3 نکته/دستورالعمل برای کمک به شما در برنده شدن در چالش Kendoreact

بنابراین ، پس از اعلام اخیراً تمایل شخصی من برای ارائه مربیگری رایگان به شرکت کنندگان در مورد چالش اجزای Free Kendoreact ، من سؤالاتی را دریافت کرده ام که از نظر ماهیت بسیار مشابه هستند و بنابراین ، فکر کردم سه نکته/دستورالعمل اساسی را به اشتراک می گذارم که معتقدم برای هر کسی که رقابت می کند مفید خواهد بود.
با تشکر از تجربیات بسیار شخصی من در هکاتون ها و مسابقات گذشته ، اکنون می توانم این تجربیات را ترسیم کنم تا امیدوارم به شما در موفقیت کمک کند.
1. داشتن یک تظاهرات واضح و متمرکز
یکی از اولین چیزهایی که من در روزهای ابتدایی خود برای ورود به مسابقات مرتبط با توسعه باید یاد بگیرم این است که وضوح نقش بزرگی در این دارد که آیا من فرصتی برای پیروزی دارم یا نه. قبل از شروع ساخت هر آنچه که ما به فکر ساختن هستیم ، ابتدا باید از خود بپرسیم ، “من چه مشکلی را برای حل کردن دارم؟”
اطمینان حاصل کنید که پاسخ این سوال متمرکز است. داشتن یک مشکل مبهم ، فقط در مورد آنچه که ما سعی در ساختن آن داریم ، فقط به حواس پرتی انرژی ما خواهد رسید.
راه دیگر برای دیدن این موضوع این است که از خود یک سوال ساده بپرسید ، “وقتی قضات به نسخه ی نمایشی/برنامه شما نگاه می کنند ، آیا آنها می توانند بلافاصله درک کنند که شما چه چیزی را می سازید؟”
2. به یاد داشته باشید: این یک مسابقه محصول محور است.
یکی از اولین مواردی که شرکت کنندگان به سرعت فراموش می کنند این است که این یک مسابقه با محوریت محصول است. برای گفتن حقیقت ، من برای اولین بار در هکاتون ها و مسابقات شرکت کردم زیرا امیدوارم که مجوزهای رایگان را که به عنوان بخشی از جایزه برنده ارائه می شود ، برنده شوم. در آن زمان ، مجوزهای نرم افزاری برای حتی یک توسعه دهنده نرم افزار بسیار گران بودند. بنابراین ، به عنوان کسی که از استفاده از نسخه های دزدان دریایی امتناع ورزد ، من وارد مسابقات مختلف می شوم که نرم افزاری را که می خواهم به عنوان بخشی از جایزه ارائه می دهم.
در واقع ، من وقتی اولین بار شروع به کار کردم ، همیشه برنده نمی شدم. قبل از اینکه سرانجام جوایز تسلی را کسب کنم ، دو بار تلاش برای من طول کشید و در نهایت ، جوایز برتر را کسب می کردم.
بنابراین ، من چه چیزی موفق شدم از آن تجربیات جمع شوم؟
مجبور شدم خودم را از هدف/هدف هکاتون/مسابقه که در آن شرکت می کردم یادآوری کنم. در همین مورد ، این یک چالش مؤلفه های رایگان Kendoreact است. بنابراین ، این مأموریت/هدف شماست که بفهمید چگونه می توانید آنچه را که در دسترس است برای نسخه ی نمایشی/برنامه خود اعمال کنید.
نکته مهم: در طول تجربیات گذشته ، من با توسعه دهندگان و تیم هایی روبرو شده ام که وقت و انرژی زیادی را هدر می دهند و سعی می کنند به جای نشان دادن استفاده از محصول (یا گمراه شدن از اهداف) ، مهارت خود را نشان دهند. به بیان صریح ، آنها بیشتر نگران تلاش برای نشان دادن مهارت ها و استعدادهای خود بودند.
3. کیفیت بیش از کمیت
یکی از گمراه کننده ترین ایده هایی که شرکت کنندگان در هکاتون ها و مسابقات خواهند داشت این است که فکر می کنند آنها نیاز به ساختن یک برنامه/نسخه ی نمایشی کامل دارند. در حالی که مطمئناً اگر شما یا تیم خود بتوانید یک پروژه تمام عیار را ارائه دهید ، 95 ٪ از زمان ، بسیار چشمگیر خواهد بود ، معمولاً این یک نمایش ضعیف از درک آنها از اهداف و آنچه آنها در تلاش برای ساختن هستند ، است.
بیشتر اوقات ، مسابقات و هکاتون ها خیلی طولانی نیستند. بنابراین ، معمولاً ارائه یک برنامه با کیفیت بالا و تمام عیار امکان پذیر نیست.
این همچنین چیزی است که من را مدتی طول کشید تا درک کنم. بعد از شکست های بی شماری از خودم ، من به سرعت فهمیدم که مؤثرترین راه برای برنده شدن در هر مسابقه/هکاتون ، تمرکز بر ساخت یک محصول حداقل قابل استفاده (MVP) است.
این بدان معناست که روی ویژگی های اصلی/عملکردهای ایده/راه حل خود تمرکز کنید. کدام قسمت از راه حل شما برای ایده ای که می خواهید بسازید اساسی است؟
راه دیگر برای فکر کردن در این مورد این است که از خود بپرسید ، “وقتی یک کاربر بالقوه از این برنامه استفاده می کند ، آنها چه نوع کارهای اصلی را انجام می دهند؟”
سپس روی آن تمرکز کنید.
افکار نهایی
سرانجام ، اشتباه نکنید. به من اعتماد کن ، این می تواند بعضی اوقات کاملاً وسوسه انگیز باشد. بسیار مهم است که همیشه خود را از هدف/هدف خود در این رقابت یادآوری کنید. تمرکز خود را روشن ، جلو و مرکز نگه دارید. و اشتباه نکنید که فقط به کار خود در کار توسعه غواصی کنید. Devs اغلب این اشتباه را انجام می دهد (از جمله خودم). فکر کردن در مورد آنچه در حال ساختن هستید ، همیشه در نهایت پرداخت می شود. اگر ایده شما این بار پیروز نمی شود ، تسلیم نشوید. در تجربه من ، اولین جایزه تسلی من در واقع یک ایده پروژه بود که من برای مسابقات قبلی که قبلاً از دست داده بودم ارسال و استفاده مجدد کرده ام. من فقط بازخورد را گرفتم و در آن بهبود می یافتم. اولین باری که من یک جایزه عالی کسب کردم ، حدس می زنم چه چیزی ، ایده پروژه در تسلیت گذشته و ارسال های دونده نیز استفاده شده است.
ساعات مربیگری
از آنجا که من برای شرکت کنندگان در شرکت کنندگان مشاوره رایگان ارائه می دهم ، می خواهم ساعاتی را که برای مشاوره ساعتی در روزهای منتهی به ارسال نهایی در دسترس هستم ، ذکر کنم:
دوشنبه – چهارشنبه ، جمعه و شنبه: 9 صبح تا 12 بعد از ظهر ، 4 بعد از ظهر تا 6 عصر
(منطقه زمانی: GMT +8)
بنابراین ، قصد دارید برای این چالش Kendoreact چه چیزی را بسازید؟ آیا به آن فکر کرده اید؟ آیا در حال ساخت آن هستید؟