بهترین خانواده های متحرک در پوکمون

پوکمون حرکات بسیار جالبی دارد که همه آنها به روش های خاص خود منحصر به فرد هستند. خوب، نه دقیقا. در حالی که هر حرکت از نظر نام و نوع و هر چیز منحصر به فرد است، و برخی از آنها مطمئناً شبیه هیچ حرکت دیگری نیستند، چندین حرکت وجود دارد که عملکردهای بسیار مشابهی با یکدیگر انجام می دهند، به طوری که اساساً همتا هستند.
این فهرست ده بهترین از آن کهن الگوهای حرکتی را مرور می کند. مجموعهای از حرکات که از نظر قدرت و جلوههای ثانویه از یک طرح مؤثر مشابه پیروی میکنند و فقط در نام و نوع یا دستهبندی متفاوت هستند.
10 پرتوهای هایپر
شروع این لیست شاید شناختهشدهترین مجموعه حرکاتی باشد که ویژگیهای مشابهی دارند: Hyper Beam و همه کلونهای آن، یعنی Giga Impact، Frenzy Plant، Blast Burn، Hydro Cannon، Rock Wrecker و Roar of Time.
همه این حرکات دارای 150 قدرت پایه، 90 درصد دقت، پنج PP و البته هشداری هستند که کاربر مجبور به شارژ مجدد برای چرخش است. در حالی که این حرکات سزاوار حضور به عنوان مظهر قدرت خام و غیرقابل تغییر در بازیها هستند، به دلیل آن چرخش آسیبپذیر، جایی در اکثر حرکات رقابتی ندارند.
9 رفتگران خشمگین
این چهار مورد را میتوان حرکات فراگیر بزرگ یا رفتن به خانه نامید، زیرا هشداری که با این حملات پرقدرت همراه است میتواند برای کاربر در شرایط خاص خطرناک باشد.
Thrash، Petal Dance، Outrage و Raging Fury همگی دارای 120 قدرت پایه، 100 درصد دقت، 10 PP و اثر ثانویه قفل کردن کاربر در حرکت برای دو یا سه چرخش و سردرگم کردن او بعد از آن هستند. از بین این چهار مورد، Outrage شاید هم بادوامترین و هم به طور بالقوه مزاحم کاربر بوده است، زیرا در حالی که برای مدتی بهترین حمله فیزیکی از نوع اژدها بود، اکنون خطر مرگ تقریباً قطعی با بیرون آمدن حریف را دارید. از نوع پری
8 منفجران آب و هوا
تعیین قابلیت حیات بلیزارد، تندر و طوفان سخت است. آنها در شرایط خاص بسیار مفید هستند، اما در شرایط دیگر، بسته به اینکه چگونه تیم بسازید، هنوز بسیار مفید هستند یا واقعاً نه.
قدرت 110 پایه مشترک هر سه حرکت به شدت با دقت 70 درصدی جبران می شود، اما در مورد بلیزارد و هاریکن به طور خاص، آنها معقول ترین گزینه ها برای قدرت ویژه بزرگ در انواع مربوطه هستند. البته این عدم دقت با دقت دور زدن آنها در آب و هوای مربوطه (کولاک در تگرگ یا برف، رعد و برق و طوفان در باران) خنثی می شود. آنها برای تیمهای آبوهوا پیشنهاد میشوند، و در غیر این صورت، اگر کمی پرخطر باشند، همچنان گزینههای مناسبی هستند.
7 فروشندگان خسارت دفاعی
این چهار حرکت به دلیل قدرت پایه بسیار قوی، بدون هیچ شانسی برای از دست دادن بدون تاکتیکهای گریز از دست، و یک اثر ثانویه که اگرچه نادر است، میتواند تا حدودی به ضرر هدف اضافه کند، قابلاعتمادترین حملات ویژه برای انواع مربوط به خود هستند.
به طور خاص، Psychic، Bug Buzz، Earth Power و Energy Ball 90 قدرت پایه، 100 درصد دقت و ده درصد شانس برای رها کردن دفاع ویژه هدف در یک مرحله دارند. به طور خاص سه مورد قبلی به عنوان بهترین حملات STAB ویژه در نظر گرفته میشوند، و در حالی که Energy Ball به دلیل وجود حرکات ویژه قویتر از نوع چمن وجود ندارد، با این وجود گزینهای برای پوشش فوقالعاده در یک مجموعه آموزشی غیرعلمی گراس ایجاد میکند. .
6 شمشیرهای دولبه
آه، پس زدن حرکت می کند. که مهمترین آنها به دلایلی Double-Edge نامیده می شود و بعداً چندین کلون دریافت می کند که به پوکمون های STAB-typed مختلف این فرصت را می دهد که با هزینه ای تا حدودی ناراحت کننده آسیب بزرگی وارد کنند.
Double-Edge، Volt Tackle، Brave Bird، Wood Hammer، Flare Blitz و Wave Crash همگی دارای قدرت پایه 120 و دقت 100 درصدی هستند و یک سوم خسارت وارده را پس می زنند (همه دارای 15 PP هستند، به استثنای Wave. تصادف در 10). Brave Bird، Flare Blitz، و Wave Crash بهطور خاص علیرغم این اخطار، بهترین حرکات فیزیکی در انواع مربوط به خود هستند.
5 فیشر اثر ثانویه
این شش عدد جالب ممکن است قدرت پایه نسبتا پایین تری (80) در مقایسه با سایر حرکات از نوع خود داشته باشند، اما جدای از دقت 100 درصدی، همه آنها دارای اثرات ثانویه فوق العاده و معمولاً شانس خوبی برای انجام کار هستند.
چهار مورد اول – یعنی Waterfall، Extrasensory، Dark Pulse، و Iron Head – همگی در زیرمجموعهای بهعنوان حرکاتی که میتوانند هدف را تکان دهند، قرار میگیرند. در حالی که Extrasensory فقط ده درصد شانس انجام این کار را دارد، سه مورد دیگر 20 درصد یا بیشتر دارند، که آنها را گزینه های حمله بسیار مناسبی می کند. دو مورد باقی مانده – Scald و Poison Jab – در حقوق خود قابل توجه هستند. شانس سوختگی 30 درصدی اولی، آن را به یکی از بهترین حرکات در بازی تبدیل می کند، و دومی، اگرچه کمتر ضروری است، اما همچنان یک حمله فیزیکی عالی از نوع Poison است.
4 اعتصابات اولویت
همراه با ورودی Hyper Beam، این متراکم ترین ورودی در لیست خواهد بود، همانطور که وجود دارد هشت حرکاتی که قدرت پایه 40، دقت 100 درصد و سطح اولویت را به اشتراک می گذارند: حمله سریع نوع معمولی، پانچ ماخ و موج خلاء نوع مبارزه، جت آبی آب، پانچ گلوله فولادی، خرده یخ نوع یخ ، Shadow Sneak از نوع Ghost و Accelerock از نوع Rock.
در حالی که حمله سریع (به ویژه با سرعت فوق العاده به عنوان یک جایگزین بسیار برتر) است، افزودن یک نوع تهاجمی قوی به یک حمله اولویت دار ارزش زیادی میافزاید. بیشتر کلونهای حمله سریع در نبردهای رقابتی بهعنوان حرکتهای پاکسازی استفاده میشوند.
3 شفا می دهد
تنها مجموعه ای از حرکت های وضعیتی که در اینجا ذکر شده است، Gen One’s Recover و Soft-Boiled اساساً در چند نسل بعدی کلون های یک به یک را دریافت خواهند کرد. Recover، Roost، و Slack Off که به طور گسترده توزیع شده است، و امضای Soft-Boiled، Milk Drink، و Heal Order همگی از لحاظ عملکردی یکسان هستند، زیرا دارای 5 PP هستند و به غیر از مهارت Roost در حذف، به نصف حداکثر HP خود کاربر را بهبود می بخشند. Flying-type کاربر در حین چرخش.
در کنار آن حرکاتی هستند که در بیشتر مواقع با نصف حداکثر HP شفای کاربر را بهبود میبخشند، اما اثربخشی آن بسته به آب و هوای خاص متفاوت است: Moonlight، Morning Sun، Synthesis و Shore Up. همه موارد فوق جزء اصلی نبردهای رقابتی برای تاکتیکهای استال مداوم یا طول عمر بیشتر بودهاند.
2 در حال کاهش نهایی
تمام این پنج حرکت به دلیل وارد کردن آسیب های گزاف در یک لحظه بدنام هستند. به این ترتیب، علیرغم اخطارهایی که با آنها همراه است، سه مورد از پنج مورد با توزیع گسترده (و Psycho Boost و Fleur Cannon به ترتیب برای Deoxys و Magearna) انتخابهای محبوبی برای حرکتهای خاص بودهاند.
Overheat، Draco Meteor، Leaf Storm و Fleur Cannon همگی دارای توان پایه 130، دقت 90 درصد و 5 PP هستند و کاهش می دهند. کاربر حمله ویژه دو مرحله ای. Psycho Boost دارای همان دقت، اثر ثانویه و PP است، اما قدرت پایه کمی بالاتر از 140 دارد.
1 Risky Ultimates
مسلماً بهترین مجموعه حرکات برای شبیهسازی یکدیگر، مبارزات نزدیک از نوع فایتینگ، صعود دراگون نوع پرواز، هدلانگ راش از نوع زمینی، و توپ زرهی نوع آتش همگی دارای ویژگیهای یکسانی با قدرت پایه 120، 100 درصد هستند. دقت، 5 PP، و حذف دفاع و دفاع ویژه کاربر با هر بار استفاده.
در حالی که افت آمار تدافعی عالی نیست، اما قدرت شلیک تهاجمی را دست نخورده نگه میدارد و این مجموعه حرکات را بسیار بیشتر از سایر حرکات با قدرت پایه بالا ارسال میکند. همچنین باید به Superpower اشاره کرد، حرکتی از نوع Fighting که قدرت پایه، دقت و PP را به اشتراک می گذارد، اما یک قطره حمله را با قطره دفاع ویژه تعویض می کند.