بازی

Path Of The Goddess من را از یک گیمر به یک خواننده تبدیل کرد

Summarize this content to 400 words in Persian Lang

نکات برجسته

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess دارای ارجاعات فرهنگ ژاپنی و مدل های زیبا است.
این بازی شامل عناصر اختیاری مانند شیرینی برای یوشیرو و پلاک هایی با افسانه های اصلی و اسطوره های ژاپنی واقعی است.
بازی Kunitsu-Gami نویسنده را به سمت افسانه‌ها و افسانه‌های ژاپنی در گوگل سوق داد و تشویق عمیق‌تری به قدردانی از بازی کرد.

من پیش بینی می کنم Kunitsu-Gami: Path of the Goddess امسال موفق خواهد شد. در حال حاضر می توانم ببینم که این بازی در ماه دسامبر در بسیاری از لیست بازی های سال جای گرفته است و جیمز کندی از TheGamer اخیراً به آن چهار ستاره از پنج ستاره داده است. زیبا است، جذاب است، و ترکیبی از ژانر اکشن-استراتژی-رقصی آن بسیار خوشمزه تر است، حتی اگر توضیح آن سخت باشد. همه اینها باعث می شود که من بیشتر و بیشتر بخواهم آن را بازی کنم، اما در عین حال، به یک دلیل غیرمنتظره مدام در حال مکث هستم. من می خواهم دانستن بیشتر.

من در پیش نمایش خود اشاره کردم که Kunitsu-Gami نامه ای عاشقانه به فرهنگ ژاپنی است و به همین دلیل مملو از چیزهای جالبی است که نمی توانم کمکی نکنم اما می خواهم درباره آنها بیشتر بدانم. به عنوان مثال، با پیشروی در بازی، برای یوشیرو خوراکی‌های شیرینی خواهید داشت تا در چادرش غذا بخورد. به اندازه کافی تأثیرگذار است که این شیرینی ها همه مدل های فوق واقعی هستند که می توانید به دلخواه آنها را مشاهده کنید، اما همچنین جزئیات این شیرینی ها، نحوه ساخت آنها و سایر چیزهای جالب در مورد آداب و رسوم و سنت های مربوط به آنها را نشان می دهد. این چیزی است که نشد دارند را شامل شود، بسیار شبیه به خود شیرینی ها که به نظر می رسد هیچ کاری انجام نمی دهند، اما با صرف زمان و تلاش برای آموزش این چیزها فقط برای سرگرمی، به کیفیت کلی بازی می افزاید. از همه مهمتر، من تحت تعقیب برای خواندن جزئیات

مربوط طرفداران Dead Rising باید بیشتر به Kunitsu-Gami اهمیت دهند تا Remake Dead Rising آیا واقعاً بازسازی دیگری همان چیزی است که ما می خواهیم از Capcom ببینیم؟
همه چیز فوق العاده دقیق است. شما می توانید از طریق پلاک های Ema از مدل های دشمنان و NPC ها شگفت زده شوید، یا نگاهی دقیق تر به هنر پشت Mazo Talismans و Tsuba Guards بیندازید، زیرا همه دارای گزینه View Model هستند. حتی می‌توانید آن‌ها را به سرعت از این طرف به طرف دیگر بچرخانید تا تاب خوردن گاکینیودو را ببینید. من این کار را بیشتر از آنچه باید انجام دادم.

اما فقط مدل ها نیستند که جزئیات دارند. همه چیز به نظر می رسد که عشق و توجه به آن سرازیر شده است. چیزهای بسیار جدیدی برای Kunitsu-Gami وجود دارد، با پلاک‌هایی که جزئیات داستان اصلی بازی را فراتر از آنچه در کات سین‌ها گفته می‌شود، نشان می‌دهند. باز هم، خواندن یک چیز کاملاً اختیاری برای بازیکنان است، اما همه این عناصر به ظاهر کوچک تبدیل به بخشی چشمگیر از بازی می شوند که باید از آن قدردانی کنیم.

همچنین می توانید ببینید که چه تعداد از عناصر از فرهنگ واقعی ژاپنی الهام گرفته شده اند، مانند اسطوره ها و افسانه های یوکای و اونی. من سال‌ها کتابی در مورد یوکای دارم که در قفسه‌ام نشسته است، چیزی که خواندنش را مدام معنی می‌دادم اما هرگز به طور کامل در حال و هوای آن نبودم. کونیتسو گامی آخرین کنجکاوی لازم برای ورق زدن صفحاتش را به من داد. هرچه بیشتر به آن می پردازم، بیشتر از Kunitsu-Gami قدردانی می کنم. طلسم فانوس شناور اشاره ای به روح فانوس کاغذی Chōchin'obake است و طلسم Kai Oni که یک دیو یک چشم را در صدف به تصویر می کشد احتمالاً اشاره ای به Sazae-oni است که به صدف Ogre ترجمه می شود.

ارجاعات بی‌شماری به اسطوره‌ها و افسانه‌های ژاپنی وجود دارد، چهار جانور مقدس یکی از قابل‌تشخیص‌ترین آنها از این نام به تنهایی است، اما وقتی شروع به نگاه واقعی به مدل‌ها و مطالعه چیزها می‌کنید، متوجه می‌شوید که چقدر وجود دارد. هر چه بیشتر متوجه شدم که کونیستو-گامی چقدر از فرهنگ ژاپنی الهام گرفته شده است، نمی‌توانستم از خود فکر کنم که آیا چیز دیگری وجود دارد که در جزئیات کوچک‌تر نادیده گرفته باشم. مدام در جستجوی نام آیتم‌های جدید در گوگل می‌شدم تا ببینم پیشینه آن چیست. آیا این یک افسانه یا افسانه دیگر است؟ آیا این به یک رسم یا سنت ژاپنی مرتبط است؟ گاهی اوقات نتیجه گوگل به من یک مرجع انیمه یا مانگا را نشان می دهد … شاید Capcom واقعاً به این موارد اشاره کرده است. یا شاید آن نمایش‌ها و مانگا از افسانه‌ای کمتر شناخته شده الهام گرفته‌اند و گوگل فقط نتایج محبوب‌تری را ارائه می‌کند. شاید هیچ وقت ندانم.

Kunitsu-Gami تنها بازی ای نیست که به من انگیزه داده تا تکالیفم را انجام دهم و بیشتر بیاموزم. من بعد از بازی Like a Dragon: Ishin، در دوران باکوماتسو و شینسنگومی غواصی عمیقی انجام دادم. در واقع، مجموعه Like a Dragon در کل مرا با بسیاری از فرهنگ ژاپنی آشنا کرده است که قبلاً هیچ تصوری از آنها نداشتم. گاهی اوقات تا زمانی که خودتان به پشت پرده نگاه نکنید، به طور کامل از چیزی که یک بازی در مقابل شما قرار می دهد قدردانی نمی کنید.

اگر به زودی Kunitsu-Gami: Path of the Goddess را بازی می‌کنید (که واقعاً باید باشید)، پس توصیه می‌کنم برای بررسی برخی از عناصر اختیاری بازی وقت بگذارید. شاید حتی یک یا دو مورد را در گوگل جستجو کنید تا در مورد تاریخ و فرهنگ پشت آن بیشتر بدانید، به من اعتماد کنید، این جذاب است.

بعد مصاحبه Kunitsu-Gami SGF: ایجاد یک تجربه معتبر ژاپنی کارگردان Kunitsu-Gami Shuichi Kawata و تهیه کننده Yoshiaki Hirabayashi توضیح می دهند که چگونه علاقه آنها به تاریخ شینتو باعث شکل گیری بازی شد.

نکات برجسته

  • Kunitsu-Gami: Path of the Goddess دارای ارجاعات فرهنگ ژاپنی و مدل های زیبا است.
  • این بازی شامل عناصر اختیاری مانند شیرینی برای یوشیرو و پلاک هایی با افسانه های اصلی و اسطوره های ژاپنی واقعی است.
  • بازی Kunitsu-Gami نویسنده را به سمت افسانه‌ها و افسانه‌های ژاپنی در گوگل سوق داد و تشویق عمیق‌تری به قدردانی از بازی کرد.



من پیش بینی می کنم Kunitsu-Gami: Path of the Goddess امسال موفق خواهد شد. در حال حاضر می توانم ببینم که این بازی در ماه دسامبر در بسیاری از لیست بازی های سال جای گرفته است و جیمز کندی از TheGamer اخیراً به آن چهار ستاره از پنج ستاره داده است. زیبا است، جذاب است، و ترکیبی از ژانر اکشن-استراتژی-رقصی آن بسیار خوشمزه تر است، حتی اگر توضیح آن سخت باشد. همه اینها باعث می شود که من بیشتر و بیشتر بخواهم آن را بازی کنم، اما در عین حال، به یک دلیل غیرمنتظره مدام در حال مکث هستم. من می خواهم دانستن بیشتر.

من در پیش نمایش خود اشاره کردم که Kunitsu-Gami نامه ای عاشقانه به فرهنگ ژاپنی است و به همین دلیل مملو از چیزهای جالبی است که نمی توانم کمکی نکنم اما می خواهم درباره آنها بیشتر بدانم. به عنوان مثال، با پیشروی در بازی، برای یوشیرو خوراکی‌های شیرینی خواهید داشت تا در چادرش غذا بخورد. به اندازه کافی تأثیرگذار است که این شیرینی ها همه مدل های فوق واقعی هستند که می توانید به دلخواه آنها را مشاهده کنید، اما همچنین جزئیات این شیرینی ها، نحوه ساخت آنها و سایر چیزهای جالب در مورد آداب و رسوم و سنت های مربوط به آنها را نشان می دهد. این چیزی است که نشد دارند را شامل شود، بسیار شبیه به خود شیرینی ها که به نظر می رسد هیچ کاری انجام نمی دهند، اما با صرف زمان و تلاش برای آموزش این چیزها فقط برای سرگرمی، به کیفیت کلی بازی می افزاید. از همه مهمتر، من تحت تعقیب برای خواندن جزئیات


مربوط

طرفداران Dead Rising باید بیشتر به Kunitsu-Gami اهمیت دهند تا Remake Dead Rising

آیا واقعاً بازسازی دیگری همان چیزی است که ما می خواهیم از Capcom ببینیم؟

همه چیز فوق العاده دقیق است. شما می توانید از طریق پلاک های Ema از مدل های دشمنان و NPC ها شگفت زده شوید، یا نگاهی دقیق تر به هنر پشت Mazo Talismans و Tsuba Guards بیندازید، زیرا همه دارای گزینه View Model هستند. حتی می‌توانید آن‌ها را به سرعت از این طرف به طرف دیگر بچرخانید تا تاب خوردن گاکینیودو را ببینید. من این کار را بیشتر از آنچه باید انجام دادم.

اما فقط مدل ها نیستند که جزئیات دارند. همه چیز به نظر می رسد که عشق و توجه به آن سرازیر شده است. چیزهای بسیار جدیدی برای Kunitsu-Gami وجود دارد، با پلاک‌هایی که جزئیات داستان اصلی بازی را فراتر از آنچه در کات سین‌ها گفته می‌شود، نشان می‌دهند. باز هم، خواندن یک چیز کاملاً اختیاری برای بازیکنان است، اما همه این عناصر به ظاهر کوچک تبدیل به بخشی چشمگیر از بازی می شوند که باید از آن قدردانی کنیم.


همچنین می توانید ببینید که چه تعداد از عناصر از فرهنگ واقعی ژاپنی الهام گرفته شده اند، مانند اسطوره ها و افسانه های یوکای و اونی. من سال‌ها کتابی در مورد یوکای دارم که در قفسه‌ام نشسته است، چیزی که خواندنش را مدام معنی می‌دادم اما هرگز به طور کامل در حال و هوای آن نبودم. کونیتسو گامی آخرین کنجکاوی لازم برای ورق زدن صفحاتش را به من داد. هرچه بیشتر به آن می پردازم، بیشتر از Kunitsu-Gami قدردانی می کنم. طلسم فانوس شناور اشاره ای به روح فانوس کاغذی Chōchin'obake است و طلسم Kai Oni که یک دیو یک چشم را در صدف به تصویر می کشد احتمالاً اشاره ای به Sazae-oni است که به صدف Ogre ترجمه می شود.


ارجاعات بی‌شماری به اسطوره‌ها و افسانه‌های ژاپنی وجود دارد، چهار جانور مقدس یکی از قابل‌تشخیص‌ترین آنها از این نام به تنهایی است، اما وقتی شروع به نگاه واقعی به مدل‌ها و مطالعه چیزها می‌کنید، متوجه می‌شوید که چقدر وجود دارد. هر چه بیشتر متوجه شدم که کونیستو-گامی چقدر از فرهنگ ژاپنی الهام گرفته شده است، نمی‌توانستم از خود فکر کنم که آیا چیز دیگری وجود دارد که در جزئیات کوچک‌تر نادیده گرفته باشم. مدام در جستجوی نام آیتم‌های جدید در گوگل می‌شدم تا ببینم پیشینه آن چیست. آیا این یک افسانه یا افسانه دیگر است؟ آیا این به یک رسم یا سنت ژاپنی مرتبط است؟ گاهی اوقات نتیجه گوگل به من یک مرجع انیمه یا مانگا را نشان می دهد … شاید Capcom واقعاً به این موارد اشاره کرده است. یا شاید آن نمایش‌ها و مانگا از افسانه‌ای کمتر شناخته شده الهام گرفته‌اند و گوگل فقط نتایج محبوب‌تری را ارائه می‌کند. شاید هیچ وقت ندانم.


Kunitsu-Gami تنها بازی ای نیست که به من انگیزه داده تا تکالیفم را انجام دهم و بیشتر بیاموزم. من بعد از بازی Like a Dragon: Ishin، در دوران باکوماتسو و شینسنگومی غواصی عمیقی انجام دادم. در واقع، مجموعه Like a Dragon در کل مرا با بسیاری از فرهنگ ژاپنی آشنا کرده است که قبلاً هیچ تصوری از آنها نداشتم. گاهی اوقات تا زمانی که خودتان به پشت پرده نگاه نکنید، به طور کامل از چیزی که یک بازی در مقابل شما قرار می دهد قدردانی نمی کنید.

اگر به زودی Kunitsu-Gami: Path of the Goddess را بازی می‌کنید (که واقعاً باید باشید)، پس توصیه می‌کنم برای بررسی برخی از عناصر اختیاری بازی وقت بگذارید. شاید حتی یک یا دو مورد را در گوگل جستجو کنید تا در مورد تاریخ و فرهنگ پشت آن بیشتر بدانید، به من اعتماد کنید، این جذاب است.

بعد

مصاحبه Kunitsu-Gami SGF: ایجاد یک تجربه معتبر ژاپنی

کارگردان Kunitsu-Gami Shuichi Kawata و تهیه کننده Yoshiaki Hirabayashi توضیح می دهند که چگونه علاقه آنها به تاریخ شینتو باعث شکل گیری بازی شد.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا