GTA Online با در نظر گرفتن تک نفره طراحی شده است

این را به لابی پر از افرادی که قصد کشتن من را دارند بگو.
به گفته مدیر طراحی Rockstar North، اگرچه GTA Online با در نظر گرفتن تجربیات چند نفره شروع به کار کرد، اما اکنون به صورت تکنفره طراحی شده است و این تجربه با افزودن افراد بیشتر «تغییر و بهبود یافته است».
در کنار بازیهایی مانند Warzone، Fortnite و Roblox، GTA Online بهعنوان یکی از بزرگترین بازیهای چندنفره در تمام دوران شناخته میشود، حتی با نزدیک شدن به دهمین سالگردش. از آنجایی که پیش از هر چیز به خاطر چندنفره بودن آن بسیار معروف هستید، ممکن است شما را متعجب کنید که بدانید Rockstar در واقع محتوای جدید GTA Online را با در نظر گرفتن تکنفره طراحی میکند، نه چند نفره.
در مصاحبه ای با GamesRadar+ برای جشن گرفتن این واقعیت که GTA Online در دهمین سال فعالیت خود قرار دارد، مدیر طراحی Rockstar North، اسکات بوچارد، در مورد چگونگی تکامل بازی در آن زمان صحبت می کند. در نقطهای از مصاحبه، بوچارد در مورد اینکه چگونه تیم میخواهد همه بازیکنان بتوانند محتوای GTA Online را با هم تجربه کنند، صحبت میکند، که منجر به تفکر او در مورد چگونگی تغییر رویکرد از تمرکز چند نفره به رویکردی که ابتدا برای تکنفره طراحی شده است، میشود. و مهمتر از همه
بوچارد گفت: “با نگاهی به گذشته، در ابتدا ما GTA Online را در درجه اول به عنوان یک تجربه چند نفره تحت فشار قرار دادیم – چه همکاری یا رقابتی، احساس کردیم باید بازیکنان را وارد کنیم و از بازی با هم در یک فضای مشترک لذت ببریم. با گذشت زمان. ما متوجه شدیم که بسیاری از تجربهها زمانی بهتر عمل میکنند که پتانسیل بیشتری برای لذت بردن از بازی در سطح فردی فراهم کنیم، و سپس میتوان تجربه اصلی را با بازی با دیگران تغییر داد و بهبود بخشید.”
اگرچه اکثر بازیکنان قدیمی GTA Online (مثل من) احتمالاً به تمام اوقاتی که توسط لابی های پر از بازیکنان تشنه به خون تعقیب و کشته شده اند فکر می کنند. موجود، توسعه های اخیر GTA Online تمرکز بسیار بیشتری بر ماموریت های سینماتیک و محتوای تک نفره داشته اند. یکی از مواردی که فوراً به ذهن متبادر می شود The Contract است که بر روی ماموریت متمرکز است و به وضوح سعی می کند برای کسانی که از کمپین GTA 5 لذت می بردند جذابیت داشته باشد، زیرا دو تا از بهترین شخصیت های آن را باز می گرداند.