بازی

نکات و ترفندهایی برای ساختن موارد جادویی افسانه ای در DND

Dungeons & Dragons منابع بی شماری را برای موارد جادویی جدید و نمادین برای شما فراهم می کند تا به بازی های خود اضافه کنید. در حالی که موارد جادویی در سطح مصنوعات می تواند برخی از به یاد ماندنی ترین یا مخرب ترین در دسترس بازیکنان باشد ، اما در هنگام حفظ جلوه های قدرتمند خود ، موارد افسانه ای قابل دستیابی تر هستند.

مربوط

Dungeons & Dragons: زیر کلاسهای ترسناک Arcana ، رتبه بندی شده

ما همه زیر کلاسهای ترسناک Arcana را رتبه بندی کرده ایم تا ببینیم بهترین کدام است.

همچنین جالب است که وسایل جادویی افسانه ای خود را تهیه کنید ، آنها را به کمپین خود متناسب کنید یا کالایی را که از یک کتاب یا فیلم الهام گرفته است ، زنده کنید. از آنجا که بیشتر موارد افسانه ای جلوه های منحصر به فردی دارند و اشکال مختلفی به خود می گیرند ، چند نکته می تواند به شما کمک کند از دست دادن در مفهوم وسیع تر و جزئیات دقیق تر جلوگیری کنید.

10

از هیولا به عنوان الهام استفاده کنید

Dungeons & Dragons ، Flumph که کاملاً از Axel Defois لذت می برد.
flumph توسط Axel defois

یکی از راه های هر دو تلگراف هدف از این مورد در حالی که یک مرجع مستقیم به شما ارائه می دهد ، نامگذاری آن پس از یک هیولا خاص است. مانند زنجیره Efreeti یا معجون قدرت غول پیکر ، این موارد می توانند راهی سریع برای اضافه کردن طیف وسیعی از جلوه ها باشند که برای بازیکن مشخص است.

این می تواند یک لباس اژدها باشد که بالها را جوانه می زند و مصونیت آتش را به شما اعطا می کند ، یا یک آمپول حاوی چشم Nothic که به شما امکان می دهد دانش پنهان را حس کنید. با انتخاب یک کتابچه راهنمای هیولا کامل ، می توان اثرات را مستقیماً از یک Statblock جدا کرد و آنها را در یک مورد اعمال کرد.

9

آن را در اطراف یک طلسم واحد قرار دهید

تصویر Dungeons & Dragons که نشان می دهد Bigby با طلسم امضای خود یک مینوتور را در دست دارد.
هنر توسط برایان والزا

برخی از موارد جادویی افسانه ای پر از جلوه های مختلف است ، در حالی که برخی دیگر فقط یک اثر ساده و ساده دارند. حلقه نامرئی یکی از مواردی از این دست است که به استفاده نامحدود از نامرئی امکان پذیر می شود و به بازیکنان این امکان را می دهد تا محدودیت هایی مانند اجزای ماده یا شکافهای طلسم محدود را نادیده بگیرند.

شما می توانید جلوه های خاصی را به یک مورد بدهید و به آن قدرت دهید ، به خصوص اگر هزینه های روزانه یا استفاده محدود را در بر نگیرید. در حالی که اگر فقط اجازه می دهید بازیگران بی نهایت از Fireball ، این سلاح به عنوان سلاح مورد استفاده قرار گیرد ، بازیکنان می توانند با جلوه های منحصر به فرد از طلسم هایی مانند آب و هوای کنترل ، نور روز و ساخت ، خلاقیت بیشتری پیدا کنند.

8

آن را برای یک نوع موجودات خطرناک کنید

تصویر DND که نشان می دهد یک پالادین در حال مبارزه با یک هالک Umber است.
Paladin در حال مبارزه با یک هنر هالک Umber توسط Justine Cruz

یکی از راه های ساختن یک سلاح جادویی افسانه ای به خصوص قدرتمند بدون شکستن هرگونه برخورد جنگی ، تمرکز آن در برابر یک نوع موجودات خاص است. مقدس Avenger یک شمشیر افسانه ای است که شیطنت ها و ارواح را هدف قرار می دهد و به یک آسیب فوق العاده اضافی 2D10 در برابر آنها برخورد می کند.

این نباید فقط دسته های موجودات مانند Undead ، سازه ها یا ناهنجاری ها باشد. درعوض ، باید روی موجوداتی که توانایی خاصی مانند شکل تغییر دارند ، تمرکز کنند. این بهتر است این مورد هیولا را که معمولاً در کمپین شما یافت می شود ، هدف قرار دهد ، در غیر این صورت ممکن است مورد استفاده قرار گیرد.

7

به آن یک شکل منحصر به فرد بدهید

یک انسان ، یک خواب آلود و یک کارت بازی Dragonborn سبز.
هنر دعوت سه اژدها توسط اندرو مار

در حالی که یک شمشیر شعله ور یا لباس جادویی می تواند یک مورد افسانه ای نمادین بسازد ، می تواند ارزش آن را داشته باشد که چیزی را که به هیچ وجه پوشیده یا استفاده نمی شود ، بسازید. برخی از موارد ، مانند دستگاه Kwalish یا عرشه بسیاری از چیزها ، کاملاً بی نظیر هستند و شبیه بسیاری از موارد جادویی دیگر نیستند.

مربوط

Dungeons & Dragons: 9 ماژول نسخه قدیمی برای جلوگیری از

همه ماژول های قدیمی به همان اندازه ایجاد نمی شوند. برخی از آنها فقط به خوبی به عقب نگاه نمی کنند.

هر چیزی که به اندازه کافی کوچک برای حمل باشد می تواند یک کالای جادویی باشد ، مانند زین اسب ، فلاسک یا هر چیز دیگری از بخش دنده ماجراجویانه کتاب راهنمای بازیکن. نوع مورد نیز می تواند الهام بخش از تأثیرات آن باشد ، مانند زین که یک کوه قدرتمند را که در زیر آن ظاهر می شود ، احضار می کند.

همچنین می توانید وسایل جادویی را برای وسایل نقلیه مانند بادبان برای کشتی یا دستگیره استفاده کنید که هنگام رانندگی با کالسکه استفاده می شود.

6

یک قانون را واژگون کنید

شمشیر جادویی Gorgon Medusa مرده
شمشیر Vorpal توسط Caio Monteiro

هنگام ایجاد تأثیرات خود ، می تواند یک تلاش برای تصمیم گیری در مورد چه چیزی باشد تا احساس قدرت کند و در عین حال شکسته شود. یکی از راه های اضافه کردن یک اثر افسانه ای ، اجازه می دهد تا یک مورد برای نادیده گرفتن مکانیک اصلی بازی یا خم شدن آن به خواست بازیکن باشد.

به عنوان مثال ، شمشیر Vorpal می تواند بدون در نظر گرفتن نقاط ضربه خود ، با چرخاندن 20 روی رول حمله ، به طور خودکار موجودی را بکشد. این جلوه ها می توانند تعظیم باشند که از طریق پوشش ، حلقه ای که به شما امکان می دهد ابتکار خود را انتخاب کنید ، یا نیزه ای بدون حداکثر دامنه.

5

آن را به یک شخصیت خاص تنظیم کنید

Dungeons & Dragons تصویر نشان می دهد که Minsc و همستر حیوان خانگی را در یک بازار سرد می کنند.
Minsc & Boo ، قهرمانان بی انتها توسط آندریاس زافراتوس

اگر در حال ایجاد یک مورد افسانه ای برای قرار دادن در یک کمپین هستید ، یکی از راه های تهیه آن به خصوص نمادین برای جدول خود ، ایجاد آن با یک بازیکن خاص در ذهن است. سپس می توانید مورد را در جایی به طور خاص برای یافتن آنها قرار دهید ، یا شاید NPC یک اشاره را ارائه دهد یا آن را به طور کامل ارائه دهد.

این مورد ممکن است برای پشت پرده آنها مهم باشد ، یا تأثیری دارد که توانایی های آنها را تکمیل می کند ، یا فقط می توان با موجودی که کلاس خود را به اشتراک می گذارد ، محاصره شود. این همچنین می تواند موردی باشد که توسط کل طرف مانند یک پایه یا وسیله نقلیه قابل حمل به اشتراک گذاشته شده است.

در حالی که لازم نیست برای هر بازیکن در جدول خود یک مورد افسانه ای بسازید ، مهم است که مطمئن شوید که فقط یک شخصیت را در کانون توجه قرار نمی دهید.

4

یک مجموعه ایجاد کنید

دو سرکش در جادوگران جاسوسی می کنند که معجون ایجاد می کنند
هنر مفهومی از کلیدهای طاق طلایی از طریق جادوگران ساحل

راه دیگر می تواند یک مورد افسانه ای باشد ، با توجه به نادرترین نسخه مجموعه ای از موارد نادر ، مانند سنگ های Ioun ، که بالای سر یک شخصیت شناور است. این امر به کار کمی بیشتر نیاز دارد و به جای یک مورد چندین مورد ایجاد می کند ، اما می تواند با تأثیرات و طراحی آنها خلاقیت بیشتری پیدا کنید.

ساده ترین شروع از زمین به بالا ، ایجاد کمترین نسخه نادر مورد با یک اثر ساده و به طور مداوم آن را قوی تر می کند. گروه های موردی می توانند سکه هایی باشند که از فلزات منحصر به فرد مانند میتریل یا آدامانتین یا فلش های مختلف با جلوه های مختلف ابتدایی ساخته شده اند.

3

اثرات بالا

تصویر Dungeons & Dragons که یک پیچ جادوگر ریخته گری Gnome را بر روی زامبی نشان می دهد.
هنر توسط Helge C. Balzer

همه موارد جادویی افسانه ای کاملاً منحصر به فرد یا خلاق نیستند و گاهی اوقات فقط به بازیکنان اجازه می دهند تا بدون اینکه واقعاً تجربه کسب کنند ، سطح خود را بالا ببرند. این با استفاده از شماره ها و افزایش قدرت رول یا دفاع با اضافه کردن آمار با هم است.

مربوط

Dungeons & Dragons: بهترین گونه برای یک رنجر

بهترین پیشاهنگ پسر فانتزی بالا باشید که می توانید باشید.

این شامل افزایش جایزه حمله ، تغییر مقاومت در برابر ایمنی ، پاداش های AC و DC یا افزایش سرعت حرکت است. شما همچنین می توانید این کار را با قوانین براندازی ترکیب کنید و به این کالا اجازه می دهد تا آمار بازیکن را فراتر از حداکثر افزایش دهد تا به آنها قدرت فوق العاده یا هوش بالایی بدهد.

2

یک حلقه ایجاد کنید

حلقه نامرئی از DND.
حلقه نامرئی توسط ConceptOpolis

یکی از اشکال رایج برای موارد جادویی افسانه ای ، فراتر از شمشیر و زره پوش ، به شکل حلقه ها است. دلیل این امر این است که این ساده ترین راه برای یک شخصیت است که می تواند از جلوه های این مورد استفاده کند و در عین حال از اینکه قادر به استفاده از تنها یک سلاح باشد یا فقط یک کت و شلوار زره پوش داشته باشد ، می تواند از جلوه های این مورد استفاده کند.

اگر بازیکنان به طور همزمان چندین حلقه داشته باشند ، می توانند اطمینان حاصل کنند که این کالا حتی اگر همزمان به همه آنها توجه نشده باشد ، ایمن باقی می ماند. حلقه ها همچنین به طور معمول فقط روی پوشنده تأثیر می گذارند ، و آنها را از آسیب یا تغییر شکل آنها محافظت می کنند و نه اینکه به عنوان سلاح یا شکل تحرک عمل کنند.

1

اثرات پشته

سرگردان Troubador توسط رودی سیسوانتو. یک اژدهای خوشحال بارد در حال نگه داشتن لوت. حزب او با خوشحالی پشت سر او ایستاده است.
سرگردان Troubador توسط رودی سیسوانتو

برای ساختن یک مورد افسانه ای فقط به یک اثر قدرتمند احتیاج ندارید. در عوض ، تعدادی از جلوه های کوچک را در کنار هم جمع می کند که آن را به اندازه چندین مورد به طور همزمان قوی می کند. این امر به بازیکنان این امکان را می دهد تا با دسترسی به جادوها یا جلوه های بیشتر از حد معمول ، از آنجا دور شوند.

این شامل کارکنان MAGI است ، که به هر کس که به آن دسترسی داشته باشد به نزدیک به بیست طلسم و 50 هزینه برای بازی کردن آنها می دهد. یکی از راه های ایجاد یک مورد مانند این ، ترکیب موارد جادویی غیر معمول و نادر در یک مورد افسانه ای است.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا