ممکن است متوجه نباشید، اما سال 2024 سال سوپر ماریو آفتاب است

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
وقتی به بازیهایی فکر میکنید که بر روی بزرگترین نسخههای ۲۰۲۴ سایه انداختهاند، احتمالاً Super Mario Sunshine در بالای ذهن نیست. نفوذ پوکمون در Palworld قابل مشاهده است، اخلاق متروید به Animal Well و Prince of Persia: The Lost Crown متحرک می شود. و بسیاری از بزرگترین بازیهای سال، دنبالههایی هستند که از تاریخچه سریهای خودشان استفاده میکنند – Final Fantasy 7 Rebirth، Like a Dragon: Infinite Wealth، Elden Ring: Shadow of the Erdtree. پس از آن، شکستهایی مانند Concord و Suicide Squad: Kill the Justice League وجود دارند که به دنبال بازیهای خدمات زنده بسیار موفقی مانند Overwatch و Destiny به مرگ خود ادامه دادند.
Super Mario Sunshine تاثیر شگفت انگیز سال است
اما وقتی به طور کامل به سال نگاه می کنم، تنها چیزی که می بینم ماریو است. به طور خاص، من ماریو را در یک جزیره گرمسیری می بینم، جت آب انسان نما که به پشت او بسته شده، آماده است تا جهان بین پینا کولادا را بپذیرد.
Super Mario Sunshine هرگز به عنوان بهترین بازی ماریو سه بعدی در نظر گرفته نشده است. این جانشینی بود که مدتها در انتظار Super Mario 64 بود، شاهکاری دورانی که محبوب ترین سری بازی را وارد بعد سوم کرد و به تنهایی ژانر آینده را تعریف کرد. به دنبال آن Super Mario Galaxy قرار گرفت که بسیاری از طرفداران آن را مظهر طراحی ماریو سه بعدی می دانند. با آن دو ضربه سنگین در دو طرف، Super Mario Sunshine به راحتی قابل چشم پوشی است. مگر اینکه شما آنجا نبودید، یعنی. در کودکی، Super Mario Sunshine بازیای بود که من میخواستم در آن زندگی کنم. حال و هوای تعطیلات عالی داشت، و سطوح متنوع آن باعث میشد احساس کنید که در یک تور وسیع از یک واحه گرمسیری زیبا هستید.
طراحی Super Mario Sunshine اغلب نادیده گرفته میشود، علیرغم معرفی ایدههای باورنکردنی به این سری – که برخی از آنها هرگز مورد بازبینی قرار نگرفتهاند. FLUDD، سمپاش کولهپشتی سخنگو ماریو، ایدهای نابغه بود که پلتفرم ماریو را به گونهای تغییر داد که ممکن است از دنباله پنجم 64 انتظار داشته باشید، نه اولین. تصور یک دنباله افزایشی آسان است، بازی ای که درست مانند Super Mario 64 بازی می شود، اما با دنیاها و سطوح جدید. تصور این مسیر جایگزین دقیقاً آسان است زیرا این رویکردی است که نینتندو با بازیهای ماریو دو بعدی از سال 2006 تا 2019 در پیش گرفت، زیرا چندین دنباله برای برادران سوپر ماریو جدید منتشر کرد که بسیار کمی به فرمول اصلی فراتر از دورههای جدید اضافه کردند. Sunshine مسیر شجاعتری را ترسیم کرد و الگوی بازیهای ماریو سه بعدی آینده را تنظیم کرد.
Astro Bot و Celeste 64 قدرت آفتاب را درک می کنند
هنگامی که قفل همه پیوستها را باز کردید، FLUDD به شما اجازه میدهد شناور شوید، دشمنان را اسپری کنید، به جلو بپرید یا به هوا موشک بزنید. بیشتر این توانایی ها در Astro Bot هستند و تا حد زیادی بدون تغییر هستند. چکمههای Astro دو لیزر را پرتاب میکنند که او را بهگونهای به سمت بالا نگه میدارند که یادآور سمپاشهای دوگانه FLUDD است، روشنکردن جوجه astro او را مانند اتصال موشک FLUDD به هوا میبرد، و قدرت بالا بردن سگ Astro او را مانند نازل توربو FLUDD به سمت جلو پرتاب میکند. توانایی های Astro مانند ادای احترام به دست کم گرفته شده ترین پلتفرمر نینتندو است.
Super Mario Sunshine همچنین دارای سطوح چالشی بود که در فضای خالی قرار داشتند، که FLUDD را از بین می برد و ماریو را مجبور می کرد تا سخت ترین چالش های بازی را بدون کمک انجام دهد. اینها قسمت های مورد علاقه و کم علاقه من در بازی بودند، مخصوصاً به این دلیل که Sunshine هنوز از سیستم زندگی قدیمی استفاده می کرد و شما را پس از چند مرگ اخراج می کرد (اگرچه معمولاً می توانید 1-Up Mushrooms را در جایی در سطح پیدا کنید). اما در نهایت میخ زدن به پلتفرمینگ هیجان انگیز بود. Astro Bot همچنین این ویژگی را در سطوح مخفی که می توانید با برخورد به سیارک ها با کشتی خود بیابید، باز می گرداند. آنها قدرت Astro را از بین نمی برند، اما چالش را به طور قابل توجهی برطرف می کنند، و من را مجبور می کنند که اغلب به صفحه نمایش فحش بدهم و سگم را بترسونم. Celeste 64: Fragments of the Mountain دارای همان سطوح بود، به عنوان راهی برای ترجمه کلکسیونی نوار کاست B-Side بازی اصلی به سه بعدی.
به عنوان یک طرفدار بزرگ Super Mario Sunshine، در حال حاضر خوب غذا می خورم. این فقط برای برجسته کردن راه هایی است که بازیکنان تنها زمانی از آنها سود می برند که بازی های متنوع تری ساخته شوند.
وقتی به بازیهایی فکر میکنید که بر روی بزرگترین نسخههای ۲۰۲۴ سایه انداختهاند، احتمالاً Super Mario Sunshine در بالای ذهن نیست. نفوذ پوکمون در Palworld قابل مشاهده است، اخلاق متروید به Animal Well و Prince of Persia: The Lost Crown متحرک می شود. و بسیاری از بزرگترین بازیهای سال، دنبالههایی هستند که از تاریخچه سریهای خودشان استفاده میکنند – Final Fantasy 7 Rebirth، Like a Dragon: Infinite Wealth، Elden Ring: Shadow of the Erdtree. پس از آن، شکستهایی مانند Concord و Suicide Squad: Kill the Justice League وجود دارند که به دنبال بازیهای خدمات زنده بسیار موفقی مانند Overwatch و Destiny به مرگ خود ادامه دادند.
Super Mario Sunshine تاثیر شگفت انگیز سال است
اما وقتی به طور کامل به سال نگاه می کنم، تنها چیزی که می بینم ماریو است. به طور خاص، من ماریو را در یک جزیره گرمسیری می بینم، جت آب انسان نما که به پشت او بسته شده، آماده است تا جهان بین پینا کولادا را بپذیرد.
Super Mario Sunshine هرگز به عنوان بهترین بازی ماریو سه بعدی در نظر گرفته نشده است. این جانشینی بود که مدتها در انتظار Super Mario 64 بود، شاهکاری دورانی که محبوب ترین سری بازی را وارد بعد سوم کرد و به تنهایی ژانر آینده را تعریف کرد. به دنبال آن Super Mario Galaxy قرار گرفت که بسیاری از طرفداران آن را مظهر طراحی ماریو سه بعدی می دانند. با آن دو ضربه سنگین در دو طرف، Super Mario Sunshine به راحتی قابل چشم پوشی است. مگر اینکه شما آنجا نبودید، یعنی. در کودکی، Super Mario Sunshine بازیای بود که من میخواستم در آن زندگی کنم. حال و هوای تعطیلات عالی داشت، و سطوح متنوع آن باعث میشد احساس کنید که در یک تور وسیع از یک واحه گرمسیری زیبا هستید.
طراحی Super Mario Sunshine اغلب نادیده گرفته میشود، علیرغم معرفی ایدههای باورنکردنی به این سری – که برخی از آنها هرگز مورد بازبینی قرار نگرفتهاند. FLUDD، سمپاش کولهپشتی سخنگو ماریو، ایدهای نابغه بود که پلتفرم ماریو را به گونهای تغییر داد که ممکن است از دنباله پنجم 64 انتظار داشته باشید، نه اولین. تصور یک دنباله افزایشی آسان است، بازی ای که درست مانند Super Mario 64 بازی می شود، اما با دنیاها و سطوح جدید. تصور این مسیر جایگزین دقیقاً آسان است زیرا این رویکردی است که نینتندو با بازیهای ماریو دو بعدی از سال 2006 تا 2019 در پیش گرفت، زیرا چندین دنباله برای برادران سوپر ماریو جدید منتشر کرد که بسیار کمی به فرمول اصلی فراتر از دورههای جدید اضافه کردند. Sunshine مسیر شجاعتری را ترسیم کرد و الگوی بازیهای ماریو سه بعدی آینده را تنظیم کرد.
Astro Bot و Celeste 64 قدرت آفتاب را درک می کنند
هنگامی که قفل همه پیوستها را باز کردید، FLUDD به شما اجازه میدهد شناور شوید، دشمنان را اسپری کنید، به جلو بپرید یا به هوا موشک بزنید. بیشتر این توانایی ها در Astro Bot هستند و تا حد زیادی بدون تغییر هستند. چکمههای Astro دو لیزر را پرتاب میکنند که او را بهگونهای به سمت بالا نگه میدارند که یادآور سمپاشهای دوگانه FLUDD است، روشنکردن جوجه astro او را مانند اتصال موشک FLUDD به هوا میبرد، و قدرت بالا بردن سگ Astro او را مانند نازل توربو FLUDD به سمت جلو پرتاب میکند. توانایی های Astro مانند ادای احترام به دست کم گرفته شده ترین پلتفرمر نینتندو است.
Super Mario Sunshine همچنین دارای سطوح چالشی بود که در فضای خالی قرار داشتند، که FLUDD را از بین می برد و ماریو را مجبور می کرد تا سخت ترین چالش های بازی را بدون کمک انجام دهد. اینها قسمت های مورد علاقه و کم علاقه من در بازی بودند، مخصوصاً به این دلیل که Sunshine هنوز از سیستم زندگی قدیمی استفاده می کرد و شما را پس از چند مرگ اخراج می کرد (اگرچه معمولاً می توانید 1-Up Mushrooms را در جایی در سطح پیدا کنید). اما در نهایت میخ زدن به پلتفرمینگ هیجان انگیز بود. Astro Bot همچنین این ویژگی را در سطوح مخفی که می توانید با برخورد به سیارک ها با کشتی خود بیابید، باز می گرداند. آنها قدرت Astro را از بین نمی برند، اما چالش را به طور قابل توجهی برطرف می کنند، و من را مجبور می کنند که اغلب به صفحه نمایش فحش بدهم و سگم را بترسونم. Celeste 64: Fragments of the Mountain دارای همان سطوح بود، به عنوان راهی برای ترجمه کلکسیونی نوار کاست B-Side بازی اصلی به سه بعدی.
به عنوان یک طرفدار بزرگ Super Mario Sunshine، در حال حاضر خوب غذا می خورم. این فقط برای برجسته کردن راه هایی است که بازیکنان تنها زمانی از آنها سود می برند که بازی های متنوع تری ساخته شوند.