من امیدوارم که Elder Scrolls 6 درسهای مناسب را از Oblivion Remastered بیاموزد

روزگاری ، بتسدا بر ژانر RPG مسلط شد. Morrowind برای زمان یک بازی انقلابی بود و در سالهای بعد ، Oblivion و Fallout 3 به عنوان غول های نسل PS3/Xbox 360 بلند ایستادند. Skyrim علی رغم اینکه یکی از محبوب ترین و مهمترین بازی های همه زمان ها بود ، جایی بود که فلسفه طراحی بتسدا شروع به تغییر کرد.
از اینجا به بعد ، همه چیز ساده شد. مطمئناً ، Skyrim هنوز یک RPG باورنکردنی است ، اما عمق بسیار کمتری نسبت به آنچه که قبلاً Bethesda Tackle را دیدیم ، داشت. این بدون شک یکی از دلایلی است که به وتر اصلی تر ضربه زده است ، که این حرکت مناسب بود ، اما پذیرش مخلوط Fallout 4 به دلیل این ساده سازی ادامه داشت. استارفیلد بیشتر شبیه بتسدا کلاسیک است ، اگرچه پذیرایی از آن برای خودش صحبت می کند.
و اکنون ، با ادامه توسعه در Elder Scrolls 6 ، Bethesda هیچ بهانه ای برای نادیده گرفتن اهمیت فرمول کلاسیک آن ندارد ، هنگامی که این امر به تازگی از همیشه محبوب تر شده است.
مردم دوباره RPG های عمیق تر را می خواهند
در اوایل سال جاری شاهد راه اندازی Kingdom Come: Deliverance 2 ، دنباله ای از RPG که عمدتا نادیده گرفته شده توسط Warhorse Studios است. با داشتن بسیاری از نمرات عالی در سراسر هیئت مدیره ، ثابت کرد که هنوز هم می توان از RPG های پیچیده قدردانی کرد ، حتی تا آنجا که به دست آوردن سازندگان محتوا و پخش کننده های درگیر برای لذت بردن از بازی به روشی اصلی تر و بدون قربانی کردن عمق آشکار آن ، می رود.
اکنون ، ما Oblivion Remastered را داریم ، که با یک کت رنگ 5 موتور تازه و غیر واقعی باز می گردد ، اما با بازی اصلی بدون تغییر در قلب تجربه. بسیاری از طرفداران که به آن باز می گردند قدردانی می کنند که چقدر به اصل باقی مانده است ، اما جالب تر این است که دیدن همه افراد برای اولین بار بازی را تجربه می کنند.
با این نوع پذیرایی ، که مستقیماً با پیامدهای Fallout 4 ، Fallout 76 و Starfield مقایسه می شود ، صمیمانه امیدوارم که بتسدا درسهای درستی را از آن بیاموزد. تاد هوارد در جریان افشاگری برای Oblivion Remastered اظهار داشت: “هر وقت در مورد فراموشی فکر می کنیم ،” چه می شود اگر می توانستیم دوباره آن لحظه را به همه بدهیم؟ “در حالی که این کلمات برای اولین بار در نظر گرفته شده بود ، امیدوارم که آنها نیز به عنوان کار خود در اسکله های بزرگتر با توسعه دهندگان طنین انداز شوند. ما دوباره به آن لحظه احتیاج داریم ، به جلو می رویم.
عناصر RPG که در طول مسیر از دست دادیم
Oblivion کارهای زیادی انجام می دهد تا احساس کنید که هر کاری که در بازی انجام می دهید به احساس رشد کمک می کند. هر کاری که انجام می دهید مهارت های شما را بهبود می بخشد ، نه تنها به شما اجازه می دهد تا در سطح پیشرفت کنید ، بلکه به شما این امکان را می دهد تا تعظیم خود را برای طولانی تر بکشید ، هنگام پرش آن را آتش بزنید ، یا حتی از Dodges در جنگ استفاده کنید. شما این چیزها را از دروازه های فاضلاب نخواهید داشت ، بنابراین باعث می شود همه چیز احساس کسب شود. Skyrim مقدار زیادی دارد که می توانید از طریق درختان مهارت به صورت دستی بیشتر قفل کنید ، اما حتی آنها با افزایش 15 درصد افزایش در X “قبل از اینکه بعداً چیزی خنک داشته باشید ، و سپس درصد بیشتری از آنها شکسته می شوند. این احساس طبیعی ، رضایت بخش یا انسان به روشی نیست که فراموشی با زحمت انجام می دهد.
Oblivion همچنین نسخه خاص خود را از سیستم کارما Fallout داشت – چیزی که هرگز در Fallout 4 به درستی اجرا نشده است. شما می توانید وقت خود را برای ترغیب مردم برای دوست داشتن شما یا فقط رشوه دادن آنها ، برای اطلاعات اضافی یا کمک. از طرف دیگر ، شما فقط می توانید امتیاز را به مهارت شخصیت خود پرتاب کنید تا کمی دوست داشتنی تر باشید و یک روز آن را صدا کنید.
حتی سیستم کلاس در فراموشی بهتر است. بازی های Bethesda به طور معمول هرگز شما را به یک کلاس واحد نمی پیوندند ، در حالی که Skyrim با آنها کاملاً از بین می رود ، در عوض فقط به شما اجازه می دهد از سنگ های ایستاده استفاده کنید تا بتوانید از افزایش سطح خاصی استفاده کنید. از دیدگاه گیم پلی ، مطمئناً ، وقتی از نظر فنی کلاس سختی وجود ندارد ، منطقی است. اما Oblivion کلاس شما را حدس می زند ، و به شما اجازه می دهد آن را تغییر دهید و حتی نام ، نام و همه خود را ایجاد کنید. از دیدگاه نقش آفرینی ، این یک چیز بزرگ است و فقط چیز دیگری است که در Skyrim احساس غایب می کند.
من از Skyrim متنفر نیستم ، من آن بازی را دوست دارم – من فقط بهترین بازی های آینده Bethesda را می خواهم.
Elder Scrolls 6 کفش های بزرگی برای پر کردن دارد و گذشته از کتیبه های بزرگان به صورت آنلاین و Oblivion Remastered ، زمان ما در Tamriel برای 14 سال گذشته به طرز چشمگیری حداقل بوده است ، در حالی که در همین حال Fallout و Starfield کثیف بوده اند. بازگشت به فراموشی در چنین شیوه ای بسیار جالب است ، اما من به نه نفر دعا می کنم که بتسدا این محبوبیت مجدداً را در ذهن خود حفظ خواهد کرد ، زیرا ما یک بار دیگر به تامریل نزدیک می شویم.