بازی

نکاتی برای اینکه بازیکن بهتری باشید

در TTRPG هایی مانند Dungeons & Dragons، شما قرار است با افراد متعددی در تعامل باشید. شما استاد سیاه چال و دوستانتان را خواهید داشت که بخشی از سفری خواهند بود که همه با هم به آن سفر خواهید کرد. این بدان معناست که فعل و انفعالات مناسب می تواند تفاوت های زیادی ایجاد کند، در حالی که سمیت، در میان چیزهای دیگر، می تواند کل گروه ها را بشکند.


مطالب مرتبط: سیاه چال ها و اژدها: کهن الگوهای ادبی برای یک شخصیت

حتی اگر وضعیت وخیم یا چیز دیگری نباشد، باز هم می‌توانید چند کار را انجام دهید که به طور کلی تجربه شما و شاید حتی تجربیات دوستانتان را بهبود بخشد. بنابراین، یک پخش کننده D&D برای بهبود تجربه بازی برای خود و دوستانش چه کاری می تواند انجام دهد؟ اگرچه همه چیز فقط به شما بستگی ندارد، اما همچنان می توانید کمک کنید.

گیمر ویدیوی روز

برای ادامه با محتوا، پیمایش کنید

10 یادداشت بردارید

دو چهره بر روی یک قطعه درخشان در یک کتابخانه نگاه می کنند
Candlekeep Mystery اثر کلینت سرلی

کمپین‌های D&D دارای اطلاعات زیادی هستند که بین مکان‌ها، شخصیت‌ها و توطئه‌ها اتفاق می‌افتد. شما مقصر نیستید که نام سگ همسایه دختر پادشاه را به خاطر نمی آورید. با این حال، اگر سگ گفته شده بسیار مرتبط با داستان باشد، فقط نوشتن آن کمک خواهد کرد.

اساساً، نوشتن اطلاعاتی که فکر می کنید مهم هستند بسیار مفید است، به خصوص اگر گروه شما نمی تواند آنقدر بازی کند، و باید نکات داستانی را که سه ماه پیش اتفاق افتاد را به خاطر بسپارید.

9 کمک در مورد غذا و نوشیدنی

یاقوت کبود، آمیتیست و اژدهای زمردی که در سیاهچال ها و اژدها استراحت کوتاهی دارند.
Gem Dragonborn اثر زولتان بوروس

اگر به صورت آنلاین بازی می کنید خیلی مفید نیست، اما اگر واقعاً برای بازی کردن به خانه شخصی می روید، کمک به او در تهیه تنقلات و نوشیدنی ها، یا چیز خاصی که ممکن است به آن نیاز داشته باشد، تفاوت زیادی ایجاد کند – شاید DM تاس زیادی برای یک گروه پنج نفره ندارد و شما می توانید تاس خود را بردارید.

مطمئنا، خود را موظف نکنید که برای همه به اندازه کافی مصرف کنید. آنها همچنین باید در این نوع موارد کمک کنند. با این حال، می توانید با آنها صحبت کنید تا این موارد را به درستی سازماندهی کنید، مطمئن شوید که از نظر تنوع زیاد است و همه از میان وعده ها لذت خواهند برد.

8 از خلق شخصیت هایی که در تیم ها خوب کار نمی کنند خودداری کنید

هنر D&D یک رنجر در کوهستان با یک همراه پلنگ سیاه
هنر Drizzt Do’Urden توسط Wizards of the Coast

همه ما از گرگ های تنها لذت می بریم، درست است؟ قهرمان بی میلی که با دیگران خوب بازی نمی کند. یا شاید شما کنجکاو هستید که نقش یک شخصیت شیطانی را بازی کنید. از روی تجربه، می توانید این کارها را واقعاً خوب انجام دهید، اما مراقب باشید. تنها کردن کامل آنها می تواند مشکل بزرگی باشد. هدف این بازی این است که در یک گروه بازی کنید.

اگر این نوع شخصیتی است که می‌خواهید، ابتدا با طرف صحبت کنید و به خود شخصیتی بدهید که شامل باز شدن با دیگران است و مهمانی می‌تواند به شما در رسیدن به آن کمک کند. در مورد شخصیت‌های شیطانی، می‌توانید نوعی کد اخلاقی شخصی به آن‌ها بدهید که در آن حداقل دوستان یا افرادی را که برایشان مهم هستند خراب نکنند. افراد شرور هم می توانند دوستانی داشته باشند، می دانید؟ این موارد به شما کمک می کند تا از بسیاری از درگیری های غیر ضروری با بازیکنان دیگر نیز جلوگیری کنید.

7 طول داستان شما چقدر باید باشد؟

Dungeons & Dragons: In Delver's Torch اثر برام سلز، یک ماجراجو با مشعل توسط اجنه غافلگیر می شود.
مشعل دلور اثر برام سلز

علیرغم اینکه این یک میم رایج است، ما به شما نمی گوییم که داستان های طولانی بد هستند. آنها لزوما خوب نیستند. این به DM شما بستگی دارد، بنابراین باید با آنها در مورد انتظاراتی که از پیشینه شما دارند صحبت کنید. مطمئنا، افراط و تفریط بد هستند. 30 صفحه داستان خیلی زیاد است و یک مفهوم ساده بدون نام و هیچ نوشته ای خیلی کم است.

مطالب مرتبط: سیاه چال ها و اژدها: سوالاتی که همه فراموش می کنند هنگام خلق یک شخصیت از خود بپرسند

با این حال، برخی از DM ها داستان های طولانی را دوست ندارند زیرا ممکن است اجرای آنها پیچیده باشد، در حالی که سایر DM ها از داستان های طولانی لذت می برند زیرا از آنها برای ساختن جهان خود استفاده می کنند. بنابراین، درخواست ورودی DM خود قبل از نوشتن موارد، بسیار بهتر خواهد بود. به عنوان یک نکته جانبی، هنگام نوشتن داستان خود مراقب سطح اولیه کمپین باشید. اگر در سطح یک شروع می‌کنید، قاتل اژدها نیستید – مگر اینکه سوء تفاهمی در آنجا اتفاق افتاده باشد. مطمئن شوید که داستان شما با سطح اولیه شما مطابقت دارد.

6 توازن گروه

Dungeons And Dragons: ATiefling Caster، Human Fighter، Rogue Halfling Cleric و Elf Ranger با هم آماده مبارزه
راهنمای ماجراجویانه ساحل شمشیر توسط تایلر جاکوبسون

مسلماً این کار 100 درصد ضروری نیست، اما می تواند به شما و دوستانتان کمک زیادی کند. گاهی اوقات راز نگه داشتن شخصیت های خود تا جلسه اول سرگرم کننده است، اما اگر همه فروشنده خسارت باشند چه؟ یا همه تصمیم گرفتند که طلسم شوند، و هیچ کس نمی تواند با چک های قدرت یا حمل وسایل مقابله کند؟

اگر می‌خواهید شخصیت‌هایتان را حداقل کمی مخفی نگه دارید، می‌توانید به جای کلاس‌ها درباره نقش‌ها بحث کنید، بنابراین همه می‌دانند که کسی شفادهنده خواهد بود، حتی اگر چیز دیگری نداند. دو نفر از یک کلاس هنوز هم می توانند مانند این اتفاق بیفتند، اما این یک معامله شکن نیست.

5 Spotlight را به اشتراک بگذارید

سیاه چال ها و اژدها: یک مهمانی در برابر منفورترین دشمن
هنر از طریق جادوگران ساحل

همانطور که از یک بازی گروهی انتظار می رود، همه چیز حول محور شما نمی چرخد. گاهی اوقات این اتفاق می افتد و دیدن درخشش داستان شخصیت شما در طول جلسه احساس قدرتمندی است، اما همین اتفاق برای بازیکنان دیگر رخ می دهد، به این معنی که هر از گاهی تمرکز روی آنها خواهد بود. اجازه دهید بازیکنان دیگر نیز در کانون توجه قرار گیرند و فقط در صورت نیاز یا خواستن شخصیت شما دخالت کنند.

همین امر در مورد NPC ها نیز صدق می کند. اگرچه آنها به اندازه ماجراجویان مهم نخواهند بود، اما آنتاگونیست ها مهم خواهند بود. آنها نیرویی هستند که شما با آنها می جنگید. اجازه دهید DM قبل از اینکه برای خیر با آنها مبارزه کنید، با یک مونولوگ شیطانی سرگرم شوند. شرورها باید قبل از شکست بدرخشند.

Monster Manual Cover Art با یک Beholder که در حال تعقیب ماجراجویان به عنوان رعد و برق است
Monster Manual Cover Art توسط Raymond Swan land

متاگیمینگ استفاده از دانش شما از بازی در شخصیت شما است و باعث می شود رفتاری که نباید داشته باشند. برای مثال، اگر شخصیت شما به‌هیچ‌وجه Beholders را نمی‌شناسد، اما شما به‌عنوان یک بازیکن می‌شناسید، و از قبل به طلسم‌کنندگان می‌گویید که از این موجود دوری کنند.

انجام ندادن هیچ متاگیمینگ غیرممکن است. به عنوان مثال، شما ناخودآگاه کارها را صرفاً بر اساس کلمات DM خود انجام خواهید داد. با این حال، مراقب موقعیت باشید و تمام تلاش خود را بکنید تا شخصیت خود را همانطور که فکر می کنید درست است، بدون توجه به اطلاعات بیرونی در مورد موضوع، ایفای نقش کنید.

3 به صورت خصوصی با مسائل برخورد کنید

Dungeons & Dragons، یک مهمانی ماجراجویانه که گنجینه‌ای را غارت می‌کند
هنر از طریق جادوگران ساحل

دعوا بین بازیکنان – یا بازیکنان و DM – هرگز چیز خوبی نیست. اگر وضعیتی در خود بازی در حال تشدید است، بهتر است کمی استراحت کنید و در مورد آنچه در جریان است صحبت کنید، یا تا پایان جلسه صبر کنید. به هر حال، درگیر کردن همه ممکن است کمکی نکند.

مطالب مرتبط: Dungeons & Dragons: نکات DM برای تشویق رفتار بهتر بازیکنان شما

امیدوارم یک گفتگوی آرام و خصوصی برای حل هر مشکلی که پیش می آید کافی باشد. اگر نه، سعی کنید در مورد آن با DM صحبت کنید، زیرا آنها می توانند به حل مسائل کمک کنند. اگر مشکل برطرف نمی شود – یا اگر مشکل از خود DM است – و اوضاع بدتر می شود، پیدا کردن گروه دیگری برای شما ممکن است تنها راه حل باشد. اما این آخرین راه حل است.

2 DM را نادیده نگیرید

Dungeons & Dragons - راهنمای استاد سیاه چال که یک جادوگر مرده عصبانی را نشان می دهد که مردگان را کنترل می کند
راهنمای استادان سیاه چال از طریق جادوگران ساحل

حال، این بدان معنا نیست که شما نیاز به پذیرش هر چیزی که گفته می شود ندارید. DM ها هنوز هم افراد هستند و در معرض خطا هستند. اگر فکر می کنید برخی از حکم ها اشتباه است، بهتر است در مورد آن بپرسید. شاید شما چیزی را از دست داده اید، اما شاید آنها هستند که چیزی را فراموش کرده اند، و این اشکالی ندارد. ما همه قوانین مبهم در بازی را نمی دانیم.

در مورد موقعیت هایی که به بداهه سازی می افتند، می توانید جایگزین هایی را پیشنهاد کنید، اما حرف آخر به DM می رسد. اگر حکم آنها واقعاً شما را ناراحت کرده است، پس از جلسه باید خصوصی در مورد آن با آنها صحبت کنید. اما شروع یک بحث کامل روی میز فقط مشکلات بیشتری ایجاد می کند.

1 حداقل یک بار استاد سیاه چال باشید

Dungeons & Dragons: Ashardalon Takes Flight
هنری توسط جسپر اجسینگ

برای اینکه بتوانید کل محدوده Dungeons & Dragons را درک کنید، حضور در هر دو طرف ضروری است. اگر این چیزی است که از آن لذت نمی برید، نیازی نیست خودتان DM شوید، اما اجرای حداقل یک شات برای مشاهده نحوه عملکرد همه چیز در طرف دیگر صفحه DM، دید متفاوتی از بازی به شما می دهد.

مواجهه با گروهی از بازیکنان همچنین نشان می دهد که DM ها چه چیزهایی را پشت سر می گذارند، و اینکه چه چیزهایی برای آنها مشکل ساز است. بنابراین، هنگامی که به صندلی بازیکن بازمی‌گردید، می‌دانید که از تجربه چه چیزی باید اجتناب کنید.

بعدی: سیاه چال ها و اژدها: نکاتی برای پیوستن به یک کمپین در حال انجام

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا