برداشت های راهنمای استاد سیاه چال 2024

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
من سال هاست که Dungeons & Dragons بازی می کنم. از زمانی که برای اولین بار با نسخه پنجم درگیر شدم، همیشه از همه چیزهایی که برای آن دسته از ما که راهی برای ورود به این سرگرمی پیدا کردهایم اما منابع لازم برای بازی آنطور که میخواهند یا آنلاین دیدهاند ندارند، آزارم میدهد. . وقتی بازیکنانی پشت میز مینشینند و به شما نگاه میکنند، انتظار میرود چیزهای زیادی بدانید و درک کنید، مانند باشگاه مخفی برای Dungeon Masters که در آن همه ما به یکدیگر یاد میدهیم که چگونه یک DM باشیم و چگونه DM مناسب باشیم. برای میز ما
دانش فرضی وجود دارد که با نقش DM همراه است، و زمانی که 50 سال گیم پلی برای مبتدیان نباشد، همیشه مشکل بوده است. من از اینکه درک Sigil، Greyhawk یا Ravenloft یا نحوه انتشار تاریخچه مشترک DM برای بازیکنان جدیدتر که وارد نقش میشوند برای کسی که وارد نقش میشود شکایت کردهام. بالاخره، راهنمای استاد Dungeon 2024 به نگرانیهای من میپردازد، و من در نهایت هیجانزده هستم که با این منبع در کنارم بازی کنم.
مرتبط D&D در پنجاهمین سالگرد خود به آینده نگاه می کند، اما این به چه معناست؟ با دستانم به کتابچه راهنمای بازیکن 2024 و اطلاعات Gen Con، فهمیدم که آینده D&D پس از 50 سال چه خواهد بود.
رسیدگی به شکایات بازیکنان
رقص تالار رقص توسط کاترینا لادون
به نظر میرسد هر شکایتی که من شخصا داشتهام به هر طریقی در این کتاب مطرح شده است، و بزرگترین امتیاز این است که تأیید کنم آنچه انجام دادهام درست است. به علاوه نکاتی وجود دارد که در واقع به نظر می رسد از دیگر DM های با تجربه آمده اند و به این نسخه از کتاب قدرت و وزن می دهند.
گاهی اوقات چیزهای کوچکی مانند پرداختن به این واقعیت است که هم ترازی سیال است و DM ها می توانند – و باید – به بازیکنان اجازه دهند تا با پیشرفت داستان آن را تغییر دهند. مطمئناً مواقعی وجود دارد که نقشآفرینی یا داستان با همترازی ماهها یا حتی سالها پیش مطابقت نداشته باشد، لحظات ناخوشایندی را در سر میز بین بازیکنان و DM ایجاد میکند، یا مکالماتی که از آنچه شخصیت شما باید انجام دهد بسیار دور است. این یادداشت ساده در کتاب به همه اجازه میدهد تا در پشت میز احساس راحتی بیشتری داشته باشند بدون اینکه در محدودههای سفت و سخت شخصیتی که در ابتدای کمپین خلق کردهاید گیر بیفتند. این نوع اضافههای یکباره کوچک واقعاً آشکار میسازد که این نگرانیها توسط افرادی که فعالانه بازی میکنند برطرف شده است.
جلد هنری جایگزین راهنمای استاد سیاه چال اثر اولنا ریچاردز
همین کار در مورد تاریخ 50 ساله D&D انجام شده است. همه وقت ندارند در منشأ و تاریخچه D&D در یک کتاب درسی بزرگ به سبک کتاب درسی کاوش کنند. واژه نامه لور در نهایت به شخصیت های معروف و مکان هایی می پردازد که گاهاً در تاریخ D&D به دست DM های جدید گم می شوند.
این DMG به بازیکنان و DM ها سلطنت کامل Greyhawk را می دهد، به عنوان مثال، با نقشه ها و اطلاعات برای اجرای یک ماجراجویی ثابت یا تبدیل آن به کمپین خود در یک مکان کلاسیک D&D. این یک راه عالی برای درگیر کردن بازیکنان جدید با یک محیط تثبیت شده است، اما همچنین ثابت می کند که شما محدود به قوانین نوشته شده نیستید. با Greyhawk در کمپین خود اجرا کنید تا نام خود را تغییر دهید. همچنین میتوانید در یک محیط نمادین کشف کنید و دوباره زندگی کنید، یا ماجراجوییهای جدیدی بسازید.
Greyhawk اثر بروس برنیز
Wizards تعداد زیادی آیتم جادویی با قوانینی در مورد نحوه ساخت شخصیت ها اضافه کرده است. شما دوست خواهید داشت آنچه را که بازیکنانتان میتوانند روی میز با آنها بازی کنند، بررسی کنید.
دانش مفروض دیگر، خوب، فرض نمی شود. اکنون میتوانم اطلاعات سریع در مورد Bahamut، Vecna، Waterdeep، و The Raven Queen را در دستانم ببینم و بخوانم. همین امر در مورد کیهانشناسی D&D نیز صدق میکند، با فصلی که آنچه را که باید در مورد موضوع بفهمید برجسته میکند.
اگر متوجه شدید که کاراکترهای برجسته در واژه نامه قوانین گم شده اند (مانند Asmodeus)، به این دلیل است که آنها در جای دیگری در DMG ذکر شده اند.
بازگشت به اصول معجزه می کند
کوره های جهنم اثر رابین اولاسون
مشابه راهنمای Player's Handbook، این رویکرد بازگشت به اصول شامل همه چیزهایی است که برای بازی و اجرای یک بازی نیاز دارید و به گونهای ارائه شده است که منطقی باشد. به نظر مضحک میآید که راهنمای Dungeon Master را بهخاطر راهنمایی برای استادان سیاهچال تمجید کنیم، اما DMG قبلی فاقد بسیاری از مواردی بود که شما فرض میکنید دستورالعملهای معمولی هستند. این در نهایت یک منبع منبع است که من احساس راحتی می کنم آن را به بازیکنی بدهم که می خواهد قدرت خود را در DMing امتحان کند و بداند که اطلاعات جامعی نیست، بلکه ابزاری مفید برای یادگیری نحوه انجام نقش اصلی سیاهچال است.
هر نوع استاد سیاه چال را در نظر می گیرد، از کسانی که با یادداشت ها آماده می شوند تا کسانی که ساعت ها وقت خود را صرف آمادگی می کنند. حتی بخشی برای راهنمای یک ساعت وجود دارد که نمونههایی از اتفاقاتی که ممکن است در یک ساعت پس از بازی رخ دهد را ارائه میدهد و حداقل سه مورد از این گزینهها را تشویق میکند که در آن بازه زمانی تکمیل شوند.
برای آن DM های جدید، نقشه ها و ماجراجویی های داخلی وجود دارد که می توانند به آنها دسترسی داشته باشند و مستقیماً از DMG بازی کنند.
این نوع اضافات باعث می شود این کتاب ارزش پول را داشته باشد. این واقعاً شما را تشویق می کند که سبک خود را بازی کنید و اطلاعات لازم را برای دانستن نحوه انجام آن به شما می دهد. از توجه به زبان بدن گرفته تا تأیید قوانین خانه و نحوه برخورد با یک درگیری مزاحم بازیکن یا بازیکن، محتوای خوب زیادی در اینجا وجود دارد.
تمام آنچه می درخشد طلای اژدها نیست
جنگنده باستیون پیشروی نور رحمان.
این بدان معنا نیست که همه چیز خوب است. Bastions بهعنوان یک افزودنی جدید و فوقالعاده معرفی میشود که به بازیکنان اختیار میدهد، اما همانطور که نوشته شده است، مانند یک حواسپرتی بیمزه به نظر میرسد. این ساختارهای جدید به این منظور است که بازیکنان را با ایجاد دژی که میتوانند از پایه بسازند، اختیار دهند. این سنگرها، که به عنوان Bastions شناخته می شوند، توسط بازیکنان در جایی از جهان ساخته شده اند، و آنها می توانند به نوبت خود توضیح دهند که مایلند برای کار بر روی سنگر شخصی خود چه کاری انجام دهند. این ساختارها در طول زمان با مهمانی رشد می کنند و به آنها اجازه می دهد همه چیز را از عملکردهای اولیه گرفته تا اتاق ها و کارکنان خاص اضافه کنند. در حالی که این کتاب چندین گزینه برای کارهایی که آنها میتوانند انجام دهند و بسازند ارائه میکند، به نظر میرسد که در نهایت کار بیشتر برای DM یا برخی حواسپرتی فراموششده است که مجبور میشوید هر از گاهی بازیکنان را به آنها بازگردانید.
هزاران نقشه در دسترس است که خوب است، اما ممکن است طراحی دستی آنها را دوست نداشته باشید. گزینه هایی برای کاردستی وجود دارد که کمی بهتر از مواردی هستند که در کتابچه راهنمای بازیکنان 2024 ارائه شده است، اما بسیاری از اینها نوآورانه نیستند یا ارزش وقت شما را ندارند (مشابه با Bastions).
البته، زمانی که گروهها راهنمای Dungeon Master's Guide را دریافت کنند، فقط زمان نشان میدهد که آیا آنها افزودههای خوبی هستند یا خیر. با این حال، در حال حاضر، همه چیزهایی را که می توانید بخواهید در بسته ای آسان برای خواندن و درک وجود دارد. زمانش فرا رسیده است.
بعدی قوانین 2024 Dungeons & Dragons تا سال 2026 اجرا نمی شوند بهروزرسانی قانون 2024 D&D، یک 5.5e به جز نام، ممکن است تا چند سال هنوز ماجراجویی خوبی نداشته باشد.
من سال هاست که Dungeons & Dragons بازی می کنم. از زمانی که برای اولین بار با نسخه پنجم درگیر شدم، همیشه از همه چیزهایی که برای آن دسته از ما که راهی برای ورود به این سرگرمی پیدا کردهایم اما منابع لازم برای بازی آنطور که میخواهند یا آنلاین دیدهاند ندارند، آزارم میدهد. . وقتی بازیکنانی پشت میز مینشینند و به شما نگاه میکنند، انتظار میرود چیزهای زیادی بدانید و درک کنید، مانند باشگاه مخفی برای Dungeon Masters که در آن همه ما به یکدیگر یاد میدهیم که چگونه یک DM باشیم و چگونه DM مناسب باشیم. برای میز ما
دانش فرضی وجود دارد که با نقش DM همراه است، و زمانی که 50 سال گیم پلی برای مبتدیان نباشد، همیشه مشکل بوده است. من از اینکه درک Sigil، Greyhawk یا Ravenloft یا نحوه انتشار تاریخچه مشترک DM برای بازیکنان جدیدتر که وارد نقش میشوند برای کسی که وارد نقش میشود شکایت کردهام. بالاخره، راهنمای استاد Dungeon 2024 به نگرانیهای من میپردازد، و من در نهایت هیجانزده هستم که با این منبع در کنارم بازی کنم.

مرتبط
رسیدگی به شکایات بازیکنان
رقص تالار رقص توسط کاترینا لادون
به نظر میرسد هر شکایتی که من شخصا داشتهام به هر طریقی در این کتاب مطرح شده است، و بزرگترین امتیاز این است که تأیید کنم آنچه انجام دادهام درست است. به علاوه نکاتی وجود دارد که در واقع به نظر می رسد از دیگر DM های با تجربه آمده اند و به این نسخه از کتاب قدرت و وزن می دهند.
گاهی اوقات چیزهای کوچکی مانند پرداختن به این واقعیت است که هم ترازی سیال است و DM ها می توانند – و باید – به بازیکنان اجازه دهند تا با پیشرفت داستان آن را تغییر دهند. مطمئناً مواقعی وجود دارد که نقشآفرینی یا داستان با همترازی ماهها یا حتی سالها پیش مطابقت نداشته باشد، لحظات ناخوشایندی را در سر میز بین بازیکنان و DM ایجاد میکند، یا مکالماتی که از آنچه شخصیت شما باید انجام دهد بسیار دور است. این یادداشت ساده در کتاب به همه اجازه میدهد تا در پشت میز احساس راحتی بیشتری داشته باشند بدون اینکه در محدودههای سفت و سخت شخصیتی که در ابتدای کمپین خلق کردهاید گیر بیفتند. این نوع اضافههای یکباره کوچک واقعاً آشکار میسازد که این نگرانیها توسط افرادی که فعالانه بازی میکنند برطرف شده است.
جلد هنری جایگزین راهنمای استاد سیاه چال اثر اولنا ریچاردز
همین کار در مورد تاریخ 50 ساله D&D انجام شده است. همه وقت ندارند در منشأ و تاریخچه D&D در یک کتاب درسی بزرگ به سبک کتاب درسی کاوش کنند. واژه نامه لور در نهایت به شخصیت های معروف و مکان هایی می پردازد که گاهاً در تاریخ D&D به دست DM های جدید گم می شوند.
این DMG به بازیکنان و DM ها سلطنت کامل Greyhawk را می دهد، به عنوان مثال، با نقشه ها و اطلاعات برای اجرای یک ماجراجویی ثابت یا تبدیل آن به کمپین خود در یک مکان کلاسیک D&D. این یک راه عالی برای درگیر کردن بازیکنان جدید با یک محیط تثبیت شده است، اما همچنین ثابت می کند که شما محدود به قوانین نوشته شده نیستید. با Greyhawk در کمپین خود اجرا کنید تا نام خود را تغییر دهید. همچنین میتوانید در یک محیط نمادین کشف کنید و دوباره زندگی کنید، یا ماجراجوییهای جدیدی بسازید.
Wizards تعداد زیادی آیتم جادویی با قوانینی در مورد نحوه ساخت شخصیت ها اضافه کرده است. شما دوست خواهید داشت آنچه را که بازیکنانتان میتوانند روی میز با آنها بازی کنند، بررسی کنید.
دانش مفروض دیگر، خوب، فرض نمی شود. اکنون میتوانم اطلاعات سریع در مورد Bahamut، Vecna، Waterdeep، و The Raven Queen را در دستانم ببینم و بخوانم. همین امر در مورد کیهانشناسی D&D نیز صدق میکند، با فصلی که آنچه را که باید در مورد موضوع بفهمید برجسته میکند.
اگر متوجه شدید که کاراکترهای برجسته در واژه نامه قوانین گم شده اند (مانند Asmodeus)، به این دلیل است که آنها در جای دیگری در DMG ذکر شده اند.
بازگشت به اصول معجزه می کند
کوره های جهنم اثر رابین اولاسون
مشابه راهنمای Player's Handbook، این رویکرد بازگشت به اصول شامل همه چیزهایی است که برای بازی و اجرای یک بازی نیاز دارید و به گونهای ارائه شده است که منطقی باشد. به نظر مضحک میآید که راهنمای Dungeon Master را بهخاطر راهنمایی برای استادان سیاهچال تمجید کنیم، اما DMG قبلی فاقد بسیاری از مواردی بود که شما فرض میکنید دستورالعملهای معمولی هستند. این در نهایت یک منبع منبع است که من احساس راحتی می کنم آن را به بازیکنی بدهم که می خواهد قدرت خود را در DMing امتحان کند و بداند که اطلاعات جامعی نیست، بلکه ابزاری مفید برای یادگیری نحوه انجام نقش اصلی سیاهچال است.
هر نوع استاد سیاه چال را در نظر می گیرد، از کسانی که با یادداشت ها آماده می شوند تا کسانی که ساعت ها وقت خود را صرف آمادگی می کنند. حتی بخشی برای راهنمای یک ساعت وجود دارد که نمونههایی از اتفاقاتی که ممکن است در یک ساعت پس از بازی رخ دهد را ارائه میدهد و حداقل سه مورد از این گزینهها را تشویق میکند که در آن بازه زمانی تکمیل شوند.
برای آن DM های جدید، نقشه ها و ماجراجویی های داخلی وجود دارد که می توانند به آنها دسترسی داشته باشند و مستقیماً از DMG بازی کنند.
این نوع اضافات باعث می شود این کتاب ارزش پول را داشته باشد. این واقعاً شما را تشویق می کند که سبک خود را بازی کنید و اطلاعات لازم را برای دانستن نحوه انجام آن به شما می دهد. از توجه به زبان بدن گرفته تا تأیید قوانین خانه و نحوه برخورد با یک درگیری مزاحم بازیکن یا بازیکن، محتوای خوب زیادی در اینجا وجود دارد.
تمام آنچه می درخشد طلای اژدها نیست
این بدان معنا نیست که همه چیز خوب است. Bastions بهعنوان یک افزودنی جدید و فوقالعاده معرفی میشود که به بازیکنان اختیار میدهد، اما همانطور که نوشته شده است، مانند یک حواسپرتی بیمزه به نظر میرسد. این ساختارهای جدید به این منظور است که بازیکنان را با ایجاد دژی که میتوانند از پایه بسازند، اختیار دهند. این سنگرها، که به عنوان Bastions شناخته می شوند، توسط بازیکنان در جایی از جهان ساخته شده اند، و آنها می توانند به نوبت خود توضیح دهند که مایلند برای کار بر روی سنگر شخصی خود چه کاری انجام دهند. این ساختارها در طول زمان با مهمانی رشد می کنند و به آنها اجازه می دهد همه چیز را از عملکردهای اولیه گرفته تا اتاق ها و کارکنان خاص اضافه کنند. در حالی که این کتاب چندین گزینه برای کارهایی که آنها میتوانند انجام دهند و بسازند ارائه میکند، به نظر میرسد که در نهایت کار بیشتر برای DM یا برخی حواسپرتی فراموششده است که مجبور میشوید هر از گاهی بازیکنان را به آنها بازگردانید.
هزاران نقشه در دسترس است که خوب است، اما ممکن است طراحی دستی آنها را دوست نداشته باشید. گزینه هایی برای کاردستی وجود دارد که کمی بهتر از مواردی هستند که در کتابچه راهنمای بازیکنان 2024 ارائه شده است، اما بسیاری از اینها نوآورانه نیستند یا ارزش وقت شما را ندارند (مشابه با Bastions).
البته، زمانی که گروهها راهنمای Dungeon Master's Guide را دریافت کنند، فقط زمان نشان میدهد که آیا آنها افزودههای خوبی هستند یا خیر. با این حال، در حال حاضر، همه چیزهایی را که می توانید بخواهید در بسته ای آسان برای خواندن و درک وجود دارد. زمانش فرا رسیده است.

بعدی
قوانین 2024 Dungeons & Dragons تا سال 2026 اجرا نمی شوند
بهروزرسانی قانون 2024 D&D، یک 5.5e به جز نام، ممکن است تا چند سال هنوز ماجراجویی خوبی نداشته باشد.