Expedition 33 به پچ در یک نقشه کوچک

Clair Obscur: Expedition 33 ، روی کاغذ ، مانند یک بازی که معمولاً از آن لذت نمی برم ، عمدتاً به دلیل سیستم پاری نسبتاً فراموش نشدنی که برای موفقیت در جنگ ضروری است. من به راحتی ناامید می شوم – به همین دلیل است که من از بازی های FromSoftware بازی نمی کنم.
با این حال ، در کمال تعجب من ، بعد از مربیگری بسیار صبور و دلگرم کننده از خانه دار ، مکانیک پاری را فهمیدم. نبردها چیزی نیست که من را از دوست داشتن کلر مبهم باز می دارد. در واقع ، من کاملاً از رضایت از ضربه زدن به یک پیشخوان لذت می برم و تماشا می کنم که مهمانی من موجودات عجیب و غریب را که در مقابل آنها ایستاده است کاملاً از بین می برد ..
و با این حال ، احساس می کند چیزی مرا عقب نگه می دارد. من تقریباً در حدود 12 ساعت در حدود 12 ساعت هستم و اگرچه از این بازی لذت بردم ، اما عاشق آن نبوده ام زیرا داستان و شخصیت های آن مرا به خود جلب نکرده اند مانند آنها به ظاهر همه افراد دیگر در زندگی من هستند.
من نمی دانم کجا هستم یا کجا می روم
فراتر از آن ، چند ناامیدی کمی وجود دارد که من را از تمایل به شیرجه زدن به سر اول به ضربه سر و صدا Sandfall باز می دارد. به طور عمده ، من گم می شوم. به طرز وحشتناکی ، ناامیدانه گم شد.
این برای من تعجب آور نیست. در زندگی واقعی ، من یک خاطره بسیار بد و یک حس وحشتناک از جهت دارم. می توانید روی من حساب کنید تا در هر زمان و در هر زمان گم شوید. من می توانم ده ها بار مسیری را طی کنم و هنوز هم در نوبت اول به خودم شک دارم. من با وجود اینکه در تمام زندگی ام در اینجا زندگی کرده ام ، به طور انحصاری به نقشه های گوگل متکی هستم تا در سنگاپور ، یک کلانشهر کوچک و ریز و درشت باشم.
نقشه ای وجود دارد که می توانید ضمن کاوش در جهان بین مکان های اصلی و سیاه چال ها ، با نمادها و نقاط دیدنی به آن مراجعه کنید ، اما این فقط عدم وجود یک مینیماپ را بسیار مهمتر می کند.
Clair Obscur در هنگام کاوش ، حداقل ندارد. این قطب نما در یک منوی روکش شده وجود دارد که می توانید با آن مشورت کنید ، که به شما کمک می کند تا شما را به سمت خود بکشید ، اگر به یاد داشته باشید به یاد داشته باشید که در وهله اول سعی در حرکت در وهله اول دارید.
من اغلب این کار را نمی کنم – دوباره ، حافظه من بسیار ضعیف است. این همچنین نشان نمی دهد که چه مسیرهایی را که قبلاً کاوش کرده اید ، به معنای تلاش برای یافتن هر کلکسیونی و مبارزه با هر رئیس اختیاری است که باعث می شود من در محافل در حال اجرا باشم ، سعی می کنم راه خود را به مسیر اصلی بیابم و اغلب به پایان می رسم در جهت مخالف کامل.
عمدی؟ مطمئناً آزار دهنده؟ بله
بازی ، منصفانه ، حتی بزرگ نیست. هر بخش از نظر اندازه نسبتاً محدود است ، با مناطق کاوشگر بزرگتر که توسط راهروهای باریک مرتبط است بنابراین شما هرگز دریافت نمی کنید بیش از حد گمشده. اینگونه نیست که من می توانم بدون تحقق بخشیدن به شروع سطح به پایان برسم ، زیرا همیشه یک نقطه عطف قابل تشخیص وجود دارد تا من را بفهمم که در کجا هستم ، مانند یک پرچم اعزامی موج دار یا یک رودخانه عجله. هر منطقه جداگانه از نظر بصری به اندازه کافی از یکدیگر متمایز است که من هرگز مدت طولانی از دست نمی دهم.
و من می فهمم چرا یک نقشه ممکن است عمداً کنار گذاشته شده باشد-از این گذشته ، مینی نقشه ها در بازی های ویدیویی به اندازه کافی رایج هستند که شامل آن نمی شود که یک انتخاب آگاهانه باشد. شاید Sandfall می خواست UI تا حد ممکن حداقل و بدون محاصره باشد. شاید بخواهد واقعاً تجربه گم شدن در سرزمین های غیرمجاز را داشته باشد ، با این که هیچ کس به شما کمک نمی کند و هیچ اطلاعات قبلی مشخصی برای انجام آن وجود ندارد.
اما همانطور که رایان تامپسون-بمی ، داوری ما نوشت ، برای حرکت در دنیای بازی واقعاً می تواند بسیار ناامید کننده باشد ، و یک عملکرد Minimap می تواند با استفاده از اطلاعات جمع آوری شده از بقایای سفرهای قبلی ، روایت شود.
این به تنهایی دلخوری به اندازه کافی بزرگ نیست که مانع از بازی من شود ، اما من مطمئناً این کار را نمی کنم عشق آن آیا حداقل می توانیم گزینه ای را برای روشن کردن آن بدست آوریم؟ خیلی لطفا؟ من می دانم که این بازی قرار است کمی ناامید کننده باشد ، اما دائماً از دست می رود مانند نوع اشتباه ناامیدی است.

مبهم پاک: اکسپدیشن 33
- عاری از
-
24 آوریل 2025
- ESRB
-
بالغ 17+ // خون و گور ، زبان قوی ، مضامین پیشنهادی ، خشونت
- توسعه دهنده (ها)
-
تعاملی شن و ماسه
- ناشر (ها)
-
کپلر تعاملی
- موتور
-
موتور غیر واقعی 5