سایه پیش نمایش جاده

بازی های Owlcat نقش مهمی در CRPG Renaissance که در سالهای اخیر تجربه کرده ایم ، بازی کرده است ، با ایجاد دو مورد عالی عالی برای ژانر در Pathfinder: Wrath of the Righta and Warhammer 40،000: Rogue Trader. بنابراین ، هنگامی که این شرکت یک بازوی نشر را برای پشتیبانی از بازی های آینده ایندی ، مانند سایه دیگر Angle's Shadow of the Road ، تأسیس کرد ، من شیفته شدم.
Shadow of the Road در ژاپن در دوره پایان دوره Edo ، در حدود سال 1868 تنظیم شده است. این بازی یک تاریخ متناوب را اتخاذ می کند – یک جنگ داخلی وحشیانه بین نیروهای امپراتور ژاپن و شوگان را به تصویر می کشد. امپراتور به کمک شرکت شرق نیپون ، آنالوگ از شرکتهای تجاری در دنیای واقعی که در آسیا فعالیت می کردند ، ثبت نام کرده است و اسلحه های تخریب آن را مانند سیم پیچ های برقی سامورایی به همراه دارد. ارتش شوگان در یک رویارویی بزرگ با نیروهای تحت حمایت امپراتور شکست خورد.
Shadow of the Road منحصراً از بازیگری با صدای ژاپنی استفاده می کند. یک زاویه دیگر در طی یک رویداد مطبوعاتی به ما اطلاع داد که این تصمیم برای تعمیق غوطه وری بازیکن گرفته شده است.
فناوری گایجین
پیش نمایش در یک Ryokan (مهمانخانه) آغاز می شود. دو عضو حزب ما ، Satoru و Akira ، سامورایی هستند که تحت یکی از وفادارترین ستوان های شوگان خدمت می کردند. پس از کشته شدن استادشان در نبرد ، این دو به صورت بی هدف رونین شدند. پس از یک بخش گفتگوی کوتاه ، یکی از کرونی های امپراتور با ما مقابله می کند و هرج و مرج در Ryokan رخ می دهد.
Shadow of the Road دارای یک سیستم تصویب بین اعضای حزب و همچنین یک سیستم “مسیرها” است ، جایی که گزینه های خاص گفتگوی به یک مسیر کمک می کند ، به عنوان مثال: رونین ، سامورایی ، دل قلب و غیره. احتمالاً ، دنبال کردن این مسیرها گزینه های گفتگوی اضافی را بعداً در بازی اعطا می کند.
Combat in Shadow of the Road کاملاً مبتنی بر نوبت است و از یک سیستم Action Point استفاده می کند. حرکت ، مهارت و موارد قابل استفاده همه به نقاط عمل نیاز دارند و شما تعداد محدودی از نقاط عمل برای استفاده در هر نوبت دارید. این سیستم نسبتاً سخاوتمندانه است ، و شما اغلب نقاط کافی برای حرکت و حمله دارید – گاهی اوقات چندین بار در همان نوبت.
این مبارزه نسبتاً لمسی است ، اما هنوز هم احساس می شود که برخی از پولیش ها باید انجام شود. به عنوان مثال ، نقشه ها از یک سیستم شبکه استفاده می کنند ، اما مکان نما با محیط مخلوط می شود و دیدن بعضی اوقات دشوار است. این سیستم همچنین در بعضی مواقع احساس پاسخگو نمی کند: مهارت ها و مهارت های دلخراش که دشمنان را به سمت میادین مختلف سوق می دهد احساس ناراحتی می کنند ، و شما همیشه مطمئن نیستید که کلیک های شما به دلیل زاویه دوربین بی دست و پا و عدم بازخورد بصری ثبت شده است.
سیستم نوبت در سایه جاده را می توان با استفاده از مهارت های مختلف دستکاری کرد و یک لایه استراتژیک اضافی اضافه کرد. به عنوان مثال ، مهارت های قدرتمندی وجود دارد که بعد از تنظیم آنها ، یک چرخش را ایجاد می کند. اگر از توانایی ای استفاده می کنید که متحدین خود را به صورت نوبت به سمت بالا می اندازد ، می توانید بلافاصله یک مهارت تأخیر را آتش بزنید و از قطع شدن دشمنان خود جلوگیری کنید.
درگذشت هر یک از اعضای حزب (حداقل در طول پیش نمایش) منجر به یک بازی از روی صفحه نمایش می شود. هیچ سیستم فرومایه یا ناخودآگاه وجود ندارد – هنگامی که یک متحد به سلامت صفر برسد ، آنها می میرند و برخورد به پایان می رسد. اگرچه پیش نمایش من فقط یک ساعت به طول انجامید ، اما این حس را پیدا می کنم که هر یک از اعضای حزب اصلی روایت هستند ، به این معنی که شما باید اطمینان حاصل کنید که هیچ کس در هنگام جنگ سقوط نمی کند.
مسیر رونین
پس از اعزام یک سامورایی ردیف در Ryokan ، Shogun قهرمانان ما را با بازیابی پسری از یک ملک در نزدیکی انجام می دهد. او در مورد اینکه چرا پسر را می خواست ، آینده ای نداشت ، اما ما نوع واجب رونین هستیم ، بنابراین ما بدون پرسیدن سوالات زیاد راه افتادیم. برشهای نشان داده شده بین سطوح برجسته است و نمایشگاه فراوان را در کنار آثار هنری زرق و برق دار ارائه می دهد. این بازی از این برشهای موتوره برای افزودن به صحنه استفاده می کند و دوربین را به جای نشان دادن همه چیز از زاویه ایزومتریک معمول خود ، به عمل نزدیکتر می کند.
Shadow of the Road دارای چندین عنصر اساطیری است که به شدت از فرهنگ عامه ژاپنی وام می گیرند. قارچ های زندگی ، رقص و کاربران جادویی وجود دارد. چقدر سرگرم کننده
در حالی که Shadow of the Road یک بازی در دنیای باز نیست ، این تلاش نمونه ای از چگونگی داستان خود از طریق سطح مستقل است ، که می تواند در محدوده سطح مورد بررسی قرار گیرد ، قبل از اینکه به مرحله بعدی برسد. این جایی است که برخی از مشکلات اشکال من آغاز شد. پس از اتمام این تلاش ، اعلان های تقریباً ثابت در مورد تکمیل آن دریافت می کنم. این ملایم آزار دهنده بود ، اما اشکال بعدی که با آن روبرو شدم ناامید کننده تر بود.
یک گوهر غیرقانونی
در اولین بخش جنگی از این سطح ، تمام مدل های دشمن من ناپدید شدند و مجموعه ای از شمشیرهای شناور سخت را دیدند. یک زن و شوهر از دشمنان نامرئی توشیرو را ترور کردند ، پسری که قرار بود من واکشی کنم و این مأموریت را ناکام گذاشت. من می دانستم که شینوبی خوب است اما فکر نمی کردم آنها خیلی خوب باشند. این فقط یک پیش نمایش است ، و همیشه مشکلاتی وجود دارد ، بنابراین من خیلی مطرح نشده ام – اما من از این که به آن اشاره نمی کنم پشیمان می شوم.
من نزدیک به ابتدای این سکانس سطح کردم و برای هر شخصیت با یک درخت مهارت کامل روبرو شدم. من یک توانایی جدید برای Satoru را باز کردم که در دعواهای آینده مفید بود. اگرچه یک نیاز اصلی برای بازی های این ژانر است ، اما خوب است که یک سیستم پیشرفت شخصیت قابل توجه وجود داشته باشد.
گفته می شود ، تنوع دشمن در پیش نمایش به ویژه متنوع نبود. مسئله عمده ای که من در مورد جنگ داشتم ، عدم بازخورد بصری و شنوایی بود. بیشتر احساس می کردم که من در حال ضرب و شتم روی پوسته های بدون کلمه گوشت هستم که مهارت های کمی متفاوت از یکدیگر داشتند. در این دعواها به طور کلی کمبود صدا وجود دارد ، که از این تجربه جلوگیری می کند. حداقل رئیس پیش نمایش جالب تر بود ، حداقل – یک دیو چشم شناور. در عمل ، تمام کاری که واقعاً انجام داد این بود که تا زمانی که من آن را برداشتم ، به دور زدن دشمنانم پرواز کرد ، اما این ایستاد.
پیش نمایش پس از شکست این رئیس به پایان می رسد ، در حالی که توشیرو به عنوان نوعی انتخاب جادویی با سوخت ، فاش شد. احتمالاً ، Shogun می خواهد قدرتهای پسر را برای شکست امپراتور به دست آورد.
من می توانم پتانسیل را در سایه جاده ببینم. این یک محیط قانع کننده است و گفتگو ، تصاویر و شخصیت ها باعث می شود که من بخواهم درباره جهان و روایت بیشتر بدانم. با این حال ، حلقه گیم پلی کوتاه است. این جنگ به اندازه کافی همهجانبه احساس نمی شود ، و من هنوز از عمق آن قانع نشده ام ، مگر اینکه سایر ملاحظات استراتژیک به تدریج در طول بازی معرفی شود. Shadow of the Road مسیری طولانی را از پایان به پایان می رساند ، اما عناصر قانع کننده کافی وجود دارد که به طور بالقوه یک عنوان قوی را بسازند.

سایه جاده
