20 سال بعد، هیچ بازی تنهایی و نیمه عمر 2 را انجام نداده است

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
Half-Life 2 امروز 20 ساله می شود. من دیر به این سری آمدم و فقط دو بازی اول و گسترش آنها را برای آماده شدن برای Half-Life: Alyx انجام دادم، بنابراین برخلاف بسیاری از طرفداران، بیشتر دو دهه گذشته را منتظر گذرانده ام تا Valve تا سه بشمارد.
چه هدیه ای بود. وقتی یک کلاسیک را بازی نکرده اید (یا تماشا نکرده اید، یا نخوانده اید، یا گوش نکرده اید)، احساسات کمی وجود دارد که در نهایت آن را بررسی کنید و متوجه شوید که، بله، واقعاً به همان خوبی است که همه در طول این مدت گفته اند. . Half-Life 2 یکی از آن آثار کلاسیک واقعاً کلاسیک است.
مرتبط
اولین بار من با نیمه عمر 2: نقاشی قرمز و سفید راونهولم
دمو فن آوری اسلحه گرانشی شبح وار جایی است که من عشق خود را به Half-Life 2 پیدا کردم.
نیمه عمر همیشه در مورد سفر بوده است
با Half-Life 2، Valve احساس سفر را به تصویر کشید. گوردون فریمن همیشه در حال حرکت بوده است – تا زمانی که Half-Life: Alyx، همه این بازیها و الحاقات، غیر از Half-Life 2: Episode 1، با قهرمان اصلی خود در یک وسیله نقلیه شروع شد. تراموا به بلک مسا گوردون را در بازی اصلی و بارنی را در الحاقیه آن یعنی Blue Shift تحویل می دهد. شفارد، تفنگدار دریایی که در فیلم Opposing Force بازی می کند، از طریق هلیکوپتر وارد می شود.
این موتیف در ادامه، زمانی که گوردون با قطار وارد شهر 17 می شود، ادامه می یابد. اپیزود 1 ممکن است روند را کاهش دهد، اما با فرار گوردون و آلیکس از شهر 17 در قطار به پایان می رسد، و اپیزود 2 پس از خروج قطار از ریل شروع می شود، زیرا گوردون در واگن های قطار حرکت می کند و به دنبال راهی برای خروج می گردد. Half-Life خود را به عنوان یک سفر به مخاطبان معرفی کرد و هرگز از کوهپیمایی دست برنداشته است.
این در سراسر Half-Life 2 ادامه دارد، و بخش وسایل نقلیه در میانه بازی، بزرگراه 17، قلب بازی است. در بزرگراه 17، گوردون با یک چهار چرخ اصلاح شده در یک سفر طولانی به سمت ساحل سوار می شود. اگرچه او به طور دوره ای برای حل یک معما یا کمک به مبارزان مقاومت می ایستد، اما در بیشتر سفر، گوردون تنها است. تنها شرکت واقعی او مورچه هایی هستند که از ماسه بیرون می آیند تا به دنبال کالسکه اش بپرند. اگر آلیکس یا الی برای سواری همراه بودند، یک سفر جاده ای بود. در عوض، این ساعت از بازی به شدت منزوی می شود، زیرا زیبایی را در تپه های شنی بی ثمر و آسمان خاکستری یخی می بینید.
اضطراب جدایی برای بازی خوب است
داستان ها می توانند اهمیت رابطه بین دو شخصیت را با جداسازی آنها نشان دهند. God of War Ragnarok مسافت پیموده شده زیادی از این کار به دست آورد و کریتوس و آترئوس را برای بسیاری از کمپین های درهم تنیده خود به ماموریت های جداگانه فرستاد. اما مثال مورد علاقه من سطح هتل در The Last of Us است. جوئل به پایین چاه آسانسور سقوط می کند و الی را در چندین طبقه بالاتر تنها می گذارد و در زیرزمین تاریک و پر از سیل به تنهایی حرکت می کند. این اولین بار است که او از زمان آشنایی با الی از او جدا می شود و این یعنی اولین بار است ما از او نیز جدا شده اند این دوری نشان می دهد که چقدر به او اهمیت می دهید. اولین باری که آن را بازی کردم، متوجه شدم که نگران او هستم، به این امید که او خوب باشد.
Half-Life 2 رویکردی مشابه به رابطه گوردون و آلیکس دارد. ما برای اولین بار در فصل اول، Point Insertion، آلیکس را ملاقات می کنیم، زمانی که او گوردون را نجات می دهد و او را به سمت مقاومت هدایت می کند. اما وقتی یک دوربری به بلک مسا شرق به خطا میرود، آنها از هم جدا میشوند و گوردون چند فصل بعدی را صرف سفر به مخفیگاه میکند.
پس از یک ملاقات کوتاه، گوردون مجبور می شود دوباره به تنهایی برود و از طریق Ravenholm در یکی از بهترین سطوح بازی سفر کند. در انتهای راونهولم، گوردون به پایگاه Shorepoint میرسد. این یک ستاد مقاومت است، اما آلیکس آنجا نیست، و گوردون برای نجات الی ونس از زندان کمباین تصمیم می گیرد. بزرگراه 17 اینگونه آغاز می شود: با این امید که، شاید، در نهایت، دوباره دوستان خود را پیدا کنید.
پل تنها و بادگیر
بزرگراه 17 بخش خیلی طولانی نیست و تکمیل آن فقط یک ساعت طول می کشد. این نیز منزوی نیست، زیرا Valve گوردون را با مبارزان مقاومتی مواجه می کند که در طول مسیر به کمک او نیاز دارند. اما احساس تنهایی می کند. شما در حال تعجب هستید که کی دوباره آلیکس و الی را خواهید دید. شما یک جاده تنها را از طریق حومه شهر به ظاهر بی پایان طی می کنید. هیچ ماشین دیگری وجود ندارد، بنابراین هیچ موتور دیگری صدا ایجاد نمی کند. آسمان خاکستری تخته سنگی تاریک است. و خانههای سر راه خالی هستند، زامبیهای خرچنگ را نجات دهید و سربازان را ترکیب کنید. وقتی فریاد مرغان تنها سکوت را می شکند، احساس می شود می توانید تا کیلومترها صدای آن را بشنوید.
وقتی به دیوار انرژی میرسید که باید در نقطه اوج سطح خاموش شود، این تشدید میشود. سوئیچ در انتهای یک پل فلزی شوم قرار دارد که در وزش باد بالای آب شیشهای پایین میچرخد. همانطور که در امتداد تیرها مسیر خود را طی می کنید، می توانید صدای وزش باد را بشنوید، صدای جیر فولاد را می شنوید. شما از هر طرف با خاکستری احاطه شده اید، اقیانوس در پایین و آسمان در بالا. در نهایت، به پایان می رسید و با سربازان Combine و یک dropship وارد یک جنگ آتش می شوید. اما، همانطور که راه خود را به آنجا طی می کنید، به طرز باورنکردنی متوجه می شوید که گوردون عمیقا تنهاست.
هیچ بازی دیگری تا به حال این حس را به خوبی تسخیر نکرده است. اگرچه «Ravenholm» بهترین سطح بازی است که به یاد میآید، اما این سفر آرام و تأملانگیزی است که پس از آن آغاز میشود و Half-Life 2 را برای من تعریف میکند.
بعدی
Half-Life 3 در حال حاضر چه شکلی خواهد بود؟
ما بازیهای لغو شده Half-Life و اینکه چگونه پایان Alyx ممکن است تغییر کند که داستان Half-Life 3 به کجا میرود را بررسی میکنیم.
Half-Life 2 امروز 20 ساله می شود. من دیر به این سری آمدم و فقط دو بازی اول و گسترش آنها را برای آماده شدن برای Half-Life: Alyx انجام دادم، بنابراین برخلاف بسیاری از طرفداران، بیشتر دو دهه گذشته را منتظر گذرانده ام تا Valve تا سه بشمارد.
چه هدیه ای بود. وقتی یک کلاسیک را بازی نکرده اید (یا تماشا نکرده اید، یا نخوانده اید، یا گوش نکرده اید)، احساسات کمی وجود دارد که در نهایت آن را بررسی کنید و متوجه شوید که، بله، واقعاً به همان خوبی است که همه در طول این مدت گفته اند. . Half-Life 2 یکی از آن آثار کلاسیک واقعاً کلاسیک است.

مرتبط
نیمه عمر همیشه در مورد سفر بوده است
با Half-Life 2، Valve احساس سفر را به تصویر کشید. گوردون فریمن همیشه در حال حرکت بوده است – تا زمانی که Half-Life: Alyx، همه این بازیها و الحاقات، غیر از Half-Life 2: Episode 1، با قهرمان اصلی خود در یک وسیله نقلیه شروع شد. تراموا به بلک مسا گوردون را در بازی اصلی و بارنی را در الحاقیه آن یعنی Blue Shift تحویل می دهد. شفارد، تفنگدار دریایی که در فیلم Opposing Force بازی می کند، از طریق هلیکوپتر وارد می شود.
این موتیف در ادامه، زمانی که گوردون با قطار وارد شهر 17 می شود، ادامه می یابد. اپیزود 1 ممکن است روند را کاهش دهد، اما با فرار گوردون و آلیکس از شهر 17 در قطار به پایان می رسد، و اپیزود 2 پس از خروج قطار از ریل شروع می شود، زیرا گوردون در واگن های قطار حرکت می کند و به دنبال راهی برای خروج می گردد. Half-Life خود را به عنوان یک سفر به مخاطبان معرفی کرد و هرگز از کوهپیمایی دست برنداشته است.
این در سراسر Half-Life 2 ادامه دارد، و بخش وسایل نقلیه در میانه بازی، بزرگراه 17، قلب بازی است. در بزرگراه 17، گوردون با یک چهار چرخ اصلاح شده در یک سفر طولانی به سمت ساحل سوار می شود. اگرچه او به طور دوره ای برای حل یک معما یا کمک به مبارزان مقاومت می ایستد، اما در بیشتر سفر، گوردون تنها است. تنها شرکت واقعی او مورچه هایی هستند که از ماسه بیرون می آیند تا به دنبال کالسکه اش بپرند. اگر آلیکس یا الی برای سواری همراه بودند، یک سفر جاده ای بود. در عوض، این ساعت از بازی به شدت منزوی می شود، زیرا زیبایی را در تپه های شنی بی ثمر و آسمان خاکستری یخی می بینید.
اضطراب جدایی برای بازی خوب است
داستان ها می توانند اهمیت رابطه بین دو شخصیت را با جداسازی آنها نشان دهند. God of War Ragnarok مسافت پیموده شده زیادی از این کار به دست آورد و کریتوس و آترئوس را برای بسیاری از کمپین های درهم تنیده خود به ماموریت های جداگانه فرستاد. اما مثال مورد علاقه من سطح هتل در The Last of Us است. جوئل به پایین چاه آسانسور سقوط می کند و الی را در چندین طبقه بالاتر تنها می گذارد و در زیرزمین تاریک و پر از سیل به تنهایی حرکت می کند. این اولین بار است که او از زمان آشنایی با الی از او جدا می شود و این یعنی اولین بار است ما از او نیز جدا شده اند این دوری نشان می دهد که چقدر به او اهمیت می دهید. اولین باری که آن را بازی کردم، متوجه شدم که نگران او هستم، به این امید که او خوب باشد.
Half-Life 2 رویکردی مشابه به رابطه گوردون و آلیکس دارد. ما برای اولین بار در فصل اول، Point Insertion، آلیکس را ملاقات می کنیم، زمانی که او گوردون را نجات می دهد و او را به سمت مقاومت هدایت می کند. اما وقتی یک دوربری به بلک مسا شرق به خطا میرود، آنها از هم جدا میشوند و گوردون چند فصل بعدی را صرف سفر به مخفیگاه میکند.
پس از یک ملاقات کوتاه، گوردون مجبور می شود دوباره به تنهایی برود و از طریق Ravenholm در یکی از بهترین سطوح بازی سفر کند. در انتهای راونهولم، گوردون به پایگاه Shorepoint میرسد. این یک ستاد مقاومت است، اما آلیکس آنجا نیست، و گوردون برای نجات الی ونس از زندان کمباین تصمیم می گیرد. بزرگراه 17 اینگونه آغاز می شود: با این امید که، شاید، در نهایت، دوباره دوستان خود را پیدا کنید.
پل تنها و بادگیر
بزرگراه 17 بخش خیلی طولانی نیست و تکمیل آن فقط یک ساعت طول می کشد. این نیز منزوی نیست، زیرا Valve گوردون را با مبارزان مقاومتی مواجه می کند که در طول مسیر به کمک او نیاز دارند. اما احساس تنهایی می کند. شما در حال تعجب هستید که کی دوباره آلیکس و الی را خواهید دید. شما یک جاده تنها را از طریق حومه شهر به ظاهر بی پایان طی می کنید. هیچ ماشین دیگری وجود ندارد، بنابراین هیچ موتور دیگری صدا ایجاد نمی کند. آسمان خاکستری تخته سنگی تاریک است. و خانههای سر راه خالی هستند، زامبیهای خرچنگ را نجات دهید و سربازان را ترکیب کنید. وقتی فریاد مرغان تنها سکوت را می شکند، احساس می شود می توانید تا کیلومترها صدای آن را بشنوید.
وقتی به دیوار انرژی میرسید که باید در نقطه اوج سطح خاموش شود، این تشدید میشود. سوئیچ در انتهای یک پل فلزی شوم قرار دارد که در وزش باد بالای آب شیشهای پایین میچرخد. همانطور که در امتداد تیرها مسیر خود را طی می کنید، می توانید صدای وزش باد را بشنوید، صدای جیر فولاد را می شنوید. شما از هر طرف با خاکستری احاطه شده اید، اقیانوس در پایین و آسمان در بالا. در نهایت، به پایان می رسید و با سربازان Combine و یک dropship وارد یک جنگ آتش می شوید. اما، همانطور که راه خود را به آنجا طی می کنید، به طرز باورنکردنی متوجه می شوید که گوردون عمیقا تنهاست.
هیچ بازی دیگری تا به حال این حس را به خوبی تسخیر نکرده است. اگرچه «Ravenholm» بهترین سطح بازی است که به یاد میآید، اما این سفر آرام و تأملانگیزی است که پس از آن آغاز میشود و Half-Life 2 را برای من تعریف میکند.

بعدی
Half-Life 3 در حال حاضر چه شکلی خواهد بود؟
ما بازیهای لغو شده Half-Life و اینکه چگونه پایان Alyx ممکن است تغییر کند که داستان Half-Life 3 به کجا میرود را بررسی میکنیم.