Chrono Trigger برای همیشه یک کلاسیک غیرقابل تحمل خواهد بود

Trigger Chrono قبل از زمان من بود. JRPG نمادین Squaresoft برای اولین بار در سال 1995 برای SNES منتشر شد تا سرانجام راهی پلی استیشن شود. این بلافاصله به لطف بازیگران دوست داشتنی ، داستانی تخیلی و یک زیبایی شناسی که توسط آکیرا توریاما ، خالق اژدها ساخته شده بود ، به عنوان یک کلاسیک در ژانر مورد ستایش قرار گرفت. به شرم من ، این بازی است که من هرگز بازی نکرده ام.
اشتباه نکنید ، من چندین بار در طول سالها امتحان کرده ام ، اما من دوست نداشتم به یک بندر نیمه کاره پرش کنم یا یک بازی را که من از نظر قانونی مالک آن نبودم ، تقلید کنم. اخیراً ، یکی از دوستان به من گفت که نسخه بخار از نظر شکل بسیار خوبی است ، بنابراین تصمیم گرفتم آن را روی عرشه بخار خود پرتاب کنم و در پرواز به ژاپن پرش کنم. من به هر حال آن پرواز را می کردم ، اما داشتن فرصتی برای بازی Chrono Trigger روی آن فقط یک تصادف خوشحال بود.
30 سال بعد ، Chrono Trigger ویژگی بارز این ژانر است
اولین تجربه JRPG من ، مانند میلیون ها نفر دیگر که تصور می کنم ، به شکل Final Fantasy 7 آمدند. این اولین باری بود که من با جمع شدن یک گروه بازیگر و داستان های فراوان با ملودرام که مدتهاست ژانر را تعریف کرده اند ، تجربه کردم. با بازی در آن در زمان سازنده ترین سالهای تربیت ، من چند سال دیگر را صرف جستجوی بزرگان مشابه ، مانند Story Vagrant ، Star Ocean ، Galaxy Rogue ، Xenogears و بسیاری دیگر کردم. اما Chrono Trigger به دلیل این که هرگز نتوانسته است یک نسخه را ردیابی کند ، لیست را تهیه نکرد. این بازی در بندر DS نبود که این بازی راهی اروپا شد. قبل از آن ، من مجبور شدم به تقلید متوسل شوم.
در حالی که آن را به زیبایی در عرشه بخار بازی می کند ، من به نسخه جدید کنسول نمی گویم.
علی رغم اینکه برای اولین بار سه دهه پس از انتشار اصلی آن ، آن را بازی می کنم ، من هنوز هم از این که چگونه Chrono Trigger فعلی و نوآورانه احساس می کند ، احساس می کنم. اعتراف می کنم که من در ابتدا به لطف تنظیمات فانتزی Milquetoast حوصله داشتم و مجبور شدم مراحل یخبندان قابل پیش بینی دیدار با همه شخصیت ها را طی کنم ، با همه در شهر شروع صحبت کنم و قبل از شروع بازی واقعی ، با هیولاهای سطح پایین مبارزه کنم. چیزی که من انتظار نداشتم این بود که انتظارات من وقتی حداقل انتظار داشتم کاملاً برانداز باشد.
یک صحنه اولیه باعث شده است که لوکا کرونو و مارل را به یک دستگاه حمل و نقل که او اختراع کرده است ، معرفی کند ، بدون اینکه متوجه شود که این قدرت همچنین قدرت حمل و نقل مردم را به موقع و به جلو دارد. وقتی این اولین بار معرفی شد ، من هیچ چیز از آن فکر نمی کردم ، و وقتی به گذشته سفر کردیم تا اجداد مارل را از یک سیاه چال مزاحم پر از راهزنان نجات دهیم.
این یک دستگاه روایت مرکزی قانع کننده است که انتظار داشتم در چارچوب یک JRPG نسبتاً باستانی کار کنم. خوب ، این همان چیزی است که من فکر می کردم تا زمانی که مجبور شدیم به یک پورتال فرار کنیم و در آینده ای دور از ذهن به پایان رسیدیم. ناگهان ، جو مظلوم ، مرموز و عجیب وحشتناک بود. دنیایی که من دو ساعت گذشته را برای شناختن آن گذرانده ام ، اکنون ویران شده است.
و این برخلاف هر JRPG دیگری است که من تاکنون بازی کرده ام
قدم گذاشتن از پورتال و به دنیای پس از آخرالزمانی پر از شهرهای نابود شده و ماشین آلات غیرقابل درک ، کنجکاوی را در درون من ایجاد کرده است ، من اینقدر احساس نکرده ام. بخش عمده ای از بازی های اولیه در دنیای تاریخی پر از فناوری ابتدایی و هیولاهای عمومی صورت می گیرد ، و در اینجا من به امکانات فناوری پیشرفته ای که در آن برده ها با تغذیه خود تلاش می کنند ، دزدکی می کردم. چه چیزی روی زمین در جریان است ، و چگونه با مضامین محرک Chrono مطرح شده است؟ من هنوز نمی دانم ، اما نمی توانم منتظر بمانم.
حزب شما همچنین یک قورباغه دارد که به طور پیش فرض فقط قورباغه خوانده می شود. 10/10.
از آنچه خوانده ام ، بسیاری از بازی ها به موقع و به موقع پرش می شوند تا با متحدین جدید ملاقات کنند و به پایین یک رمز و راز اصلی برسند ، اما چگونگی آشکار شدن چیزی است که در حال حاضر احساس می کند غیرممکن است. خیلی هیجان انگیز است احساس می کردم همه این ژانرها را دیده ام ، همه بازی ها را خسته می کند ، قدیمی و جدید به کمال آنها ، سپس Trigger Chrono می آید. به نظر می رسد که من در طول سالها بسیاری از طرح های شخصیت و موسیقی آن را از طریق اسمز جذب کرده ام. حتی یک هنرمند وجود دارد که من دوست دارم چه کسی اثر صدای نمازخانه را در یکی از ترانه های او نمونه برداری کند ، و باعث می شود که لئو را به یادگار بکشد که دوم آن را شنیدم.
من حتی به سیستم نبرد اشاره نکرده ام ، که بلافاصله من را به یاد دریای ستاره ها و چگونگی نوآوری در هر آنچه در اینجا دیده می شود در حالی که در هر نوبت ادای احترام می کنم ، نوآوری می کند. من هنوز هم فراتر از تمایل به داشتن نبردهای تصادفی غیرقابل اجتناب با هیولاهای سطح پایین حرکت کرده ام ، اما این مانع از این نمی شود که نبرد در اینجا از بین برود و پاسخگو باشد. من مشتاق هستم که ببینم واقعاً چقدر عمق دارد و اعضای حزب اضافی با پیشرفت من چگونه می توانند نبردها را جمع کنند. در اینجا پتانسیل زیادی برای تکامل وجود دارد ، و بدیهی است که من فقط سطح را خراش می دهم.
Chrono Trigger به دلایل بسیار خوبی محبوب است و به این دلیل است که به کابین طرفداران من که برای تمام زندگی ام نادیده گرفته ام ، خوب است که اعتراف کنم که اکنون اعتیاد به مواد مخدره را درک می کنم. تولدت مبارک به یکی از نمادین ترین JRPG های تمام دوران.

- عاری از
-
11 مارس 1995
- ESRB
-
t برای نوجوان: خشونت فانتزی ، خون خفیف