همه باید در مورد AI به ناشر Grand Theft Auto 6 گوش دهند

من ماه گذشته در کنفرانس توسعه دهندگان بازی در سانفرانسیسکو شرکت کردم و هوش مصنوعی هوای ناگواری بود که هنگام راه رفتن در طبقه نمایش مرکز Moscone نفس کشیدیم. Nvidia با تمرکز لیزر در این فناوری بود ، و Ark: Survival Evolved's Aquatica یک تریلر تولید شده توسط AI را پیدا کرد که هیچ کس نمی خواهد اعتبار آن را بدست آورد.
همانطور که با توسعه دهندگان صحبت کردم ، برخی از تقویت کننده های هوش مصنوعی را شنیدم و به این نکته اشاره کردم که در حال حاضر صنعت در کجا قرار دارد. بازیکنان قدرت صنعت معتقدند که هوش مصنوعی آینده است. این که آیا واقعاً دیده می شود یا نه ، باقی مانده است ، اما به عنوان یک شخص در یک کار خلاق ، ترسناک است که بخش فناوری را برای پرورش یک فناوری که قول می دهند ، شغل های خلاقانه ای را از بین ببرد ، از بین می برد.

مربوط
Take-Two و Nintendo AI را درست دریافت می کنند
به همین دلیل شنیدن افراد مهم در صنعت بازی ها بسیار دلگیر است و در AI تولیدی عکس می گیرد. من مشت خود را پمپ کردم وقتی که رئیس جمهور نینتندو از Shuntaro Furukawa در مورد پتانسیل این فناوری سؤال شد و گفت “[Nintendo has] دهه های دانش در ایجاد تجربیات بهینه بازی برای مشتریان ، و در حالی که ما در پاسخ به تحولات تکنولوژیکی انعطاف پذیر هستیم ، امیدواریم که به ارزش خود ادامه دهیم که برای ما منحصر به فرد باشد و به تنهایی از طریق فناوری قابل دستیابی نیست. “
دیدن افراد با دستان خود در اهرم های قدرت با یک کوچک و غیرقانونی به هوش مصنوعی پاسخ می دهند ، همانطور که ولرم همانطور که هست ، یک فشار را به عنوان یک فشار باز می گرداند ، وقتی که بسیاری از جهان می خواهند خلاقان بخواهند باور کنند که به دلیل صعود فناوری ، در حال خرد شدن هستند. به همین ترتیب ، این یک نفس هوای تازه است که می بینید Strauss Zelnick ، مدیرعامل ناشر GTA 6 Take-Two ، می گوید که AI نمی تواند آینده باشد زیرا به ضرورت ، این “عقب مانده” است.
زلنیک گفت: “من نگران ایجاد بازدیدهای هوش مصنوعی نیستم ، زیرا بر اساس داده هایی که از قبل وجود دارد ساخته شده است.” “این به عقب به نظر می رسد. بازدیدهای بزرگ به جلو و به نظر می رسد از هوای نازک ایجاد می شود. خلاق ترین وسیله ای نیست که فقط در خارج از جعبه فکر کنید ؛ این بدان معنی است که هیچ جعبه ای وجود ندارد.”
قدرت تحول آمیز “بله ، و …”
احساسات Zelnick در تجربه من صادق است. یکی از بزرگترین تغییرات پارادایم در بازی از زمانی که من دنبال این صنعت هستم Rise of Battle Royale Game بوده است. وقتی PUBG برای اولین بار در سال 2017 به صحنه آمد ، واقعاً چیز دیگری مانند آن وجود نداشت. با شنیدن یک پادکست من ، تجربه نشستن در هواپیما را با یک دسته از بازیکنانی که روی میکروفن شعار می دهند ، توصیف می کنم ، زیرا آنها منتظر چتر نجات در جزیره زیر بودند ، مرزی سورئال بود. این به نظر می رسید که کاملاً هیچ چیز دیگری که من بازی می کردم. شنیدن شخص دیگری تجربه ای را توصیف می کند که از سایر بازی ها در آن زمان بلافاصله من را علاقه مند کرد.
حال ، همانطور که هر کسی که در آن زمان PUBG را دنبال می کند ، خوب می داند ، Fortnite در پایان به یک ضربه عظیم با محوریت یک حالت نبرد رویال و ضرب و شتم PUBG به کنسول ها تبدیل شد.
Fortnite همچنین با آزاد بودن بازی تقویت شد. PUBG نبود.
در واقع ، این به نظر می رسد نقشی که بازی های تولید شده توسط AI می توانند بازی کنند ، به سرعت در پاسخ به روندهایی که توسعه دهندگان انسانی تعیین کرده اند ، پاسخ می دهند. اما من نظر زلنیک را به اشتراک می گذارم که AI قصد ندارد روندهایی را تعیین کند زیرا اساساً پاسخگو است ، نه بینایی. شرکت ها ممکن است بخواهند AI را به دلایل کاهش هزینه پیاده سازی کنند ، اما بازیکنان همیشه چیزهایی را می خواهند که آنها را غافلگیر کنند.
آنچه داستانهای بالترو و پالپ مشترک دارند
به همین دلیل است که در آینده ، شما به سادگی به یک هوش مصنوعی می گویید که می خواهید بازی کنید (یا تماشا کنید یا بخوانید) وزن زیادی برای من ندارد. مردم آنچه را که قبلاً می دانند نمی خواهند. آنها آنچه را که نمی دانند هنوز می خواهند. به همین دلیل است که کوئنتین تارانتینو در دهه 90 با ریمیکس کردن کونگ فو و وسترن و فیلم های جنایت با چرخش خاص خود ، صحنه فیلم های ایندی را با طوفان به دست آورد. به همین دلیل است که Balatro سال گذشته با ترکیب پوکر و روگوئل ها با یک سبک هنری جذاب CRT ، صحنه بازی indie را با طوفان به دست آورد.
این کاملاً متفاوت از تصاویر هوش مصنوعی است که اخیراً رسانه های اجتماعی را غرق می کنند ، که عکس های کاربر را می گیرند و آنها را با یک کت رنگ استودیو غیبلی مجدداً تصور می کنند. یک تقویت کننده هوش مصنوعی ممکن است وسوسه شود که بگوید این روند به معنای “هنرمندان انسانی پخته شده” است. اما تصاویر Ghibli AI در حال ترسیم کارهای انسانی است: عکس هایی که شما در آن تغذیه می کنید ، و هنر استودیو Ghibli. تمام اصالت از عنصر انسانی است. قسمتهای مشتق معادله همه از هوش مصنوعی در می آیند.
هیچ کس نمی توانست تارانتینو یا محلی را پیش بینی کند. آنها از هنری که قبلاً وجود داشته است ، وام گرفته اند ، اما به اندازه کافی شخصیت خود را برای تغییر آن اضافه کردند ، و کاملاً روحیه لحظه را به خود جلب کردند قبل از اینکه هر چیزی حاکی از آن باشد که این روحیه آن لحظه خواهد بود. این همان چیزی است که هنرمندان واقعی قادر به کمک به آنها هستند ، و آنچه را که به سادگی نمی توان آن را با AI یا یک الگوریتم تکرار کرد. مجموع تمام آنچه که یک شخص تجربه کرده است ، هرچند کثیف یا بد تعریف شده است ، همان چیزی است که هنر را منحصر به فرد ، جالب و قادر به جلب توجه ما می کند. بشریت اختیاری نیست. تعیین کمیت دشوار است ، اما کلیت کار یک هنرمند را دچار نقص می کند.
AI نمی تواند این کار را انجام دهد. این خود تحول آمیز برای اضافه کردن ندارد.

طرف دیگر
سلب مسئولیت “No Menerative AI” Heretic باید به استاندارد صنعت تبدیل شود
اعتبار به شما اطلاع می دهد که فیلمسازان در کجا ایستاده اند ، و من می خواهم بیشتر از آن را ببینم.