بازی

Reworks مانند Yooka-Replayee همیشه نسبت به بازسازی ها برتر خواهد بود

سال گذشته ، Playtonic Games اعلام کرد که می تواند نسخه پیشرفته ای از پلتفرم 3D 3D خود را Yooka-Laylee منتشر کند ، که اکنون با نام Punny: Yooka-Replaylee دوباره نامگذاری شده است. بقیه صنعت باید به این موضوع توجه کنند.

نه ، نه در قسمت نام Punny.

یوکا-لیلی قدیمی نیست. به همان اندازه که سونی و مایکروسافت دوست دارند جعبه های جدید را به شما بفروشند ، بازی های 2017 اساساً همان بازی های 2025 را انجام می دهند. بنابراین چرا این نسخه جدید و بهبود یافته را به جای مثلاً دنباله یا پیگیری اسپین آف 2.5D ، یوکا-لیلی و لانه غیرممکن منتشر کنید؟

خوب ، با توجه به اینکه بیش از پنج سال از راه اندازی Lair غیرممکن است ، شرط می بندم که چیزی کاملاً جدید در کارها باشد.

از هفت تا بهشت

پاسخ اساسی این است که ، خوب ، یوکا-لیلی هنگام راه اندازی ، بررسی های خوبی دریافت نکرد. این کشور 68 در Metacritic و 72 در OpenCritic و بزرگترین رسانه ها مانند IGN ، Gamespot و Polygon همه به بررسی های مبهم می پردازند. ستایش های درخشان وجود داشت و برخی از آنها منفی کاملاً منفی بود. با این حال ، اکثر بررسی ها به این نتیجه رسیدند که این بازی چیزهای زیادی را برای آن انجام داده است ، اما با وفاداری برده به بازی های دوران N64 که الهام بخش آن بودند ، به سمت طبیعت Collectathon و کنترل های دوربین شیب دار بازگردانده شد.

نکته این است: این مشکلات آسان برای رفع هستند. خوب ، نه آسانبشر اما بهبود یوکا-لیلی برای نسخه جدید ، نیاز به کار مجدد کامل هویت اصلی بازی نخواهد داشت. این همه چیزهایی است که می توان آنها را تغییر داد.

مورد در مورد: یکی از نقاط فروش بزرگ Yooka-Replaylee ، اضافه کردن … یک نقشه است.

این اولین بازی نیست که از این رویکرد استفاده کرده است. در سال 2020 ، Team Bloober نسخه ای از بازی های وحشتناک Cyberpunk با نقص خود ، Observer (اکنون زیرنویس سیستم Redux) را منتشر کرد که گرافیک را برای سیستم های نسل بعدی بهبود بخشید و برخی از کروفت ها را که در نیمه دوم خود کاهش یافته است ، قطع کرد.

بخش های مخفی بد ، سکانس های رویایی به ظاهر بی پایان وجود داشت ، و این بازی به طور کلی با محیط آینده نگر ملموس که آن را خاص می کرد ، ارتباط برقرار کرد. نسخه اصلاح شده نیمه دوم را ساده می کند و اولین مورد را گسترش می دهد ، بنابراین شما زمان بیشتری را در ساختمان اجاره ای بسیار جذاب خود می گیرید و زمان کمتری برای جلوگیری از یک هیولای شکست ناپذیر در یک غرفه سایبری. این یک تغییر عالی بود که باعث شد یک بازی را دوست داشته باشم که با احتیاط بسیار راحت تر دوست داشته باشم.

تیم Bloober با موفقیت کمتری ، با لایه های ترس (2023) که نسخه های Layers of Fear (2016) و لایه های ترس 2 را جمع آوری کرده بود ، همان حرکت را انجام داد.

کشف مجدد در مورد بازسازی ها

اما یوکا لی و ناظر-هفت از ده که پتانسیل غیر واقعی برای کلاسیک بودن داشتند-به ندرت بازی هایی هستند که برای بازسازی ها انتخاب شده اند. درعوض ، ما تمایل داریم که از کلاسیک های متعارف بازسازی کنیم. من در مورد Final Fantasy 7 ، The Last of Us ، Resident Evil 2 و 4 ، Shadow of the Colossus ، Dead Space ، Pro Skater 1 و 2 ، Silent Hill 2 ، و Pokemon Gold and Silver صحبت می کنم. این بازی ها پس از آزادی بسیار عالی تلقی می شدند ، بنابراین بازسازی ها شرط بندی های مالی ایمن برای ناشران خود بودند. تقاضای موجود برای آن بازیها وجود دارد که فقط باید از آنها سرمایه گذاری کنند.

استثنائات وجود دارد ، البته. Resident Evil 3 محبوب ترین شر شرارت های PS1 نبود ، و روح Demon توسط بسیاری از آنها به عنوان یک کنجکاوی کمی شوخی دیده می شد که بیشتر به عنوان پیشرو در Dark Souls قابل توجه بود. اما این بازی ها به دلیل این نزدیکی ها دوباره ساخته شدند. Capcom در حال بازسازی بازی های Resident Evil و 3 نفر بعدی بود. Souls Games از زمان انتشار سونی Souls اصلی Demon ، در این زمان بسیار زیاد شده بود و بازار بزرگی را برای بازسازی ایجاد می کرد. هر دو گزینه منطقی بودند.

یا در حال صحبت کردن با یا بازی در حال صحبت با Trawzer.

این بسیار نادر است که بازی هایی که نبوده اند) بخشی از یک سری محبوب و/یا ب) بازدیدهای بزرگ و تجاری بزرگ ، در بازسازی بازسازی شلیک می کنند. این کارآزمایی ها شکاف را پر می کنند. آنها کار عشق هستند ، از طرف توسعه دهندگان که هنگام انجام بازی های بعدی درسهایی را که آموخته اند ، می گیرند و آنها را در کارهای اولیه که هنوز به آنها اهمیت می دهند ، می پردازند. این صنعت زمان زیادی را صرف ساخت بازی های عالی می کند ، اما بازخوانی مانند این فرصتی است که در نهایت به بازی های ناقص فرصت دوم را در کانون توجه قرار می دهد.

طرف دیگر

تیم Bloober قبل از Silent Hill 2 همه بد نبود

Observer یک کلاسیک فرقه است و سزاوار شناخت بیشتر است.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا