کدام زیر کلاس را باید در Daggerheart انتخاب کنید؟

آنچه واقعاً باعث می شود یک کلاس متمایز شود ، گزینه های زیر کلاس آن است. یکی از دلایلی که بازیکنان می توانند همان کلاس را انتخاب کنند و وقتی صحبت از بازی های نقش آفرینی Tabletop می شود ، آنها را بسیار متفاوت بازی کنند ، تخصص هایی است که توسط زیر کلاسهای موجود ارائه شده است. وقتی صحبت از Daggerheart می شود ، این احساسات صادق است.

مربوط
هر کلاس موجود در Daggerheart دارای دو گزینه زیر کلاس است که هر کدام به نوعی به کلاس پایه خود گره خورده اند. برخی از زیر کلاس ها نسبت به سایرین تنوع بیشتری دارند و چندین مورد از آنها می توانند کارهای شگفت انگیزی انجام دهند و کلاس را به طور کلی بالا می برند. هنگام تعیین بهترین زیر کلاس ، ما سهولت استفاده ، انعطاف پذیری و سرگرمی کلی را در نظر گرفته ایم.
10
شبانه
زیر کلاس که آنچه را که قرار است انجام دهد همیشه گزینه خوبی است و Nightwalker دقیقاً همانطور که به نظر می رسد. اگر شخصیتی را که به معنای خفا بودن و شکوفایی در سایه ها برنامه ریزی کرده اید ، برنامه ریزی کرده اید ، Nightwalker اساساً این ویژگی را با هر ویژگی موجود در زیر کلاس ارائه می دهد. شما می توانید در یک نقطه دیگر ناپدید شوید و دوباره ظاهر شوید ، و به طور مداوم از خطر خارج می شوید یا در مورد آن دزدکی می کنید.
چندین گزینه به شما امکان می دهد تا علاوه بر اینکه در حالی که ثابت است ، غافل باشید ، تمام مزایای پنهان شدن را به دست آورید. اگر در هنگام پوشیدن حمله می کنید ، بر اساس ردیف فعلی خود ، می توانید یک D6 را به آسیب های خود اضافه کنید ، و بیشتر از حد معمول با حریف خود سر و کار دارید. این فقط در لیست پایین تر است زیرا خودبینی و کمی کسل کننده است.
9
راه راه
یکی از بهترین جنبه های این زیر کلاس ، امکان از بین بردن ترس از استخر ترس GMS است. شما می توانید در برابر حملات فرار کنید ، پاداش مهارت کسب کنید و دشمن را مجبور کنید که در هنگام آسیب دیدگی به آنها ، استرس ایجاد کند.
تنها چیزی که این موضوع را به عنوان یک زیر کلاس رتبه پایین تر نگه می دارد ، نیاز به کار و اجرای بیشتر این ویژگی ها است. یک امید را خرج کنید ، یک حمله حمله کنید و در موفقیت شما برای از بین بردن ترس از استخر ترس GMS.
8
مبداء ابتدایی
یکی از مواردی که باعث می شود زیر کلاس اصلی اصلی از آن متمایز شود ، توانایی آن در خلاقیت بودن ، همراه با احساس پاداش دهنده آن خلاقیت است که شما را توانمند می کند. واقعاً ، ویژگی های تخصص و تسلط واقعاً باعث می شود این زیر کلاس بدرخشد. با هزینه علامت گذاری استرس ، می توانید توضیح دهید که چگونه عناصر شما از شما محافظت می کند ، یک D6 را می چرخانید و آن نتیجه را به فرار خود اضافه می کنید تا ببینید که آیا این حمله از دست رفته است یا خیر.

مربوط
daggerheart: چگونه سطح بالا برود
آیا برای تراز کردن شخصیت بازیکن خود در Daggerheart به کمک نیاز دارید؟ این راهنما شما را پوشش داده است.
تسلط به شما دو جایزه از چهار موردی را که می توانید انتخاب کنید به شما می دهد. این یک فرصت نقش آفرینی برای چگونگی تبدیل شدن به این عنصر فراهم می کند ، اما به آستانه شدید خود تبدیل می شوید تا شما را از علامت گذاری آن نقاط ضربه جلوگیری کنید ، به علاوه یک ویژگی دیگر از انتخاب خود برای جمع آوری بر روی بقا با تخیل خود.
7
تماس شجاع
این زیر کلاس به طور منحصر به فرد با مکانیک امید و ترس به شکلی که بیشتر دیگران انجام نمی دهند ، و همیشه به نفع بازیکن بازی می کند. مکانیک به دست آوردن امید هنگامی که با ترس شکست می خورید باعث می شود که با ترس کمتر ترسناک باشد.
یک آیین نبرد را برای به دست آوردن 2 امید و از دست دادن 2 استرس درست قبل از لحظه حماسه توصیف کنید ، که بیشتر آنها فرصتی بی نظیر برای ایجاد به عنوان یک جنگجو خواهید داشت. حتی بهتر بودن توانایی چرخش D20 است زیرا امید شما این است که شما 2 یا کمتر از امتیازات بدون علامت برخوردار باشید. همچنین می توانید با شروع رول های تیم برچسب ، دوستان خود را در سرگرمی بیاورید.
6
دانشکده جنگ
این زیر کلاس جادوگر در حال حاضر شروع به دلخراش می کند و یک نقطه ضربه اضافی به شما می دهد. این زیر کلاس موقعیت ها را زیر پا می گذارد و به شما پاداش می دهد که هنگام موفقیت با ترس از یک حمله حمله ، آسیب های جادویی اضافی 1D10 را انجام دهید.
اگر این به اندازه کافی خوب نبود ، می توانید یک سپر جادویی در اطراف خود ایجاد کنید ، فرار خود را افزایش داده و آسیب های اضافی را که هنگام چرخش برای حمله با ترس انجام می دهید ، افزایش دهید. مهمتر از این ، شما حتی می توانید دشمن را وادار کنید تا یک نقطه ضربه اضافی را با هزینه استرس نشان دهد. این یک تجارت مناسب و معقول برای نزدیک شدن دشمن به بیرون کشیدن است.
5
توبادور
BARD که برای حمایت از مهمانی شناخته شده است ، زیر کلاس پشتیبانی نهایی در بازی است. در حالی که برد به طور کلی ناسازگاری هایی دارد ، زیر کلاس Troubadour جایی است که شما واقعاً می خواهید تمرکز کنید. در اینجا یک تن گزینه های مفید وجود دارد. تنها دلیلی که این زیر کلاس بالاتر نیست این است که محدود کننده است. آهنگ های شما فقط یک بار در هر استراحت طولانی پخش می شوند ، اما هر سه مفید هستند.
در غیر این صورت از کلاس یا زیر کلاس تنوع زیادی دریافت نخواهید کرد ، اما می توانید یک نقطه ضربه را پاک کنید ، امید کسب کنید یا کسی را غیرقابل نفوذ کنید. گسترش تاس رالی به متفقین این فرصت را می دهد تا یک D6 را به عملکرد ، واکنش یا رول آسیب اضافه کنند. در عوض می توانید تاس استرس را برابر با آنچه می چرخید پاک کنید.
4
سرپرست تجدید
در حالی که این هیجان انگیز ترین نیست ، به نظر می رسد سرپرست زیر کلاس تجدید ، شفابخش نهایی در Daggerheart است. این زیر کلاس فقط خوب است زیرا گزینه های مختلفی را برای بهبودی و بازیابی مهمانی شما ارائه می دهد. وضوح طبیعت به شما امکان می دهد استرس برابر با غریزه خود را پاک کنید ، و هرچند انتخاب کنید ، پاک کردن آنها را توزیع کنید.

مربوط
daggerheart: چگونه تجربه ها کار می کنند
تجربیات یکی از منحصر به فرد ترین جنبه های Daggerheart است. در اینجا نحوه ساخت آنها و نحوه کار آنها آورده شده است.
شما می توانید 3 امید را برای حذف امتیاز 1D4 ، افزایش دامنه این کار و 2 امید برای پاک کردن نقاط ضربات در چندین متحد صرف کنید. شما حتی می توانید با علامت گذاری استرس در حالی که در Beastform خود هستید ، تعداد نقاط ضربه ای را که یک متحد است ، کاهش دهید. چیزهای زیادی در اینجا شما را به عنوان شفا دهنده و پشتیبانی نهایی می سازد ، و گرچه بسیار متمرکز است ، کاری را انجام می دهد که قرار است و آن را بسیار خوب انجام می دهد.
3
سرسره
بعضی اوقات ، تنها چیزی که شما نیاز دارید یک مخزن محکم است که برخی از بازدیدها را انجام دهید و از دیگران محافظت کنید. زیر طبقه stalwart در Daggerheart این بهترین را انجام می دهد. این کلاس در حال حاضر توانایی های داخلی برای کاهش آسیب در آستانه و کمک به بقا دارد. زیر کلاس stalwart این کار را حتی بیشتر انجام می دهد و اسلات زره پوش را برای کاهش شدت خسارت کاهش می دهد.
با این حال ، بهترین بخش این است که این امر به متفقین گسترش می یابد. کاهش شدت خسارت به یک متحد نزدیک به شما و آسیب کامل برای یک متحد با 2 امتیاز ضربه یا کمتر می تواند یک بازی را نجات دهد. افزایش آستانه آسیب شخصی شما از طریق این زیر کلاس فقط شما را محکم تر می کند. Stalwart یک گزینه عالی و محکم برای هر مهمانی است و آن را به یک انتخاب کامل زیر کلاس تبدیل می کند.
2
سرپرست عناصر
این زیر کلاس در عین حال به کنترل میدان بازی نیز آسیب های زیادی وارد می کند. هر عنصر ، آتش ، زمین ، آب و هوا ، همه کاری متفاوت انجام می دهند ، و تطبیق پذیری ، در بالای آنچه کلاس Druid می تواند انجام دهد ، یک بازیکن باهوش را با مجموعه ای مناسب از گزینه ها فراهم می کند.
از آتش سوزی که در برابر خسارت 1D10 به آب آسیب می رساند ، دیگر دشمنان را مجبور می کند که هنگام برخورد دشمن در نزدیکی آنها ، استرس را نشان دهند ، طیف گسترده ای از توانایی ها این امر را برای کسانی که می توانند ادامه دهند ، یک طبقه عالی است. تخصص و تسلط آن را بیشتر می کند و به شما امکان می دهد پرواز کنید ، دشمنی را که به شما برخورد می کند ، حرکت دهید ، آسیب های دریافتی را کاهش دهید و حتی دشمن را آسیب پذیر کنید. این کنترل بسیار بر میدان نبرد بی ارزش است.
1
جادوگر الهی
اگر از سودمندی و تطبیق پذیری همه جانبه دوست دارید ، بهترین زیر کلاس برای بازی ، جادوگر الهی است. این زیر کلاس نه تنها به شما اجازه می دهد تا آسیب وارد کنید ، بلکه به شما امکان می دهد نقاط ضربه یا استرس را از موجودی که لمس می کنید پاک کنید. تیغه شما می تواند از دستان شما پرواز کند تا به دشمنان اطراف حمله کند و پس از انجام حمله به شما باز خواهد گشت. این یک نمایش جالب را ایجاد می کند.
این شسته و رفته و همه چیز است ، اما برای هدف قرار دادن دشمن اضافی با استفاده از همان رول حمله ، استرس اضافه کنید. قادر به هدف قرار دادن دشمنان متعدد و در عین حال حذف نقاط ضربه یا استرس بسیار ارزشمند است. ویژگی تخصصی به شما امکان می دهد تا یک نماز اضافی را برای توانایی نماز خود برای کلاس Seraph بچرخانید و می توانید پایین ترین رول را دور بریزید. این مقدار بالاتری برای کاهش آسیب های دریافتی یا اضافه کردن امید به شما می دهد.

خنجر
- شمارش بازیکنان
-
3-6 (2-5 به علاوه GM)
- طول در هر بازی
-
وابسته به مبارزات انتخاباتی
- نشر
-
Darrington Press