بازی

یک سوم از توسعه دهندگان Triple-A یک بازی Live-Service را علامت گذاری می کنند

خلاصه

  • 33 درصد از توسعه دهندگان triple-A در حال کار بر روی بازی های سرویس زنده هستند، علی رغم اینکه بسیاری نمی خواهند.

  • 42 درصد با استناد به نگرانی های مختلف مایل به ساخت بازی های زنده نیستند.

  • گسست فزاینده بین اهداف شرکت و خواسته های توسعه دهندگان در صنعت بازی.

سال خوبی برای عناوین پخش زنده نبود. مطمئناً، چندین موفقیت برجسته مانند Marvel Rivals وجود داشته است، اما برای هر موفقیت، چندین شکست وجود داشته است. Concord بی‌تردید بالاترین رتبه از این‌ها است، که منجر به لغو چندین پروژه خدمات زنده توسط سونی شد، اما بازی‌هایی مانند Foamstars، Suicide Squad: Kill The Justice League و XDefiant همگی در چند وقت اخیر به سرنوشت مشابهی دچار شده‌اند.

مرتبط

Live-Service Push PlayStation دارای منابع جداگانه ای است که اجازه می دهد کار روی عناوین تک نفره ادامه یابد

رئیس سابق پلی‌استیشن، شوهی یوشیدا، برنامه‌های خدمات زنده سونی را روشن کرده است.

علیرغم شکست‌های متعدد، به نظر نمی‌رسد روند بازی‌ها به‌عنوان سرویس کاهش پیدا کند، با گزارش GDC State of the Game Industry نشان می‌دهد که یک سوم از توسعه‌دهندگان triple-A روی یک بازی زنده کار می‌کنند.

33 درصد از توسعه دهندگان Triple-A در حال کار روی یک بازی خدماتی زنده هستند، حتی اگر نخواهند

سوآ در حال شلیک به تفنگ های خود در فوم استارز

گزارش GDC نشان می دهد که حدود 33 درصد از توسعه دهندگان triple-A در حال حاضر به طور فعال در حال توسعه یک بازی با سرویس زنده هستند، اما به نظر می رسد که بسیاری از آنها تمایلی به این کار ندارند.

از پاسخ‌دهندگان سؤال شد که آیا می‌خواهند یک بازی زنده را به عنوان عنوان بعدی خود بسازند یا خیر، 42 درصد گفتند که این کار را نمی‌کنند و 29 درصد دیگر گفتند که مطمئن نیستند. با توجه به اینکه 16 درصد از کل پاسخ دهندگان در حال حاضر روی یک بازی زنده کار می کنند (این تعداد شامل توسعه دهندگان مستقل می شود، بنابراین کمتر از 33 درصد ذکر شده در بالا است)، تنها 13 درصد از توسعه دهندگان گفتند که در واقع خوشحال خواهند شد که روی یک بازی کار کنند. به عنوان بازی بعدی آنها

این نشان دهنده قطع ارتباط بین نهادهای شرکتی است که به دنبال کسب درآمدهای بزرگ هستند و توسعه دهندگانی که به دنبال ایجاد چیزی ارزشمندتر هستند.

نگرانی‌های توسعه‌دهندگان در مورد عناوین خدمات زنده شامل «کاهش علاقه بازیکنان، رکود خلاقانه، شیوه‌های غارتگرانه و تراکنش‌های خرد، و خطر فرسودگی توسعه‌دهندگان» در کنار «اشباع بیش از حد بازار» بود.

با نرخ موفقیت که نزدیک به یک در ده به نظر می رسد، جالب است که ببینیم آیا این روند در سال های آینده ادامه خواهد داشت یا خیر.

بعدی

رئیس سابق سونی می‌گوید ریمسترها برای تامین مالی Triple-A جدید ضروری هستند

بازی های تک نفره بسیار گران شده اند.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا