کدام یک از Fallout 4 Factions طرفدار آن هستند

را Fallout این سری مدتها است که خود را بهعنوان یکی از قدرتمندترین فرنچایزهای بازی تثبیت کرده است و در کنار The Elder Scrolls، با افتخار به عنوان یکی از بزرگترین دستاوردهای Bethesda شناخته میشود. از ریشه های فروتنانه خود در استراتژی مبتنی بر نوبت در رایانه شخصی تا وضعیت امروزی آن به عنوان یک نام آشنا، Fallout دارای کیفیتی است که تعداد کمی می توانند آن را انکار کنند. این استاندارد کیفیت را می توان در نسخه 2015 Fallout 4 مشاهده کرد.
مانند بسیاری از عناوین RPG قبل از خود، Fallout 4 چیزهای زیادی را ارائه می دهد که می توانید در آنها افراط کنید، همچنین تعداد زیادی گزینه داستانی، چندین خط جستجو، و – رایج ترین مورد بحث از همه – جناح های مختلف برای پیوستن به آنها. Fallout 4 چهار جناح کلیدی را ارائه می دهد که هر کدام ماموریت ها، آیتم ها، داستان، شخصیت ها و تجربیات خاص خود را دارند. اما کدام جناح بهترین است؟ در حالی که این موضوع بسیار ذهنی است و از فردی به فرد دیگر متفاوت است، در اینجا فهرستی جامع از مزایا و معایب هر جناح قابل پیوستن آورده شده است.
به روز شده در 22 آوریل 2023 توسط براندن لیزاردی: با نزدیکتر شدن استارفیلد، ما نگاه خوبی به کارهای گذشته بتسدا و روندهای مشترک آنها انداختهایم. برای Fallout، یک شباهت به نظر می رسد که شامل جناح ها باشد. Fallout 4 ممکن است قویترین نمونه از درگیری بین جناحی و تأثیر آن بر چشمانداز کلی نباشد، اما هنوز هم جناحهایی وجود دارند، با این وجود. با خرد زمان و چشم انداز یک RPG علمی تخیلی آینده از همان استودیو، ما این لیست را مجدداً بررسی کرده و آن را با اطلاعات جدید، قالب بندی بهبود یافته و ایده های جالب به روز کرده ایم.
4 دقیقه من
Minutemen تقریباً جناح پیشفرض برای همسویی هستند و سادهترین راه را برای تکمیل داستان ارائه میدهند. آنها اولین گروهی هستند که با آنها ملاقات می کنید و به آنها کمک می کنید تا موزه کنکورد را ایمن و محافظت کنند. آنها بر اساس ایده کمک به کشورهای مشترک المنافع “در یک دقیقه” عمل می کنند.
خوب
آنها واضحترین «پایان خوب» را در بازی ارائه میکنند و به شما این امکان را میدهند که مناطق بایر را بدون گناه کشف کنید. دنبال کردن پایان Minutemen به شما این امکان را می دهد که به تکمیل ماموریت های جناح راه آهن و اخوان فولاد ادامه دهید، با این فرض که آنها روابط خود را با هر جناح مربوطه حفظ می کنند.
همسویی با Minutemen همچنین قفل تقویتهای جوخه Minutemen و توانایی فراخوانی حملات توپخانهای را در هنگام برخورد باز میکند. این توانایی ها به شما مزیت بیشتری در نبرد در سراسر سرزمین بایر می دهد. این باعث می شود که جناح یک انتخاب عالی برای کسانی باشد که می خواهند تا آنجا که ممکن است گزینه های زیادی را در دسترس بگذارند.
بد
برای تکمیل داستان آنها باید جناح موسسه را حذف کنید. خط جستجوی Minutemen همچنین به مکانیک های ساخت و ساز و ساخت پایگاه در شهرک ها نیاز دارد که ممکن است برای متقاعد کردن شما در غیر این صورت کافی باشد.
تسلیحات و تجهیزاتی که از طریق Minutemen به دست آمده اند، نمی توانند امیدوار باشند که با امثال Brotherhood of Steel قابل مقایسه باشند، و توان فنی آنها در مقایسه با مؤسسه کم رنگ است. در حالی که ممکن است آنها به عنوان افراد خوب دیده شوند، اما مطمئناً قدرتمندترین نیستند.
3 برادری فولاد
از زمان شروع سری Fallout، Brotherhood of Steel همیشه یک شبه نظامی قدرتمند و مسلح بوده که بر جمع آوری و حفظ فناوری تمرکز کرده است. با این حال، در Fallout 4، آنها بیشتر به جنبه نظامی و کمتر به حفظ متمایل شدهاند. تحت رهبری جدید، آنها معتقدند که مصنوعی ها شنیع هستند و تلاش فعالی برای شکار و نابود کردن همه آنها انجام می دهند.
خوب
یکی از مزیتهای کاملا واضح برای جانبداری از The Brotherhood of Steel، تسلیحات چشمگیر آنها – از جمله زرههای قدرتمند نمادین آنها – و پایگاه هوایی فوقالعادهای است که NPCهای مختلف را در خود جای داده است. شما همچنین می توانید دسترسی به یک زره بسیار زیبا را بسیار سریعتر و آسان تر از روش های دیگر، مانند سقف هزینه، به دست آورید. Brotherhood of Steel می تواند به شما مدهایی را برای سلاح های انرژی خود ارائه دهد که توسط تاجر منحصر به فرد این جناح، Proctor Teagan، ارائه می شود.
اگر می خواهید در جنگ به یک نیروگاه تبدیل شوید، بهتر است تا پایان کار صبر کنید تا به اخوان خیانت کنید. البته، با توجه به ماهیت تاریخی این جناح، برخی از طرفداران قدیمی سریال مشکلی ندارند که اخوان را به هدف خود برسانند.
بد
تکمیل خط جستجوی آنها به معنای نابودی هر دو جناح راه آهن و مؤسسه خواهد بود و فرصت تعامل با هر دو در پس از بازی را از بین می برد. علاوه بر این، تاجر منحصربهفرد Proctor Teagan برای باز کردن قفل دسترسی به سلاحهای انحصاری خود، به تکمیل ماموریتهای خاصی در جناح نیاز دارد.
تمرکز دائمی اخوان بر فناوری احتکار می تواند واقعاً ناموفق باشد و آنها را منافقانی نشان دهد که خود را آلفا می دانند و هرگز آنچه را که موعظه می کنند عمل نمی کنند.
2 راه آهن
راهآهن با آرمانهای مخالف برادر فولاد، مدرنسازی راهآهن زیرزمینی تاریخی است. آنها بر این باورند که مصنوعی ها سزاوار یک زندگی مناسب هستند و سیستم های مخفی برای رهایی و رهایی آنها از نظارت مؤسسه و اخوان دارند.
خوب
جناح راه آهن یک هدف بسیار عالی دارد. این برای رهایی تمام زندگی سینث است که آنها آن را حساس و ارزشمند می دانند، از ظلم. Railroad همچنین دسترسی به بهترین ارتقاهای زرهی قابل دستیابی در بازی را با کمترین دردسر فراهم می کند. پیوستن به راه آهن همچنین به شما این امکان را می دهد که روابط خوبی با Minutemen داشته باشید. راه آهن همچنین به شما این امکان را می دهد که با دسترسی به پسران Stealth بهتر، بیشتر به مخفی کاری توجه کنید.
ایده حمایت از یک انقلاب از چنین مخفیگاه مرموز، راه آهن را به یک جناح بسیار جذاب تبدیل می کند. اگر میخواهید بهعنوان یک شخصیت خوب نقشآفرینی کنید، قطعاً آن را مناسب میبینید که در لحظات پایانی با مؤسسه همراه شوید.
بد
یک اشکال ساده تر برای پیوستن به راه آهن این است که تاجران منحصر به فردی که می توان به آنها دسترسی داشت، به خوبی به سبک های بازی فراتر از مخفی کاری توجه نمی کنند. در حالی که ارتقای زرههای ارائه شده توسط Railroad بسیار مفید است، انتخاب سلاحها و تدارکات از سوی تاجران آنها بسیار کمتر از مثلاً Brotherhood of Steel یا مؤسسه به سبکهای بازی اکشن مربوط میشود. پیوستن به Railroad همچنین به معنای از بین بردن مؤسسه و Brotherhood of Steel است، و آنها را از دسترسی به این خطوط جستجو و NPCها مسدود می کند.
یکی از بخشهای ناامیدکننده کنار آمدن با Railroad این است که ماموریتهای آخر بازی آن، همراه با موارد Minutemen، واقعاً عالی نیستند. این می تواند بسیار ناامید کننده باشد، به خصوص زمانی که راه آهن گزینه مناسبی به نظر می رسد اما محتوای مورد نیاز برای توجیه این تصمیم را ندارد.
1 موسسه
آخرین جناحی که خواهید یافت، کمپین اصلی پس از جستجوی پسر شما در نهایت به جامعه مخفی آنها منتهی می شود. آنها Synths را ایجاد کردند و معتقد بودند که آنها قدم بعدی به سوی زندگی آینده هستند.
خوب
این موسسه که از نظر علمی پیشرفتهترین گروه است، میتواند قابلیتهای درمانی کامل را به صورت رایگان از جمله حذف آسیب تشعشع ارائه دهد. شما همچنین می توانید از تقویت کننده های Synth برای کمک در جنگ استفاده کنید، دقیقاً مانند پشتیبانی که می توانند از Minutemen استفاده کنند. تاجر منحصر به فرد مؤسسه مجموعه ای مناسب از سلاح های انرژی را ارائه می دهد. بنابراین اگر این نوع سلاح شماست، عاقلانه خواهد بود که با موسسه طرف شوید.
Synths در دنیای بازی دیگر خصمانه نخواهند بود. حفظ روابط با Minutemen در صورتی امکان پذیر است که بتوانید آنها را متقاعد کنید که در طول ماموریت “Pinned” کنار بروند. ماموریت های آخر بازی آنها نسبتاً سرگرم کننده تر از سایر جناح های بازی است.
بد
همسویی با موسسه مستلزم حذف جناح راه آهن و اخوان فولاد است. این منجر به از دست دادن دسترسی به کشتی هوایی Prydwen می شود که بازرگان Proctor Teagan را در خود جای داده است و اساساً توانایی خرید مدها برای سلاح های مبتنی بر انرژی را قفل می کند. بنابراین، قبل از ساختن دشمن برادری فولاد، تمام مدهای مورد نیاز خود را خریداری کنید.
یکی دیگر از معایب جانبداری از مؤسسه کاملاً اخلاقی است. این مؤسسه سینتهایی را ایجاد میکند که در زمینهای بایر قرار میگیرند و به عنوان انسان برای دستکاری و کنترل جوامع زمینهای بایر میروند. این آنها را به طور پیش فرض تبدیل به آنتاگونیست های داستان می کند. در نتیجه، آنها نباید با آنها طرف شوند، مگر اینکه این مسیر شخصیت همان چیزی باشد که شما می خواهید.