بازی

2025 تاکنون سال بازی های Double-A و Indie بوده است

2025 در حال حاضر یک سال برجسته برای بازی ها بوده است و ما حتی در نیمه راه نیستیم. نگاهی اجمالی به Metacritic بیندازید و چندین بازی وجود دارد که بالاتر از 90 نمره کل هستند که از مکان های غیر منتظره وارد شده اند. این یک شهادت برای یک صنعت در حال تغییر است ، جایی که تیم های کوچکتر و متمرکز از توسعه دهندگان با تجربه در حال راه اندازی استودیوهای مستقل هستند.

موفقیت بازی هایی مانند Balatro و برنامه 1 در چند سال گذشته همچنین نشان می دهد که اگر شما مفهوم مناسبی برای یک بازی داشته باشید ، می تواند Angle Solo Dev بتواند کار کند. Solo Devs همیشه بازی های خوبی را انجام داده است (من برای اثبات این نکته نیازی به بازی های دیگر به غیر از Minecraft و Stardew Valley ندارم) ، اما دیدن بیشتر و بیشتر این بازی ها بسیار جالب است که چنین تأثیراتی را در صنعت ایجاد می کند. صنعت بازی های ویدیویی از آنجا که یک خلاق انفرادی می تواند پول زیادی را به تنهایی بدست آورد ، بدون توجه به ناشران یا استودیوی بزرگتر ، بی نظیر است.

یک سال باورنکردنی تاکنون

Clair Obscur Sandfall Interactive در حال حاضر به عنوان یک بازی اصلی بازی در سال ، از جمله برخی از نویسندگان خود ما در اینجا در TheGamer معرفی شده است. Sandfall Interactive از دسته ای از توسعه دهندگان سابق اوبیسفت تشکیل شده است که استودیوی بازی ماموت را ترک کرده اند تا شرکت خود را تشکیل دهند. نتیجه یک بازی درخشان Double -A بود که هیچ کس نمی دید در حال آمدن است – یا حداقل ، انتظار داشت که خیلی خوب فرود بیاید.

به همین ترتیب ، شاهزاده آبی ، که در طی هشت سال توسط توسعه دهنده انفرادی Tonda Ros توسعه یافت ، از خارج از آبی وارد شد (بهانه ای از این کار). این یکی از اولین بازی ها در مدتی است که من با یک نوت بوک و قلم روی میز کار خود بازی کرده ام ، و آنها نوع بازی هایی نیستند که اغلب به وجود می آیند. در حالی که اساساً در چند سطح متفاوت بود ، Blue Prince واقعاً من را به یاد آن جرقه جادویی که هنگام بازی بازگشت Obra Dinn برای اولین بار احساس کردم ، یکی دیگر از افراد متعصب درخشان است.

برنامه 1 ، شبیه ساز فروشنده مواد مخدر ، یکی از چشمگیرترین راه اندازی های Indie در سال را داشت و در دو هفته اول از انتشار آن به بیش از 400000 بازیکن همزمان در Steam رسید. توسعه دهنده انفرادی TVGS همچنان در این بازی به هم وصل می شود ، و در حالی که این بازی ها تمایل به آمدن و رفتن دارند ، می توانم برنامه 1 را ببینم که وقتی در چند سال از دوره دسترسی اولیه خود خارج می شود ، موج تکرار می کند ، بر خلاف هادس.

9-monster_train_2_clans_tier_list

Monster Train 2 ممکن است تاج را برای بازی سال من بگیرد – البته ، البته – زیرا این نه تنها دنباله ای عالی برای یک بازی از قبل مستقل است ، بلکه بالاتر از آنچه که انتظار داشتم برای دنباله باشد. وجود دارد دو برابر کارت های موجود در بازی نسبت به مورد اول ، که با حفظ تقریباً همه چیز از اصل امکان پذیر است. نتیجه ، یک عرشه سازنده خیره کننده و پیچیده با صدها ساعت قابلیت پخش است. من تاکنون بیش از 20 ساعت در بازی غرق شده ام و فقط شروع کرده ام.

به طور مشابه با Monster Train 2 ، Starvaders من را با ترکیبی جالب از تاکتیک ها و Deckbuilding که به چیزی شبیه به نقض آن است ، من را شگفت زده کرد. من به سختی فرصتی برای بازی کردن آن داشته ام ، اما تاکنون بررسی های عجیب و غریب انجام شده است.

Despelote یک بازی کوچک و شگفت آور ساکت است. یک دوره از زندگی-ماجراجویی مستقر در فوتبال (فوتبال) در اکوادور در حدود سال 2001 ، اولین سالی که این کشور برای جام جهانی واجد شرایط بود. سبک و مفهوم هنری منحصر به فرد آن از گفتن روایتی از طریق بازی زیبا ، آن را به یکی از بهترین و غیر منتظره ترین بازی های عالی سال ، به ویژه با توجه به میانگین 89 بررسی ، تبدیل می کند.

من باید به کارخانه شماره Nubby در اینجا اشاره کنم – این Roguelite عجیب و غریب اساساً Pachinko Balatro است ، و در حالی که قرار نیست جوایز بازی سال را بدست آورد ، اما با زیبایی شناسی یکپارچهسازی با سیستمعامل دهه 90 و Chaos بی نهایت مقیاس شکسته ، جایگاهی در قلب من کسب کرده است.

Arc Raiders همچنین مرا با تعجب کاملاً جلب کرده است. در حالی که مطمئناً Studios یک گروه بزرگتر از Devs است – سوار موفقیت در فینال کمی کم ارزش است – این بدان معنا نیست که من تا به حال دیده ام که بازی ای مانند Arc Raiders در حال آمدن باشد. این یک ژانر درخشان استخراج ، با طراحی بصری برجسته و یک حلقه بازخورد بسیار رضایت بخش است. احتمالاً در مورد این عنوان در جشنواره بازی های تابستانی بیشتر می شنویم و امیدوارم که این یک قطره سایه باشد زیرا من فقط می خواهم آن را بازی کنم.

من همیشه در جستجوی بازی های غیر منتظره هستم. آنها یکی از بخش های مورد علاقه من برای گذراندن ده ها ساعت در هفته است که به صفحه رایانه من خیره شده و در مورد بازی های ویدیویی می نویسم و ​​فکر می کنم. دو سال گذشته برای عناوینی که ظاهراً از هیچ جا ظاهر می شوند ، درخشان بوده است – بازی هایی مانند Slay The Princess و Helldivers 2 از سال گذشته به ذهن می آیند – اما 2025 شکل می گیرد تا یک نماد باشد. اکنون فقط باید وقت خود را پیدا کنم که در واقع همه این بازی ها را انجام دهم.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا