بازی های ویدیویی برای همیشه به دیوید لینچ بدهکار خواهند بود

برای چند روز آینده با تماشاگران فیلم محلی خود مهربان باشید، زیرا ما در سوگواری هستیم. دیوید لینچ، کارگردان افسانهای فیلمهای Twin Peaks، Mulholland Drive و دیگر آثار کلاسیک کالت، در ۷۸ سالگی درگذشت.
خانواده او در یک پست فیسبوکی درگذشت او را اعلام کردند و نوشتند: «با تأسف عمیق ما، خانوادهاش، درگذشت این مرد و هنرمند دیوید لینچ را اعلام میکنیم. قدردان حریم خصوصی در این زمان هستیم. حفره بزرگی در دنیا وجود دارد که او دیگر بین ما نیست. اما، همانطور که او می گفت، “چشم خود را به دونات نگاه دارید نه به سوراخ”.
“این یک روز زیبا با آفتاب طلایی و آسمان آبی در تمام طول راه است.”

مرتبط
دیوید لینچ یک استعداد نسلی بود
کارهای لینچ تأثیر بیاندازهای بر رسانههایی که امروز میشناسیم داشته است – فیلمها و مجموعههای تلویزیونی او به قدری نمادین هستند که ما مرتباً چیزها را بهعنوان لینچی میخوانیم، همانطور که ممکن است بگوییم کافکایی یا اورولی. آثار او به خاطر ویژگیهای رؤیاییاش شناخته میشوند، سوررئالیسم و وحشت را در تنش کامل با روزمرگی و حتی کمدی نگه میدارند.
آثار او غیرقابل انکار تاریک است، اغلب بر جنون و تباهی انسان تمرکز دارد و به جای واقعیت، به منطق رویا پایبند است. تماشاگران اغلب از فیلمهای او گیج میشدند، و او با قاطعیت از توضیح آنها امتناع میکرد: یک بار، او گفت که سر پاککن معنویترین فیلم اوست، و وقتی از او خواستند توضیح بیشتری بدهد، با صمیمیت پاسخ داد: «نه، این کار را نمیکنم».
و با این حال، دوست داشتن لینچ، دوست داشتن زندگی است. من در مورد خطی در Twin Peaks که توسط همکار مکرر او کایل مک لاکلان در نقش مامور اف بی آی دیل کوپر گفته شده است: “من در مورد دیدن فراتر از ترس صحبت می کنم، راجر، در مورد نگاه کردن با عشق به جهان.” فلسفه او، که غالباً از طریق کارش انجام می شد، عشق و شادی رادیکال در مواجهه با وحشت، پوچی، و ظلم باورنکردنی بود. این یکی از زیباترین هدایایی است که او به دنیا داده است.

مرتبط
تماشای Twin Peaks: Fire Walk With Me Made Fall Fall In Alan Wake 2
دانستن اینکه بازی از کجا الهام می گیرد تنها تجربه من را از آن بالا می برد
بازیهای ویدیویی به اندازه فیلم تحت تأثیر دیوید لینچ قرار گرفتهاند
شکی نیست که بهعنوان یکی از تأثیرگذارترین کارگردانان دوران معاصر، فیلم آنطور که میشناسیم پس از او تغییر کرده است. استیون اسپیلبرگ به Indiewire گفت که او یکی از قهرمانان اوست و گفت: «فیلمهای او قبلاً آزمون زمان را پس دادهاند و همیشه خواهند بود.» مارتین اسکورسیزی گفت: “او همه چیز را عجیب، غیرعادی، افشاگرانه و جدید ساخت… این یک روز غم انگیز و غم انگیز برای فیلمسازان، دوستداران سینما و برای هنر سینماست… ما خوش شانس بودیم که دیوید لینچ را داشتیم.”
نیکلاس کیج به ددلاین گفت که این کارگردان یک “نابغه منحصر به فرد در سینما، یکی از بزرگترین هنرمندان این دوره یا هر زمان دیگری” است. بسیاری دیگر – جیمز گان، نائومی واتس، کایل مک لاکلان، جین شوئنبرون، فرانسیس فورد کاپولا، ادگار رایت – اندوه خود را ابراز کرده و در مورد میراث ماندگار او صحبت کرده اند.
اما مطمئناً تأثیر او در خلأ وجود ندارد و آثار او زندگی افرادی را که بازیهای ویدیویی مورد علاقه ما را میسازند نیز تحت تأثیر قرار داده است. واضحتر از همه، Sam Lake از Remedy Entertainment عمیقاً تحت تأثیر کار لینچ قرار گرفته است – او حتی در توییتی نوشت که نام رمز Alan Wake 2 Big Fish است، با اشاره به زندگینامه لینچ Catching the Big Fish.
توسعه دهندگان The Legend of Zelda: Link's Awakening از Twin Peaks به عنوان تأثیرگذار بر بازی یاد کرده اند و گفته اند که این بازی از آنها الهام گرفته است تا شخصیت های آن را “مشکوک” کنند. مدیر هنری Silent Hill از فیلم های لینچ به عنوان الهام بخش Silent Hill 2 نام برد و گفت که Lost Highway تأثیر زیادی بر نسخه اولیه داستان بازی داشت. Deadly Premonition نیز به دلیل شباهت های زیادی که با Twin Peaks دارد مورد توجه قرار گرفته است.
Disco Elysium که بسیاری آن را یکی از بهترین بازیهای ساخته شده میدانند، تأثیرات غیرقابل انکاری از لینچ دارد و حتی با مهارت Inland Empire که نام یکی از فیلمهای او نامگذاری شده است، به او ادای احترام میکند. Suda51 در چندین عنوان خود به لینچ ادای احترام می کند. نسخه اصلی Life is Strange به Twin Peaks در محیط خود و در تخممرغهای عید پاک اشاره میکند. ما می توانیم اثر انگشت لینچ را در اتاق مخملی Persona's Velvet Room، مسیر پرپیچ و خم و سورئال کنتاکی روت صفر، نماد نگاری The Evil Within و کل حال و هوای جاودانگی را ببینیم.

مرتبط
این آرامش در هوا به این معنی است که زمان تماشای مجدد Twin Peaks فرا رسیده است
پاییز زمان مناسبی برای بازدید مجدد از سری معمایی نمادین دیوید لینچ و مارک فراست است.
دیوید لینچ در همه چیز زندگی می کند
لینچ در مصاحبهای با بیبیسی درباره دوست و همکار فقیدش آنجلو بادالامنتی گفت: «من معتقدم زندگی یک تداوم است و هیچکس واقعاً نمیمیرد، آنها فقط بدن فیزیکی خود را رها میکنند و همه ما دوباره همدیگر را میبینیم… ناراحت کننده است اما اگر اینطور فکر کنید، ویرانگر نیست. در غیر این صورت من نمیدانم که چگونه کسی میتواند، وقتی کسی را ببیند که میمیرد، برای همیشه ناپدید میشوند و این کاری است که همه ما باید انجام دهیم. متاسفم، اما هیچ معنایی ندارد، این یک تداوم است، و همه ما در پایان داستان خوب خواهیم بود.”
به هر کجا که نگاه کنید، در ژانرها، رسانه ها، مضامین مختلف، حتی جغرافیا و فرهنگ، دیوید لینچ آنجاست. تأثیر او به قدری گسترده، آنقدر فراگیر بوده است که نحوه نگرش او به جهان و شمایل نگاری او در همه چیزهایی که دوست دارید، اعم از اینکه بدانید یا ندانید، نقش بسته است. حتی وقتی به آب و هوا فکر می کنم به او فکر می کنم، به دلیل گزارش های هواشناسی فوق العاده و عجیبش.
دوست داشتن دیوید لینچ یعنی اینکه قلبت را درست کنی یا بمیری، باور داشته باشی که در پایان داستان همه خوب می شویم، با عشق به دنیا نگاه کنیم. و جهان نیز با عشق به لینچ نگاه می کند. تأثیر او برای چندین دهه و سپس چند دهه ادامه خواهد داشت، و به این ترتیب، او واقعاً هرگز نخواهد رفت. و من حدس میزنم که او درست میگوید – این غمانگیز است، اما نه آنقدر ویرانکننده.

بعدی
کارگاه بازیها میخواهد داستانهای مربوط به طرفداران Warhammer شما را بخواند
و احتمالاً آن را نیز منتشر کنید.