7 رفع نیازهای قلب اتمی

Atomic Heart با وجود نقدهای تفرقهانگیزش، پتانسیل تبدیل شدن به یک بازی عالی را دارد. اگرچه مشکلات کمی وجود دارد، مانند هر بازی دیگری، اما دارای ویژگی های رستگاری است، از انیمیشن های دقیق گرفته تا مبارزات گوشتی. با این حال، هر بخش از بازی می تواند بهبود یابد.
در حالی که قسمت اعظم گیم پلی پر از مبارزات درونی و پازل های خلاقانه است، ناهماهنگی ها و داستان سرایی آن خشن می شود.
با صاف کردن لبههای گیمپلی و بهبود نوشتن، Atomic Heart میتواند شاهد یک تقویت قابل توجه همه جانبه باشد. در حالی که نمی توان همه چیز را برطرف کرد، اما رفع چند مشکل برجسته، بازی را از حالت خوب به عالی تبدیل می کند.
7 صحبت کردن کمتر، تیراندازی بیشتر
نوشتن در قلب اتمی به اندازه مشت ربات دردناک است. بین گفتگوهای مشکل ساز و کنایه های نابالغ، به ویژه P-3 که مکرراً می گوید “موجودات ترد”، چارلز و P-3 در هنگام ماجراجویی غیر قابل تحمل می شوند. لحظه های سکوت از سوی آنها اندک است، زیرا آنها تمایل دارند بیش از حد توضیح دهند یا بی مورد در مورد موقعیت اظهار نظر کنند.
در حالی که بازنویسی کاری است که باید انجام داد و انتظار آن سخت است، قرار دادن بهروزرسانی برای صحبت کمتر، راه رفتن با کفشهای P-3 را سودمند میکند. این باعث می شود که او کمتر نفرت انگیز باشد، زیرا کنایه ها و فحش های نامنسجم او باعث سردرد می شود. قطع کردن دیالوگ همچنین به شما امکان میدهد هنگام حل پازل یا گردش در جهان تمرکز بهتری داشته باشید، زیرا گاهی اوقات برای فهمیدن نحوه ورود به اتاق زمان میبرد.
6 خارج شدن از جعبه در
یکی از ویژگی هایی که Atomic Heart را به یک تجربه به یاد ماندنی تبدیل می کند، مبارزه با آن است. بین جلوههای صوتی گوشتی که وزن سلاح را به ابزارهای مختلفی که رباتها را میکشند، میبخشد، مبارزه به طرز شگفتانگیزی وحشیانه به نظر میرسد. دشمنان این تجربه را تضعیف می کنند.
رباتها و موجودات تنوع رضایتبخشی به دشمن میدهند، اما اینکه چگونه میتوانند شما را ازدحام کنند، باعث میشود هنگام برخورد با چیزهای زیادی که میخواهند شما را بکشند، احساس بدی میکند. در برخی مواقع، ممکن است در گوشه ای از گروه گروهی قرار بگیرید و نتوانید حرکت کنید. بدون راهی برای بیرون آمدن از محاصره شدن به گوشه ای، مخصوصاً در اوایل زمانی که قدرت کمتری دارید، نکات مثبت مبارزه را از بین می برد و آن را بیشتر خسته کننده می کند تا رضایت بخش.
5 سرعت را انتخاب کنید
تریلرهای Atomic Heart یک تیرانداز بمبافکن را نشان میداد، و از بسیاری جهات، این شخصیت را دارد. با این حال، در بسیاری از نقاط دیگر، سرعت حرکت اغلب کند است. چه مجبور باشید برای یک کوئست واکشی گسترده بدوید یا با ضربات داستانی کندی که شما را با نمایش بمباران می کند، برخورد کنید، افت سرعت را احساس خواهید کرد.
تا عمق زانو در روغن و قطعات رباتیک زمان زیادی می برد. در حالی که قدم زدن به شما کمک می کند تا وارد دنیا شوید، به زودی خسته کننده خواهد شد. حتی زمانی که توپ شروع به غلتیدن میکند، اغلب با اهدافی مانند گرفتن کلید در دقایق اول، سرعت شما را به طور غیرضروری کاهش میدهد، اما زمانی که میتوانست برای بدست آوردن کلید زودتر، کرک را قطع کند، به همان جایی که بودید برمیگردید.
4 ناهماهنگی های گرفتن آیتم
چارلز، همراه دستکش رباتیک شما، ویژگی های مفیدی دارد. مهمترین کاربرد او مکیدن اقلام از دشمنان و کشوها برای گرفتن مهمات و مواد برای ساخت و ارتقاء سریع است. وقتی کار می کند، سیال و شادی بخش است. وقتی این کار را نمی کند، ناامید کننده است.
در حالی که کار نکردن مکانیک خیلی معمول نیست، اما دارای نقص هایی است. برای یک، فقط گاهی اوقات همه چیز را از جعبه ها و کشوها می گیرد، گاهی اوقات نیاز به یک بار دیگر دارد تا اطمینان حاصل شود که تمام ضایعات را دریافت کرده اید. به طور خودکار موارد کلکسیونی مانند گزارش های صوتی معروف به Chirpers را انتخاب نمی کند. در عوض، وقتی میخواهید اینها را بردارید، باید دکمه برداشتن را نگه ندارید و آن را برای آیتم مورد نظر فشار دهید.
3 اسکن هایلایت هایی که ناموفق هستند
اسکن کردن در بازی ها، به ویژه ژانر علمی تخیلی، یک چیز رایج است. قلب اتمی رنگ های مختلفی برای نشان دادن چیزهایی مانند دشمنان (قرمز) و غارت (آبی) دارد. برای یافتن اقلام یا ربات ها برای اطلاعات ارزشمند، می توانید از طریق دیوارها ببینید. اگرچه این ارزش زیادی دارد، اما دارای تناقضاتی است.
از طریق ساعتها بازی، اسکن برای موارد همیشه کار نمیکند. برخی از موارد را نمی توان برداشت، اگرچه هنگام اسکن با رنگ آبی مشخص می شوند. ظروف غارتپذیر رنگ آبی را برجسته میکنند، حتی اگر هر قراضه قبلاً گرفته شده باشد. یک وصله برای اطمینان از دقیق بودن اطلاعات، هنگام جستجوی مناطق با مکانیک بسیار مفید است.
2 بدون دویدن، فقط پرشور
P-3 با سرعت مناسبی راه میرود، اما میتواند سریعتر باشد، حتی اگر ارتقا را در نظر بگیرید تا سریعتر حرکت کند. یک دکمه اجرای اولیه، تلاشهای طولانی واکشی یا جستجوی مناطق برای مواد را صاف میکند. در عوض، چیزی که باید یک دوی سرعت باشد، یک خط تیره است.
خط تیره کاربردهای خوبی دارد، مانند پریدن و دویدن برای عبور از شکاف یا طفره رفتن از حملات دریافتی. با این حال، این بهترین راه برای دور زدن این شهر دیستوپیایی نیست. در ابتدای بازی، بهویژه آزاردهنده است زیرا به جای اینکه بتوانید در راهروها و پلهها به سرعت در راهروهای تنگ قدم بزنید.
1 محدودیت های صعود را حذف کنید
Climbing in Atomic Heart از رویکرد Far Cry استفاده میکند که بسیاری از بازیهای دیگر در طول سالها از آن استفاده کردهاند. یک قطعه رنگی از محیط (در این مورد زرد) نشان می دهد که چه چیزی قابل بالا رفتن است. متأسفانه، آن را به خوبی کار نمی کند.
اغلب، کوهنوردی در قلب اتمی محدودتر از نیاز است. ممکن است به چیزی چنگ بزنید و سایر قطعات فلزی زرد رنگ دیگری را برای درک ببینید، اما بازی فقط به شما اجازه میدهد تا مسیری را طی کنید، علیرغم اینکه در دسترس است. آزادی حرکت به روشهایی که به جای برنامهریزی شده، منطقی هستند، مکانیک را کمتر آزاردهنده میکند.