وقت آن است که اعتراف کنیم که افتتاح Baldur’s Gate 3 اکنون به همان اندازه Skyrim نمادین است

چند بازی دارای نمادین تر از Elder Scrolls 5: Skyrim است. این نه تنها به دلیل گفتگوی پر از یادآوری و صحنه اعدام ناکام ، در تاریخ پایین آمده است ، بلکه به دلیل چگونگی پرتاب شما به دنیای خود ، یکپارچه معرفی دو جناح متخاصم در امپریال ها و طوفان های طوفان ، و حتی انتخاب های کوچک را نیز از چند دقیقه اول به تنهایی انتخاب می کند.
من می توانم چشمانم را ببندم و این مقدمه را در ذهنم از حافظه ، دانستن بخش های گفتگو ، لحظات خاص و تصمیمات کلیدی که انتظار می رود به عنوان بازیکن بگیریم ، دوباره پخش کنم. این یک لذت است ، و هنگامی که شما در نهایت در دنیای باز آزاد شدید ، احساس می کنید که آماده هستید تا تلاش حماسی خود را انجام دهید یا آن را کاملاً نادیده بگیرید تا کارهای خود را انجام دهید.
با این حال ، در سالهای اخیر ، دروازه 3 بالدور لاریان موفق شده است تا Bethesda را برای تاج افتتاح RPG به چالش بکشد.
قبل از افتتاح Baldur’s Gate 3 ، شما خالق شخصیت را دارید
مانند بسیاری از تجربیات محبوب RPG ، دروازه 3 بالدور با بیدار شدن در مکانی که هیچ آگاهی از آن ندارید ، شروع می شود. شخصیتی که شما ایجاد کرده اید ، ممکن است ، و همچنین فرصتی وجود دارد که آنها در آنجا بزرگ شده اند و از کنوانسیون های اجتماعی که با زمان درک خواهیم کرد ، پیروی می کنند.
این جادوی ژانر است ، و اینکه چگونه ما می توانیم نسخه ای خارق العاده از کسانی که در واقعیت هستیم یا چیزی کاملاً متفاوت ایجاد کنیم ، می دانیم که محصول نهایی در جهانی زندگی خواهد کرد که چیزی شبیه به خود ما نیست. خالق شخصیت فوق العاده لاریان وقتی اولین بار بازی را با نمره ارکسترال شگفت انگیز و چیزهای زیادی برای انتخاب در هنگام ایجاد TAV خود بارگذاری می کنید ، کارهای زیادی را انجام می دهد.
شما می توانید بفهمید که آنها چه کسانی هستند ، جایی که آنها بزرگ شده اند ، و همه چیزهایی که آنها قادر به قبل از بیدار شدن بر روی ناتیلوئید هستند ، یا یک تخته سنگ خالی را انتخاب می کنند و به این اعتماد می کنند که سفر به آینده دیگر پر خواهد شد.
تعداد کمی از دهانه ها از خواب بیدار در Nautiloid در Baldur’s Gate 3
Skyrim و Baldur’s Gate 3 هر دو می فهمند که هیچ راهی بهتر برای جلب توجه ما وجود ندارد تا اینکه ما را مستقیماً به سمت عمل پرتاب کنیم. در Skyrim ، این یک لحظه حمله اژدها قبل از اعدام شما است ، در حالی که Baldur’s Gate 3 شما را از یک کشتی Flayer ذهنی که در حال حمله است ، فرار کرده است که … نیز مورد حمله اژدها قرار می گیرد. من حدس می زنم بعضی چیزها هرگز تغییر نمی کنند.
شما بدون هیچ ایده ای که شما را به اینجا آورده یا آنچه را که باید انجام دهید ، روی زمین بیدار می شوید ، و به دنبال آن چیزی نیست جز صدای نگران کننده در سر و کنجکاوی ناخواسته. بنابراین شما به جلو می روید ، مغز صحبت کردن را از کرانیوم فقیر کسی کاوش می کنید و به اولین بسیاری از متحدین خود می گیرید.
لائزل اسپونک ، عصبانی است و به همان اندازه که از دست داده اید. اما با وجود هیچ جای دیگر برای چرخش و همچنین مشتاق فرار ، شما به نیروها می پیوندید و گروه های شیاطین را قبل از خود می گیرید. لحظات بعد ، شما با Shadowheart ملاقات می کنید – خوب ، اگر تصمیم دارید او را از غلاف آزاد کنید – و شروع به توسعه ابتدای یک خانواده یافت شده که در کل بازی شما دوام خواهد داشت.
Baldur’s Gate 3 علی رغم اینکه در یک کشتی سوزاننده که در آن فوریت مهم است ، چنین کار شگفت انگیزی از مکانیک های سیمان سازی را در طی این سکانس آغازین انجام می دهد. شما تصمیمات حیاتی می گیرید ، از بین گزینه های گفتگو انتخاب می کنید و در نبردهای ساده و در عین حال چالش برانگیز شرکت می کنید که به هر حال دوست دارید به آنها نزدیک شوید. این تجربه Tabletop در Microcosm است.
سپس شما زمین را سقوط می کنید ، و جهان صدف شماست
در حالی که Nautiloid یک توالی نسبتاً خطی از وقایع است که تنها تعداد معدودی از راه های روایت شما می تواند پیشرفت کند ، هنگامی که شما چند مایل را از بیشه خارج می کنید ، می توانید به هر جایی بروید و هر کاری انجام دهید. Shadowheart فقط چند قدم دور ناخودآگاه دراز کشیده است ، و می توانید قبل از بیدار شدن از خواب او ، یادگار او را دزدیدید ، با او مانند یک دشمن رفتار کنید ، یا بازی معاشقه خود را خوب و زود شروع کنید درست مثل من.
در چند ساعت اول در مورد گیل ، لائزل ، ویل یا کارلاچ نیز همین کار را می کنید که دقیقاً یاد می گیرید که این افراد و نقشی که در ماجراجویی شما بازی می کنند ، شروع به یادگیری کنید. این یک گسترش از چند قدم اول شما در Nautiloid است که یاد می گیرید بازی را انجام دهید ، از دنیای آن قدردانی کنید و دقیقاً چه نقشی را در آن بازی می کنید.
احمق نباشید و به طور تصادفی یکی از شخصیت های اصلی کشته شده را درست پس از ملاقات با آنها بدست آورید. یا دقیقاً همین کار را انجام دهید. من مادر تو نیستم …
مانند Skyrim ، من می توانم چشمانم را ببندم و کل این دهانه را در ذهنم بازی کنم که انگار یک خاطره کودکی است. اما بر خلاف Skyrim ، این یک بازی اخیر است که قبلاً حق خود را به دست آورده است که کلاسیک ژانر نامیده شود. اگر افتتاح آنقدر دیدنی نبود ، احتمال اینکه ماجراجویی حماسی دنبال شود ، تقریباً به همان اندازه که به یاد داشته باشید ، نمی شود. این همه با یک برداشت اول عالی شروع می شود ، و کمتر کسی آنها را بهتر از دروازه بالدور 3 می کند.

دروازه بالدور 3
- عاری از
-
3 آگوست 2023
- ESRB
-
متر برای بالغ: خون و گور ، برهنگی جزئی ، محتوای جنسی ، زبان قوی ، خشونت