مراجع فقط طرفداران Castlevania در سلول های مرده متوجه شدند: بازگشت به Castlevania

بسته DLC Dead Cells، Return to Castlevania، ادای احترامی دوست داشتنی از این سری است که از بسیاری جهات، الهام بخش ساخت خود Dead Cells بوده است. این مجموعه با تعداد زیادی از دشمنان، سلاحها و مکانهای قرضگرفتهشده از حماسه نمادین خونآشام کونامی، مجموعهای است که بدون شک شعلهی نوستالژیک گرمی را در درون هر کسی روشن میکند، حتی اگر گذرا با سری Castlevania آشنا شود.
فراتر از ارجاعات سطحی، DLC همچنین دارای برخی برش های عمیق واقعی است: برخی اشاره ها و چشمک های بسیار خاص که به لحظات کوچک اما مهم در برخی از بزرگترین بازی های سری اشاره می کنند. ما امروز هشت مورد از این موارد را در اینجا جمع آوری کرده ایم: هشت مرجع که فقط یکی از اعضای واقعی قبیله بلمونت می تواند آنها را بگیرد.
8 شانوا
وقتی وارد یا خارج از یکی از بیوم های جدید با مضمون Castlevania در DLC می شوید، متوجه می شوید که چهره ای آشنا جای The Collector را گرفته است. این چهره متعلق به Shanoa، قهرمان آخرین بازی واقعی سبک “Metroidvania” در سری Castlevania، Order of Ecclesia در سال 2009 است. او که در آن بازی به دلیل توانایی اش در جذب و استفاده از گلیف های جادویی منحصر به فرد است، وقتی با او در Dead Cells صحبت می کنید به این توانایی اشاره می کند.
در حالی که برخی ممکن است از دیدن چنین شخصیت خشن در نقش مکمل ناامید شوند، گنجاندن او به هیچ وجه نشان دهنده محبوبیت او در میان طرفداران این مجموعه است، زیرا هیچ یک از قهرمانان دیگر از عناوین DS یا GBA نتوانستند به بازگشت به کسلوانیا برسند. دیالوگ او، در حالی که جنبه طنز دارد، هنوز هم برخی از نشانه های تجاری شانوا را به عزم تیره و تار حفظ کرده است، حتی تکرار معروف او “من خورشید صبح هستم، بیا تا این شب وحشتناک را شکست بدهی!” سخنرانی به دراکولا قبل از نبرد اوج آنها در Order of Ecclesia.
7 رقصندگان ارواح
Ghost Dancers که در یکی از «اتاقهای داستانی» تصادفی احتمالی که میتوانید در بیوم قلعه دراکولای DLC با آن روبرو شوید ظاهر میشوند، رقصندههای ارواح بازگشتی به یک دشمن تکرارشونده در این سری هستند، و همچنین یک سنت راز یاب که در اولین Castlevania آغاز شد. بازی در سلولهای مرده، میتوانید آنها را در حال چرخش در یک اتاق پیدا کنید و انتخاب کنید که بنشینید و آنها را تماشا کنید. اگر این کار را انجام دهید، در حالی که از فشارهای هیولا کشی استراحت می کنید، با موسیقی دوست داشتنی پذیرایی خواهید شد.
در حالی که نمیتوانید با این رقصندههای روح خاص مبارزه کنید، طراحی آنها بسیار شبیه به دشمنان Ghost Dancer است که در بازیهای Super Castlevania IV، Castlevania: Aria of Sorrow و بازیهای دیگر ظاهر شدند. نحوه نشستن و تماشای آنها نیز به چندین راز مرموز در این سریال بازمیگردد، که میتوان با نشستن یا ایستادن در یک مکان برای مدت زمان مشخصی، مانند تاجهای موجود در Castlevania و Dawn of Sorrow، آنها را کشف کرد. وقتی این رقصندگان را تماشا میکنید، چنین رازی فاش نمیشود، اما طرفداران واقعی فقط برای اطمینان مدتی در اطراف خود خواهند ماند.
6 اسب و کالسکه
اگر در بالای قسمت برج در قسمت بیرونی قلعه به سمت چپ آویزان شوید، با راهرویی طولانی روبرو می شوید که چیزی جز یک اسب و کالسکه تصادف کرده در آن نیست. در حالی که ممکن است در ابتدا به نظر می رسد که این مجموعه ای برای نوعی راز باشد، یا شاید اشاره ای به قلعه Forsaken Cainhurst از Bloodborne باشد، اما در واقع فقط اشاره ای سرگرم کننده به مرحله افتتاحیه Castlevania: Rondo of Blood است، یکی از محبوب ترین بازی ها در سبک “کلاسیک” Castlevania.
بازی با صدای بلند شروع می شود، با کالسکه سواری ریشتر بلمونت در طول شب که توسط یک مبارزه بداهه رئیس با مرگ قطع می شود. یک چرخش تکان دهنده، با توجه به اینکه چگونه Death تمایل دارد در اکثر بازی های این سری، یک رویارویی اواخر بازی باشد. بازگشت به Castlevania نشان میدهد که نقاشی ریشتر بهعنوان کمی خنگ در این تجسم، ممکن است توضیح دهد که چگونه او توانست اسب و کالسکه خود را درست در خارج از قلعه در اینجا تصادف کند.
5 ماریا و گربه اش
اگر ژانر تعیین کننده Castlevania: Symphony of the Night را بازی کرده باشید، ماریا رنارد را به عنوان شخصیتی می شناسید که در نیمه اول بازی به شما کمک می کند و نکاتی را به شما می دهد که شما را به سمت کشف قلعه وارونه راهنمایی می کند. پایان واقعی با این حال، تاریخچه او با این سریال در واقع به دوره Rondo of Blood و Dracula X Chronicles بازمیگردد، جایی که او به عنوان یک شخصیت قابل بازی ظاهر شد که میتوانست از همراهان حیوانات مختلف به عنوان سلاح فرعی استفاده کند.
هم ماریا و هم گربهاش بیاککو در Return to Castlevania ظاهر میشوند: اولی بهعنوان یک NPC که میتوانید در بیوم قلعه در حومه قلعه نجات دهید، و دومی را بهعنوان سلاحی که میتوانید برای نبرد با نیروهای تاریکی استفاده کنید. این جفت با هم یک بازگشت خوب به یکی از شخصیت های کمتر شناخته شده، اما بسیار مهم سریال را تشکیل می دهند.
4 لژیون
Castlevania: Symphony of the Night از سختافزار (در آن زمان) PS1 نهایت استفاده را برد تا جزئیات بسیار زشت و پر از صفحه نمایش را در بخش باس نبرد ارائه دهد. بسیاری از این مبارزات به نوع خود به یاد ماندنی بودند، اما تعداد کمی از آنها اولین باری را که به Granfaloon چشم دوختند، فراموش می کنند، توپ عظیمی که اجزای مرده اش را به میدان نبرد می ریخت تا شما با آن روبرو شوید.
این موجود در این سری به یکی از اصلیترین رویاروییهای رئیس تبدیل شد و عنوان مناسبتر «لژیون» را برگزید و در فیلمهای Aria of Sorrow، Portrait of Ruin و Harmony of Dissonance و غیره ظاهر شد. در Return to Castlevania، میتوانید با یک نسخه (خوشبختانه) خفته از این رئیس کلاسیک روبرو شوید و با آن در تعامل باشید تا پای مرغی پر از ناراحتی به دست آورید. اگر جای شما بودیم آن را نمی خوردیم.
3 ذخیره اتاق
در حالی که نوشتههای قبلی در این مجموعه با ماهیت فشرده و مختصرشان تعریف میشدند، Castlevania: Symphony of the Night عنوانی بود که به دلیل زیادهروی مضحک آن بسیار تعریف میشد. از صدا گرفته تا انیمیشن گرفته تا حجم محتویات موجود، بازی بیوقار تا لبه لبه پر شده بود و اغلب از نظر روحی پر زرق و برق بود. این مازاد به اتاقهای ذخیره بازی نیز کشیده شد، که به راحتی میتوانستند اتاقهایی ساده و عمدتاً ثابت مانند ورودیهای بعدی این سری باشند، اما در اینجا چند وجهیهای بزرگ وجود داشتند که از هم جدا شدند و به تابوتهایی تبدیل شدند تا آلوکارد در آن استراحت کند.
میتوانید یکی از این اتاقهای ذخیره معروف را در Return to Castlevania بیابید، جایی که با نزدیک شدن به شما با ریتم ضربان قلب آشنا میچرخد. شما می توانید با آن تعامل کنید تا بازی خود را ذخیره کنید و در نتیجه دیالوگ های طنزآمیز ایجاد کنید. طرفداران Symphony of the Night خوشحال خواهند شد که بدانند این اتاق ذخیره شما را به مبارزه با Succubus تشویق نمی کند، اگرچه آنها بدون شک انتظار آن را دارند، زیرا این یکی از ترفندهای به یاد ماندنی بازی است.
2 ماسک کارمیلا
این شاید مهمترین مرجع در کل Return to Castlevania باشد. در یکی از اتاقهای افسانهای تصادفی در بیوم قلعه دراکولا، میتوانید یک ماسک شوم اپرا را پیدا کنید که به دیوار آویزان شده است. با آن تعامل کنید، و از سوکت سمت راست خون خواهد گریست، و شما طرح اولیه لباس Simon را دریافت خواهید کرد. این یک اشاره مستقیم به بازی است که در آن این چهره متمایز برای اولین بار ظاهر می شود: Castlevania 2: Simon’s Quest.
در آن بازی، که احتمالاً یکی از کمبازیترین آثار این سری است، به دلیل شهرت ترکیبی آن با مخاطبان مدرن، همان نقاب به عنوان رئیس دوم بازی، Carmilla ظاهر شد. این اولین حضور کارمیلا در سریال خواهد بود، اما او در چندین موقعیت به عنوان رئیس خدمت کرد و در اقتباس بسیار موفق نتفلیکس این سریال نیز نقش اصلی را داشت.
1 مد را قضاوت کنید
یکی از سنتهای بسیاری که توسط Castlevania: Symphony of the Night که بازیهای بعدی به سبک مترویدوانیا در این سری به کار گرفتند، ایجاد شد، شخصیت قابل بازی جایگزین بود. پس از اتمام بازی اصلی، می توانید یک کد مخفی برای شروع یک بازی جدید به عنوان Richter Belmont وارد کنید و از مجموعه حرکتی منحصر به فرد او برای حرکت در قلعه به روشی جدید استفاده کنید.
این حالت همچنین در Return to Castlevania ظاهر میشود، جایی که میتوان از طریق یک اتاق اطلاعاتی در قلعه دراکولا به آن دسترسی داشت. در حالی که متأسفانه نمیتوانید یک مسابقه کامل را به عنوان ریشتر انجام دهید، بخش کوتاه او یک بازگشت لذتبخش است که برای تکمیل آن پاداشهای خوبی ارائه میدهد.