مشخصات پایین Veilguard فقط شکل دیگری از دسترسی است
Summarize this content to 400 words in Persian Lang
اگر یک گیمر سرسخت رایانههای شخصی هستید، جای تعجب نیست که بازیهای Triple-A در طول سالها به طور پیوسته سیستم مورد نیاز خود را افزایش دادهاند. از آنجایی که عناوین با بودجه کلان به طور فزاینده ای گرافیک واقعی و ویژگی های فنی فانتزی را هدف قرار می دهند، حداقل مشخصات مورد نیاز برای اجرای این بازی ها بالاتر و بالاتر می رود.
این وظیفه را بر عهده کاربران رایانه شخصی می گذارد که دستگاه های خود را ارتقا دهند تا در صورت تمایل به لذت بردن از بازی ها در بالاترین تنظیمات ممکن و با بهترین عملکرد، از بازی ها عقب نمانند. و به منظور ادامه دادن، شرکت ها به طور منظم اجزای رایانه شخصی قدرتمندتر را در بازار قرار می دهند و نوید وفاداری گرافیکی بیشتر و قدرت پردازش بیشتر را برای پول بیشتر می دهند.
مرتبط “طرفداران” عصر اژدها فقط متوجه شدند که سریال زیبا بیدار شده است برخی از افراد جدیدترین تریلر بازی Dragon Age: The Veilguard را خیلی خوب تماشا نمیکنند و صفحه استیم را با صدایی ضد بیداری پر میکند.
نمیتوانید استودیوها را به خاطر بهرهگیری از پیشرفت فناوری ناامید کنید، اما به نظر میرسد که BioWare با Dragon Age: The Veilguard این کار را کنار گذاشته است. سیستم مورد نیاز برای جدیدترین قسمت از سری Dragon Age فاش شده است و به طرز شگفت انگیزی سبک هستند. در واقع، حداقل مشخصات بازی به بازی اجازه می دهد تا روی یک کارت گرافیک ده ساله اجرا شود و حتی حداقل نیازهای پردازنده نیز نسبتا قدیمی هستند.
الزامات پیشنهادی به فناوریهای اخیر متکی هستند، اما هنوز از پیشرفتهتر بودن فاصله دارند – کارت گرافیک توصیهشده NVIDIA در سال 2018 و کارت معادل AMD در سال 2019 منتشر شد. پردازندههای پیشنهادی نیز در سالهای 2018 و 2019 منتشر شدند. گفت، برای اجرای آن همچنان به فضای ذخیره سازی بسیار زیادی (100 گیگابایت) و 16 گیگابایت حافظه نیاز دارید، اما اینها نیز اجزای رایج یک دستگاه پنج ساله هستند.
این خواسته های سبک احتمالاً به همین دلیل است که DA:TV مدت ها قبل از راه اندازی Steam Deck تأیید شده است.
چگونه Dragon Age: The Veilguard's Requirements ممکن است؟
معمولاً ما شاهد عرضه یک بازی مدرن سهگانه با چنین الزامات متوسطی نیستیم، به خصوص بازیای که هنوز هم تصاویری بسیار عالی دارد. بنابراین چگونه The Veilguard توانسته است از نیاز به مشخصات بالا طفره رود؟
هنگامی که اولین تریلرهای بازی به اشتراک گذاشته شد، بسیاری از بازیکنان نگرانی و حتی عصبانیت خود را از اینکه این سبک کارتونیتر از بازیهای قبلی بود، ابراز کردند. در حالی که بازیهای قدیمیتر Dragon Age همیشه کمی سبک بودهاند، این بیشتر به دلیل قابلیتهای گرافیکی آن زمان بود. بسیاری از طرفداران امیدوار بودند که با پیشرفت های تکنولوژیکی، جدیدترین بازی به سبک واقعی تری بپردازد، مانند بسیاری از بازی های سه گانه.
اما The Veilguard به وضوح نسبت به بازیهای قبلی سبکسازی شده است، و با آن BioWare آگاهانه انتخاب کرده است تا به این سبک هنری متمایل شود، علیرغم اینکه اکنون فناوری لازم را دارد. این را میتوان تا حدی به چرخه طولانی توسعه بازی نسبت داد: این بازی از سال 2015 در دست ساخت بوده است، و هدف قرار دادن مکرر سختافزارهای جدیدتر دردسرساز خواهد بود.
همچنین نمیتوانم چیزی را که تهیهکننده اجرایی سابق Dragon Age (و مشاور فعلی The Veilguard) Mark Darrah در ویدیویی در مورد چرخههای توسعه بازیهای triple-A گفت: ما در دورهای هستیم که او آن را “وفاداری” مینامد. فرقه مرگ»، جایی که استودیوها به سمت فراواقع گرایی و پیچیدگی بیشتر پیش می روند. او همچنین از توسعه دهندگان خواست تا از تلاش برای عبور از دره عجیب و غریب دست بردارند و به جای آن “به طراحی بازی هیجان انگیز بازگردند”. به نظر می رسد که این دقیقاً همان کاری است که Dragon Age: The Veilguard سعی دارد انجام دهد.
تقاضاهای فنی کمتر به معنای بازیکنان بیشتر است
در نهایت این اتفاق برای همه خوب بود. در حالی که بسیاری هنوز از سبک هنری بازی راضی نیستند، محیطها به طرز شگفتانگیزی زیبا هستند، انیمیشنهای صورت بسیار بهتر از هر چیزی است که تاکنون در این سری دیدهایم، و کارگردانی هنری منسجم و قانعکننده است. باید تا زمان انتشار بازی منتظر بمانیم تا ببینیم سبک بصری جدید چقدر با داستان و گیم پلی ژل می شود، اما با توجه به آنچه دیدیم، غیرقابل انکار زیبا به نظر می رسد.
مهمتر از همه، این واقعیت که الزامات فنی بسیار پایین است به این معنی است که افراد بسیار بیشتری می توانند بازی را انجام دهند. بازیکنان در رسانه های اجتماعی نگران هستند که چون بازی بسیار خوب به نظر می رسد، نمی توانند آن را روی سخت افزار قدیمی خود اجرا کنند و برای اکثریت قریب به اتفاق افراد، این سیستم مورد نیاز پایین این نگرانی ها را از بین می برد. برای بازی The Veilguard مجبور نخواهید بود صدها یا هزاران دلار برای ارتقاء دکل خود خرج کنید، که این بازی را برای طیف وسیع تری از بازیکنان قابل دسترسی تر می کند.
این مطابق با بقیه فلسفه DA:TV است که هدف آن این است که بازی را تا حد امکان در دسترس هر چه بیشتر بازیکنان قرار دهد. گزینههای سختی بسیار قابل تنظیم بازی به بازیکنانی که سختیهای بالا میخواهند و بازیکنانی که به هر دلیلی ممکن است بخواهند یک بازی آسان را داشته باشند، آماده میکند، حتی جایی که اصلاً نمیتوانند بمیرند. همه چیزهایی که از The Veilguard دیدهایم به ما نشان میدهد که BioWare میخواست این بازی توسط هر چه بیشتر افراد ممکن بازی شود، و این مشخصات ساده فقط جنبه دیگری از آن است. خوب در BioWare.
عصر اژدها: محافظ Dragon Age: The Veilguard چهارمین بازی مورد انتظار از سری RPG فانتزی از BioWare است که قبلاً با نام Dragon Age: Dreadwolf شناخته می شد. دنباله مستقیم Inquisition است که بر لیریوم قرمز و سولاس، گرگ ترسناک فوق الذکر تمرکز دارد. منتشر شد 31 اکتبر 2024
بعدی طرفداران عصر اژدها فکر می کنند موریگان در حقیقت اسطوره ای در Veilguard است موریگان در Dragon Age: The Veilguard بازگشته است، اما برخی از طرفداران می ترسند که اصلاً او نباشد.
اگر یک گیمر سرسخت رایانههای شخصی هستید، جای تعجب نیست که بازیهای Triple-A در طول سالها به طور پیوسته سیستم مورد نیاز خود را افزایش دادهاند. از آنجایی که عناوین با بودجه کلان به طور فزاینده ای گرافیک واقعی و ویژگی های فنی فانتزی را هدف قرار می دهند، حداقل مشخصات مورد نیاز برای اجرای این بازی ها بالاتر و بالاتر می رود.
این وظیفه را بر عهده کاربران رایانه شخصی می گذارد که دستگاه های خود را ارتقا دهند تا در صورت تمایل به لذت بردن از بازی ها در بالاترین تنظیمات ممکن و با بهترین عملکرد، از بازی ها عقب نمانند. و به منظور ادامه دادن، شرکت ها به طور منظم اجزای رایانه شخصی قدرتمندتر را در بازار قرار می دهند و نوید وفاداری گرافیکی بیشتر و قدرت پردازش بیشتر را برای پول بیشتر می دهند.

مرتبط
نمیتوانید استودیوها را به خاطر بهرهگیری از پیشرفت فناوری ناامید کنید، اما به نظر میرسد که BioWare با Dragon Age: The Veilguard این کار را کنار گذاشته است. سیستم مورد نیاز برای جدیدترین قسمت از سری Dragon Age فاش شده است و به طرز شگفت انگیزی سبک هستند. در واقع، حداقل مشخصات بازی به بازی اجازه می دهد تا روی یک کارت گرافیک ده ساله اجرا شود و حتی حداقل نیازهای پردازنده نیز نسبتا قدیمی هستند.
الزامات پیشنهادی به فناوریهای اخیر متکی هستند، اما هنوز از پیشرفتهتر بودن فاصله دارند – کارت گرافیک توصیهشده NVIDIA در سال 2018 و کارت معادل AMD در سال 2019 منتشر شد. پردازندههای پیشنهادی نیز در سالهای 2018 و 2019 منتشر شدند. گفت، برای اجرای آن همچنان به فضای ذخیره سازی بسیار زیادی (100 گیگابایت) و 16 گیگابایت حافظه نیاز دارید، اما اینها نیز اجزای رایج یک دستگاه پنج ساله هستند.
این خواسته های سبک احتمالاً به همین دلیل است که DA:TV مدت ها قبل از راه اندازی Steam Deck تأیید شده است.
چگونه Dragon Age: The Veilguard's Requirements ممکن است؟
معمولاً ما شاهد عرضه یک بازی مدرن سهگانه با چنین الزامات متوسطی نیستیم، به خصوص بازیای که هنوز هم تصاویری بسیار عالی دارد. بنابراین چگونه The Veilguard توانسته است از نیاز به مشخصات بالا طفره رود؟
هنگامی که اولین تریلرهای بازی به اشتراک گذاشته شد، بسیاری از بازیکنان نگرانی و حتی عصبانیت خود را از اینکه این سبک کارتونیتر از بازیهای قبلی بود، ابراز کردند. در حالی که بازیهای قدیمیتر Dragon Age همیشه کمی سبک بودهاند، این بیشتر به دلیل قابلیتهای گرافیکی آن زمان بود. بسیاری از طرفداران امیدوار بودند که با پیشرفت های تکنولوژیکی، جدیدترین بازی به سبک واقعی تری بپردازد، مانند بسیاری از بازی های سه گانه.
اما The Veilguard به وضوح نسبت به بازیهای قبلی سبکسازی شده است، و با آن BioWare آگاهانه انتخاب کرده است تا به این سبک هنری متمایل شود، علیرغم اینکه اکنون فناوری لازم را دارد. این را میتوان تا حدی به چرخه طولانی توسعه بازی نسبت داد: این بازی از سال 2015 در دست ساخت بوده است، و هدف قرار دادن مکرر سختافزارهای جدیدتر دردسرساز خواهد بود.
همچنین نمیتوانم چیزی را که تهیهکننده اجرایی سابق Dragon Age (و مشاور فعلی The Veilguard) Mark Darrah در ویدیویی در مورد چرخههای توسعه بازیهای triple-A گفت: ما در دورهای هستیم که او آن را “وفاداری” مینامد. فرقه مرگ»، جایی که استودیوها به سمت فراواقع گرایی و پیچیدگی بیشتر پیش می روند. او همچنین از توسعه دهندگان خواست تا از تلاش برای عبور از دره عجیب و غریب دست بردارند و به جای آن “به طراحی بازی هیجان انگیز بازگردند”. به نظر می رسد که این دقیقاً همان کاری است که Dragon Age: The Veilguard سعی دارد انجام دهد.
تقاضاهای فنی کمتر به معنای بازیکنان بیشتر است
در نهایت این اتفاق برای همه خوب بود. در حالی که بسیاری هنوز از سبک هنری بازی راضی نیستند، محیطها به طرز شگفتانگیزی زیبا هستند، انیمیشنهای صورت بسیار بهتر از هر چیزی است که تاکنون در این سری دیدهایم، و کارگردانی هنری منسجم و قانعکننده است. باید تا زمان انتشار بازی منتظر بمانیم تا ببینیم سبک بصری جدید چقدر با داستان و گیم پلی ژل می شود، اما با توجه به آنچه دیدیم، غیرقابل انکار زیبا به نظر می رسد.
مهمتر از همه، این واقعیت که الزامات فنی بسیار پایین است به این معنی است که افراد بسیار بیشتری می توانند بازی را انجام دهند. بازیکنان در رسانه های اجتماعی نگران هستند که چون بازی بسیار خوب به نظر می رسد، نمی توانند آن را روی سخت افزار قدیمی خود اجرا کنند و برای اکثریت قریب به اتفاق افراد، این سیستم مورد نیاز پایین این نگرانی ها را از بین می برد. برای بازی The Veilguard مجبور نخواهید بود صدها یا هزاران دلار برای ارتقاء دکل خود خرج کنید، که این بازی را برای طیف وسیع تری از بازیکنان قابل دسترسی تر می کند.
این مطابق با بقیه فلسفه DA:TV است که هدف آن این است که بازی را تا حد امکان در دسترس هر چه بیشتر بازیکنان قرار دهد. گزینههای سختی بسیار قابل تنظیم بازی به بازیکنانی که سختیهای بالا میخواهند و بازیکنانی که به هر دلیلی ممکن است بخواهند یک بازی آسان را داشته باشند، آماده میکند، حتی جایی که اصلاً نمیتوانند بمیرند. همه چیزهایی که از The Veilguard دیدهایم به ما نشان میدهد که BioWare میخواست این بازی توسط هر چه بیشتر افراد ممکن بازی شود، و این مشخصات ساده فقط جنبه دیگری از آن است. خوب در BioWare.

عصر اژدها: محافظ
Dragon Age: The Veilguard چهارمین بازی مورد انتظار از سری RPG فانتزی از BioWare است که قبلاً با نام Dragon Age: Dreadwolf شناخته می شد. دنباله مستقیم Inquisition است که بر لیریوم قرمز و سولاس، گرگ ترسناک فوق الذکر تمرکز دارد.
- منتشر شد
- 31 اکتبر 2024

بعدی
طرفداران عصر اژدها فکر می کنند موریگان در حقیقت اسطوره ای در Veilguard است
موریگان در Dragon Age: The Veilguard بازگشته است، اما برخی از طرفداران می ترسند که اصلاً او نباشد.