آیا کس دیگری با تصور اینکه یکی از دشمنان غیرقابل کشتن است به پایان ربات Astro رسیده است؟

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
برخلاف روند بازی های ویدیویی مدرن، Astro Bot همیشه خوانا است. انتظار دیدن لیس رنگ زرد را نداشته باشید. تیم Asobi یک بازی ساخته است که در آن هندسه سطوح و طراحی دشمنان همیشه وجود دارد تا به شما اطلاع دهد که چه کاری باید انجام دهید. من بدون اینکه گم شوم، بازی را پشت سر گذاشتم، و اگر در مورد چگونگی پیدا کردن یک ربات، قطعه پازل یا پورتال سردرگم شدید، یک گزینه “شکستن شیشه در صورت اضطراری” در ابتدای هر سطح پس از پخش مجدد وجود دارد که یک پهپاد مفید برای شناسایی قابل جمع آوری را احضار می کند.
دشمنان Astro Bot به راحتی قابل درک هستند… به جز این یکی
با توجه به این طراحی بینقص، عجیب است که یک دشمن در Astro Bot وجود دارد که کاملاً من را متحیر کرده است. درک اکثر مخالفان آسان است. بچه های سیخ دار اگر آنها را لمس کنید شما را می کشند، بنابراین باید از چکمه های لیزری Astro استفاده کنید. دشمنان مرد Kool-Aid که درب خود را برمی دارند و به سمت شما پرتاب می کنند، می توانند با استفاده از قدرت جاروبرقی برای مکیدن درون خود اعزام شوند. پسران شیشهای که توپهای فلزی بزرگ را روی زنجیر میچرخانند، اگر نزدیک شوید و یک جفت منگنه بزنید، میتوانند به راحتی خرد شوند. اگر این دشمنان را مطالعه کنید به راحتی قابل درک هستند.
اما دشمن مهره و مهره از این فلسفه سرپیچی می کند. به حدی که متوجه نشدم که اصلاً می توانم آن را شکست دهم تا اینکه سطح پایانی بازی به آن بستگی داشت. من همچنین متوجه نشدم که قرار است یک مهره باشد، زیرا، خوب، این فقط زمانی آشکار می شود که شما آن را شکست دهید.
حالا که آن را شکست دادم، فکر میکنم واقعاً طراحی جالبی است. این یک مهره حساس است که روی پیچ و مهره ای بسته می شود. شما نمی توانید به آن آسیبی وارد کنید زیرا زره مهره محکم حملات غوغاهای شما را منحرف می کند و پرتوهای لیزر Astro را منحرف می کند. با توجه به اینکه اینها تنها حرکاتی هستند که باید به طور معمول در نبرد از آنها استفاده کنید، من فکر می کنم منطقی است که فرض کنیم این دشمن بیش از حریفی که می توانید آن را شکست دهید مانعی برای جلوگیری از آن است. اما هنگامی که متوجه شدید که می توانید از حمله چرخشی Astro برای پیچاندن مهره به سمت بالا و خارج کردن پیچ استفاده کنید، ناگهان فوق العاده می شود.
لطفا، به من بیاموز، Astro Bot!
اما این بازی به شما یاد نمی دهد که چگونه آن را ارسال کنید، و این با روشی که Astro Bot بیشتر کارها را انجام می دهد، مطابقت ندارد. این بازی به طور کلی یک بازی کاملاً آموزشی است، که در آن هر سطح ساده شروع میشود و به تدریج پیچیدهتر میشود و با یک چالش نهایی پلتفرمینگ یا نبرد رئیس به اوج میرسد. هنگامی که قدرتها در سطوح مختلف ظاهر میشوند، سطح اول سادهتر است، با خروجیهای دوم بر اساس تجربه شما و جنبههای بیشتری از قدرت را آشکار میکند.
به عنوان مثال، توانایی ای که به Astro اجازه می دهد تا به یک توپ فلزی تبدیل شود، نسبتاً زود برای یک سطح به سبک Monkey Ball که در آن باید در امتداد میخ ها بچرخید، شروع به کار کرد. این هدف اصلی است. اما بعداً در سطحی بازمیگردد که باید از آن برای مقاومت در برابر سقوط سکوها، شکست دادن دشمنان آتشفشانی شکل با پریدن به دهانههای آنها و استفاده از کوههای یخی به عنوان توپ برای حرکت بین سکوها استفاده کنید. تیم Asobi عاقلانه کارهای مختلفی را که توانایی می تواند انجام دهد بسته بندی می کند تا وقتی دوباره ظاهر شد احساس نکنید که دارید خود را تکرار می کنید.
مهره و پیچ متفاوت است. به نظر می رسد Asobi آن را به عنوان یک رمز و راز وارد بازی کرده است که برای فریب دادن بازیکنان طراحی شده است. یا، به احتمال زیاد، شاید من یک احمق هستم. هیئت منصفه بیرون است.
برخلاف روند بازی های ویدیویی مدرن، Astro Bot همیشه خوانا است. انتظار دیدن لیس رنگ زرد را نداشته باشید. تیم Asobi یک بازی ساخته است که در آن هندسه سطوح و طراحی دشمنان همیشه وجود دارد تا به شما اطلاع دهد که چه کاری باید انجام دهید. من بدون اینکه گم شوم، بازی را پشت سر گذاشتم، و اگر در مورد چگونگی پیدا کردن یک ربات، قطعه پازل یا پورتال سردرگم شدید، یک گزینه “شکستن شیشه در صورت اضطراری” در ابتدای هر سطح پس از پخش مجدد وجود دارد که یک پهپاد مفید برای شناسایی قابل جمع آوری را احضار می کند.
دشمنان Astro Bot به راحتی قابل درک هستند… به جز این یکی
با توجه به این طراحی بینقص، عجیب است که یک دشمن در Astro Bot وجود دارد که کاملاً من را متحیر کرده است. درک اکثر مخالفان آسان است. بچه های سیخ دار اگر آنها را لمس کنید شما را می کشند، بنابراین باید از چکمه های لیزری Astro استفاده کنید. دشمنان مرد Kool-Aid که درب خود را برمی دارند و به سمت شما پرتاب می کنند، می توانند با استفاده از قدرت جاروبرقی برای مکیدن درون خود اعزام شوند. پسران شیشهای که توپهای فلزی بزرگ را روی زنجیر میچرخانند، اگر نزدیک شوید و یک جفت منگنه بزنید، میتوانند به راحتی خرد شوند. اگر این دشمنان را مطالعه کنید به راحتی قابل درک هستند.
اما دشمن مهره و مهره از این فلسفه سرپیچی می کند. به حدی که متوجه نشدم که اصلاً می توانم آن را شکست دهم تا اینکه سطح پایانی بازی به آن بستگی داشت. من همچنین متوجه نشدم که قرار است یک مهره باشد، زیرا، خوب، این فقط زمانی آشکار می شود که شما آن را شکست دهید.
حالا که آن را شکست دادم، فکر میکنم واقعاً طراحی جالبی است. این یک مهره حساس است که روی پیچ و مهره ای بسته می شود. شما نمی توانید به آن آسیبی وارد کنید زیرا زره مهره محکم حملات غوغاهای شما را منحرف می کند و پرتوهای لیزر Astro را منحرف می کند. با توجه به اینکه اینها تنها حرکاتی هستند که باید به طور معمول در نبرد از آنها استفاده کنید، من فکر می کنم منطقی است که فرض کنیم این دشمن بیش از حریفی که می توانید آن را شکست دهید مانعی برای جلوگیری از آن است. اما هنگامی که متوجه شدید که می توانید از حمله چرخشی Astro برای پیچاندن مهره به سمت بالا و خارج کردن پیچ استفاده کنید، ناگهان فوق العاده می شود.
لطفا، به من بیاموز، Astro Bot!
اما این بازی به شما یاد نمی دهد که چگونه آن را ارسال کنید، و این با روشی که Astro Bot بیشتر کارها را انجام می دهد، مطابقت ندارد. این بازی به طور کلی یک بازی کاملاً آموزشی است، که در آن هر سطح ساده شروع میشود و به تدریج پیچیدهتر میشود و با یک چالش نهایی پلتفرمینگ یا نبرد رئیس به اوج میرسد. هنگامی که قدرتها در سطوح مختلف ظاهر میشوند، سطح اول سادهتر است، با خروجیهای دوم بر اساس تجربه شما و جنبههای بیشتری از قدرت را آشکار میکند.
به عنوان مثال، توانایی ای که به Astro اجازه می دهد تا به یک توپ فلزی تبدیل شود، نسبتاً زود برای یک سطح به سبک Monkey Ball که در آن باید در امتداد میخ ها بچرخید، شروع به کار کرد. این هدف اصلی است. اما بعداً در سطحی بازمیگردد که باید از آن برای مقاومت در برابر سقوط سکوها، شکست دادن دشمنان آتشفشانی شکل با پریدن به دهانههای آنها و استفاده از کوههای یخی به عنوان توپ برای حرکت بین سکوها استفاده کنید. تیم Asobi عاقلانه کارهای مختلفی را که توانایی می تواند انجام دهد بسته بندی می کند تا وقتی دوباره ظاهر شد احساس نکنید که دارید خود را تکرار می کنید.
مهره و پیچ متفاوت است. به نظر می رسد Asobi آن را به عنوان یک رمز و راز وارد بازی کرده است که برای فریب دادن بازیکنان طراحی شده است. یا، به احتمال زیاد، شاید من یک احمق هستم. هیئت منصفه بیرون است.