بازی

این بازی ها بیشتر از آخرین سیستم پینگ ما درس نمی گیرند

آخرین قسمت ایالات متحده و قسمت 2 گزینه های قابل دسترسی باورنکردنی دارند. در دوره ای از بازی که استودیوها در تلاشند تا حد ممکن فراگیر باشند تا اطمینان حاصل کنند که همه می توانند بدون توجه به توانایی یا سطح مهارت خود ، بازی کنند ، این جفت بازی به دلیل داشتن برخی از بهترین گزینه های سفارشی سازی و دسترسی در دسترس است.

من تمایل ندارم که هنگام بازی به کمک دسترسی زیادی احتیاج نداشته باشم ، اما با توجه به اینکه گزینه های مورد تحسین آخرین بازی های ایالات متحده چقدر تحسین شده است ، من جدیدترین بازی خود را از آخرین قسمت از ما در قسمت 1 بررسی کردم که منو را بررسی کردم تا ببینم دقیقاً چه چیزی ارائه شده است. یکی از گزینه ها ، “حالت گوش دادن پیشرفته” ، چشمم را به خود جلب کرد ، و بعد از امتحان کردن ، من اطمینان دارم که هر بازی نیاز به ویژگی ای مانند آن دارد.

آخرین حالت گوش دادن به ایالات متحده توضیح داده شده است

نه-از-منوی قابل دسترسی ما

حالت گوش دادن پیشرفته ساده است. در آخرین ما ، جوئل ، الی و ابی می توانند به دنیای اطراف خود گوش دهند و تجسم کنند که دشمنان در کجا هستند. من حدس می زنم همه در آخرالزمان با هک های دیواری متولد می شوند. با روشن کردن تنظیمات پیشرفته ، بازیکن می تواند دکمه دایره را برای ارسال پینگ به سبک echolocation که موارد و کلکسیون ها را برجسته می کند ، ارسال کند تا بتوانید به راحتی ببینید که در کجا هستند.

این تنظیم برای هر کسی که تلاش می کند مواردی را در برابر دنیای به هم ریخته آخرین ما شناسایی کند بسیار عالی است ، اما این ابزاری شگفت انگیز است که هر کسی می تواند از آن بهره مند شود. پخش من به طور قابل توجهی لذت بخش تر شده است زیرا نیازی به کشف هر منطقه ندارم ، دکمه تعامل را فقط در صورتی که کمی نوار ، قیچی یا مهمات را از دست داده ام ، فشار می دهم. اکنون ، تمام کاری که من باید انجام دهم این است که به محض ورود به منطقه ، یک پینگ سریع انجام دهم و دقیقاً می دانم برای یافتن برخی از منابع به کجا می روم.

یک چیز ناخواسته بالقوه از سیستم پینگ این است که ، زیرا من دقیقاً می دانم کدام مناطق دارای مواردی است ، نیازی نیست که وقت خود را صرف جستجوی آنها در بالا و پایین کنم. درعوض ، من می توانم به سادگی از طراحی محیط زیست هر منطقه قدردانی کنم. من به لطف این واقعیت که من از چیزی که کابینت پر از قرص های به روزرسانی ، کوزه های ناخن و قیچی شکسته نیست ، جزئیات کوچک جدیدی را در مورد هر مکانی که در آخرین قسمت از ایالات متحده کشف می کنم ، متوجه شده ام.

Notewhy آیا هر خانه فقط نیمی از یک جفت قیچی دارد؟

Assassin's Creed Shadows از یک سیستم شناسایی غارت مشابه استفاده می کند که من نیز از آن لذت بردم. در حالی که در Eagle Vision هستید ، می بینید که سینه های گنج و سایر موارد مهم از طریق دیوارها پنهان می شوند. این نوع سیستم کار بسیار خوبی را برای کارگردانی شما برای به روزرسانی مواد انجام می دهد ، اما همچنین به شما نشان می دهد که اگر می خواهید نگاهی به مناظر زرق و برق دار بیندازید ، می توانید به کجا بروید. این گزینه ای است که آرزو می کنم همه بازی ها داشته باشند.

یک روش جدید برای رسیدگی به بوی کالا

-آخرین سیستم-ما

سیستم پینگ مورد در آخرین مورد ما بسیار عالی عمل می کند ، اما من در بسیاری از ژانرهای دیگر نیز از آن استقبال می کنم. دوران فعلی بازی که در آن قرار داریم بازی های زیادی دارد که با آشغال ها به حاشیه بسته شده است. در بازی هایی مانند Starfield و Cyberpunk 2077 ، اگر واقعاً بخواهید می توانید هر قطعه زباله ای را که در خیابان پیدا می کنید ، جمع کنید. حجم کامل غارت که می توانید در این بازی ها پیدا کنید برای من بسیار زیاد است. فقط ایده غرق شدن در تمام زباله ها برای قراضه مفید ، سردرد به من می دهد ، بنابراین من زحمت نمی کشم.

اگر Cyberpunk 2077 و سایر بازی هایی مانند آن به نوعی سیستم پینگ مانند آخرین ما وجود داشته باشد ، نه تنها به ما کمک می کند تا موارد را در کجا قرار دهیم ، بلکه با شکستن آنها به دسته هایی مانند مهمات ، تهیه منابع و زباله های فروشنده ، آنها را نیز شناسایی می کنیم. این امر باعث می شود که با آن سیستم ها بسیار استرس زا باشد.

در صورت روشن کردن حالت گوشواره پیشرفته که می خواهید بازی های بیشتری برای سرمایه گذاری در آن وجود داشته باشد ، چیز جالب در مورد نحوه عملکرد آخرین ما در توزیع موارد آن وجود دارد. این امکان را به من می دهد تا روند جستجو برای لوازم را ساده تر کنم و در عین حال من را ترغیب به خیساندن در همه مناظر می کند ، و می خواهم بازی های بیشتری را ببینم که شامل ویژگی هایی مانند این است. ای کاش کار Naughty Dog در مورد دسترسی بیشتر از آنچه که انجام می داد ، شناخت بیشتری پیدا کرده بود ، و این ابزارها قبلاً به عنوان یک استاندارد صنعت پذیرفته شده بودند. با آخرین مورد ما دوباره به لطف اقتباس HBO ، دوباره به چشم عموم مردم بازگشتیم ، امیدوارم که توسعه دهندگان بیشتری بازی ها را دوباره پخش کنند ، سیستم را کشف کنند و به روشهای جالب جدیدی برای ترکیب چیزی مانند آن در بازی های خود فکر کنند.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا