یک وروجک با نواختن چنگ در جنگل، هموطنان خود را از خواب بیدار می کند.
بارد الهام بخش اثر ایلیس کیتانن

خلاصه اولین گام برای بازگرداندن بازیکنان به بازی دقیقاً همان جایی است که آنها را ترک کردند. در اینجا باید به خود اجازه دهید که رویدادهای جلسه گذشته را تزئین کنید و لحن را با زبان توصیفی تقویت کنید، زیرا بازیکنان اغلب فراموشکار هستند یا برای بازگشت به شخصیت به کمک بیشتری نیاز دارند.

اگر ترجیح می‌دهید خلاصه‌های خود را بیان کنید، حتماً آن‌ها را از قبل یادداشت کنید تا مطمئن شوید که تمام اطلاعات لازم را جمع‌آوری کرده‌اید و راه‌هایی برای پیوند دادن در توضیحات پیدا می‌کنید. حتی اگر ترجیح می‌دهید که بازیکنانتان به طور خلاصه بازنویسی کنند، می‌توانید استعداد خود را در پایان اضافه کنید که شخصیت‌های آنها را در لحظه فعلی قرار می‌دهد.

4

از هیولاهای مناسب استفاده کنید

تصویر سیاه چال‌ها و اژدها که اژدها را در حال کنترل طوفان نشان می‌دهد.
هنر توسط الکساندر آنوره

تنها با هزاران هیولا در نسخه پنجم، به راحتی می‌توانید به یک صفحه تصادفی در Monster Manual ورق بزنید و اولین هیولا را در رتبه‌بندی چالش بازیکن خود انتخاب کنید. با این حال، هر هیولا مکانی در بازی دارد که می تواند بر لحن تأثیر بگذارد و می تواند برای موضوعات خاصی در نظر گرفته شود.

در یک ماجراجویی Feywild با بازی‌های کارناوال و مسابقه حلزون‌های غول‌پیکر، نمی‌خواهید موجودات جهنمی را که فاقد هوس و جذابیت هستند، مانند لرد جوبلکس، وارد کنید. اگر هیولایی وجود ندارد که ویژگی‌های خاصی را که برای بازی شما نیاز دارید را نشان دهد، یا نمی‌خواهید هزاران بلوک آماری را غربال کنید، همیشه می‌توانید هیولای مورد نیاز خود را ایجاد کنید.

همیشه محرک های پخش کننده خود را اولویت بندی کنید. قرار دادن یک عنکبوت غول‌پیکر در غار ممکن است بازیکنان شما را به روش‌های غیرمعمولی بترساند، اگر عنکبوت هراسی ایجاد کرده باشند.

3

قلاب‌های طرح کاردستی با لحن در ذهن

تصویر سیاه چال ها و اژدها که یک روحانی را در مقابل خون آشام های زیادی نشان می دهد.
هنر توسط دیوید آسترگا

برخوردها و ماجراجویی‌های طولانی‌تر می‌تواند شامل بسیاری از تکنیک‌های دیگر برای بهبود لحن باشد، اما اگر نحوه تعلق آنها به کمپین در نظر گرفته نشود، در نهایت می‌تواند ناقص باشد. به عنوان مثال، یک ماجراجویی قهرمانانه ممکن است به چیزی برای نجات یا نجات بازیکنان نیاز داشته باشد، اما اگر آنها در حال مبارزه با جنون نامحدود و زشتکاری های ناگفته باشند، به سرعت به وحشت منجر می شود.

مرتبط

سیاه چال ها و اژدها: 17 خدایی برای روحانیون شیطانی

در اینجا بهترین خدایان برای روحانیون شرور در D&D وجود دارد.

جنبه اصلی که باید در هنگام تطبیق قلاب های طرح با تن در نظر گرفت، تعیین خطرات ماجراجویی است. اگر Strahd فقط بخواهد تجارت شراب سازی خود را راه اندازی کند و برای کم کردن سود جادوگر شراب ها شرور باشد، جنبه های وحشتناک را با فقدان قرن ها ناامیدی و ظلم از دست می دهد.

2

از مقدار مناسب تنش استفاده کنید

تصویر سیاه چال ها و اژدها گروهی از ماجراجویان را نشان می دهد که از یک جشن لذت می برند.
هنری توسط رالوکا مارینسکو

مقدار مناسب تنش می‌تواند باعث شود بازیکنان شما ناخن‌های خود را در انتظار جویدن ناخن‌های خود بجوند و در هر چک مخفی کاری و حمله رول دعا کنند. این برای ماجراجویی‌های پرمخاطره با مضامین شدید عالی است، اما فضای مناسبی برای گفتن جوک‌ها و نقش‌آفرینی با Bingus، گابلین شعبده باز نیست.

ماجراجویی‌های قهرمانانه ممکن است تنش‌های متغیری داشته باشند، ریسک‌ها را در لحظه‌های مناسب افزایش دهند که به عنوان سیگنالی برای بازیکنان عمل می‌کند تا در نقش‌های خود به‌عنوان ناجی قدم بگذارند و وارد عمل شوند. تنش همچنین تنها در صورتی کار می‌کند که عواقبی را اعمال کنید، که بسته به لحنی که هدف شماست، درجات متفاوتی از تنبیه خواهد داشت.

1

با انرژی بازیکن خود مطابقت دهید

یک مهمانی ماجراجویانه گروهی از موش های هیولا را در Dungeons & Dragons تعقیب می کند.
تعقیب و گریز هیجان انگیز اثر سایمون دومینیک

در نهایت، شما به‌عنوان DM، تجربه‌ای را برای کل میز فراهم می‌کنید، و اگر آن میز ترجیح می‌دهد از Mage Hand برای محافظ شلوار استفاده کند و موهای صورتی به پادشاه بدهد، نادیده گرفتن این نشانه‌ها می‌تواند باعث ایجاد شکاف بین دو گروه شود. اگر بازیکن شما شخصیت خود را ترسناک توصیف می کند، از آن به عنوان نشانه ای برای حفظ موضوع ترسناک استفاده کنید.

این بدان معنا نیست که شما نمی توانید به عنوان DM روی لحن میز تأثیر بگذارید، بلکه باید مطمئن شوید که نوع بازی ای را که همه سعی در انجام آن دارند DM می کنید. در حالی که باید مراقب بازیکنانی باشید که سعی می کنند بازی شما را هک کنند، بداهه سازی لحن همراه با بازیکنان مورد اعتماد می تواند کمپین های به یاد ماندنی تری ایجاد کند.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا