بازی

تاس دوگانگی در Daggerheart چگونه کار می کند

در حالی که خنجر، بازی نقش آفرینی Tabletop از نقش بحرانی ، DNA مشترک زیادی با سایر TTRPG ها مانند Dungeons & Dragons دارد ، همچنین مکانیک های منحصر به فردی زیادی دارد که یکی از آنها تاس دوگانگی است. DICE DICE یکی از اصلی ترین راه هایی است که شما در Daggerheart می چرخید و اقدامات خود را انجام می دهید ، و نه تنها بر نتیجه عملی که می خواهید انجام دهید تأثیر می گذارد ، بلکه می تواند در طول جلسه شما جلوه های طولانی مدت داشته باشد.

مربوط

daggerheart: چگونه تجربه ها کار می کنند

تجربیات یکی از منحصر به فرد ترین جنبه های Daggerheart است. در اینجا نحوه ساخت آنها و نحوه کار آنها آورده شده است.

اما اگر در Daggerheart تازه کار هستید ، ممکن است تعجب کنید که دقیقاً این مکانیک چگونه کار می کند ، و تاس دوگانگی حتی چیست. در اینجا همه چیزهایی که باید در مورد تاس دوگانگی بدانید وجود دارد.

تاس دوگانگی چیست؟

یک شخصیت برجسته-شخصیت در Daggerheart Astral شکل روح خود را نشان می دهد.
FUNGRIL ASTRAL از طریق Darrington Press

در daggerheart ، تاس دوگانگی مجموعه ای از دو D12 است که هر یک مکانیک متفاوتی را که می توانید در بازی استفاده کنید نشان می دهد.

یک D12 نشان دهنده امید است، منبعی که می توانید بدست آورید ، در حالی که دیگری نشان دهنده ترس است، منبعی که جنرال موتورز به دست می آورد.

در حالی که می توانید امید و ترس خاص را برای Daggerheart خریداری کنید ، هر D12 معمولی نیز کار خواهد کرد.

فقط مطمئن شوید که هستید با استفاده از دو رنگ مختلف تا تاس ها را از هم جدا کنیم.

هر زمان که یک رول اکشن درست می کنید در daggerheart ، شما هر دو تاس را می چرخانید تا سعی کنید با یک مشکل روبرو شوید یا از آن فراتر بروید با توجه به DM خود ، توجه به نتیجه هر تاس و کل.

ایده پشت امید و ترس تاس این است که ، صرف نظر از عدم موفقیت یا موفقیت در رول عمل شما ، شما metacurrency به دست خواهید آورد برای جلسه بر اساس اینکه آیا شما با امید یا ترس بالاتر هستید.

تاس دوگانگی چگونه کار می کند؟

یک رنجر کمان خود را با همراهی ببر خود در پشت سر خود از TTRPG Daggerheart خواند.
Daggerheart Ranger از طریق Darrington Press/Daggerheart

وقتی تاس های دوگانگی را می چرخانید، نتایج رول شما ممکن است تغییر کند وابسته به چه با امید و چه با ترس بالاتر باشید، علاوه بر موفقیت یا عدم موفقیت استاندارد شما.

این به طور مشابه با D20 عمل می کند در Dungeons & Dragons Roll در Dungeons & Dragons ، که در آن به GM خود به کل خود که بین هر دو تاس چرخانده اید ، می گویید تا مشخص شود که آیا عملکرد شما موفقیت آمیز است یا خیر.

وقتی اقدامی می کنید ، از شما خواسته می شود تاس دوگانگی خود را بچرخانید و سپس به GM خود به کل که نورد شده اید بگویید بین تاس و همچنین کدام تاس بالاتر استبشر

بسته به نتایج رول ، شما یا جنرال موتورز به عنوان امید و ترس به metacurrency معروف خواهید رسید.

علاوه بر این ، وقتی تاس دوگانگی خود را می چرخانید ، خواهید کرد اصلاح کننده های مربوطه را اضافه کنید بر اساس حمله ، استفاده از یک تجربه یا کارت دامنه.

چرخش با ترس و امید

یک شخصیت پخش کننده Druid-Druid در Daggerheart که یک طلسم را بازی می کند.
Druid Fungril از طریق Darrington Press

در اینجا تجزیه و تحلیل نتایج مختلف است و نتایج تاس هایی که می توانید بدست آورید.

وقتی هر یک از رول های فوق را درست می کنید ، اگر ترس یا امید شما بیشتر است ، به جنرال موتورز خود می گویید که با ترس یا امید چرخانده اید، به ترتیب ، و همچنین کل نتیجه برای تعیین نتیجه.

با امید به یک شکست و با ترس از موفقیت می چرخید روش توضیح Daggerheart است “نتیجه مختلط”.

هنگامی که این رول ها اتفاق می افتد ، به طور معمول ، شما یا آنچه را که می خواهید با برخی از احتیاط ها بدست می آورید ، یا آنچه را که می خواهید با برخی از قدرت های غافلگیرکننده دریافت نمی کنید.

مربوط

daggerheart: چگونه سطح بالا برود

آیا برای تراز کردن شخصیت بازیکن خود در Daggerheart به کمک نیاز دارید؟ این راهنما شما را پوشش داده است.

نحوه استفاده از امید

یک شخصیت ترکیبی نیمه کلاس نیمه درام در Daggerheart.
نیمه کلاس ، نیمه درام از طریق Darrington Press

در daggerheart ، روش های مختلفی برای صرف امید وجود دارد که از طریق رول های مختلف جمع شده اید. در اینجا تفکیک برخی از راه هایی که می توانید امید را به عنوان بازیکن صرف کنید:

استفاده از امید

جزئیات

کمک به یک متحد

شما یک مزیت متحد را در یک رول اکشن اعطا کنید، به آنها اجازه می دهد D6 را به نتیجه رول خود اضافه کنند.

استفاده از یک تجربه

ممکن است از یک تجربه استفاده کنید، به خود یک اصلاح کننده (به طور معمول +2) به یک رول عملی که می خواهید بسازید اعطا می کنید.

تیم برچسب

شما می توانید یک رول تگ تیم را شروع کنید بین شما و یک شخصیت دیگر بازیکن ، به شما یک لحظه خلاقانه اجازه می دهد تا مهارت ها و آسیب های خود را به حملات توانمندسازی کنید.

ویژگی های امید

کلاس های مختلف ، اجداد و موارد دیگر توانایی های معروف به ویژگی های Hope.


بسته به قوانین خاص ویژگی ، می توانید امید را خرج کنید تا متعاقباً اثرات مشخصی را که می خواهید در این ویژگی ایجاد کنید.

در حالی که امید بین جلسات به پایان می رسد، شما فقط می توانید حداکثر شش امید داشته باشید در یک زمان ، بنابراین آن را در صورت امکان هزینه کنید.

نحوه استفاده از ترس

یک خنجر تند و تیز در خنجر در حال صندلی است.
Roguish Clank از طریق Darrington Press

به عنوان یک بازیکن ، شما از ترس استفاده نخواهید کرد برای بازی Daggerheart. در عوض ، جنرال موتورز از ترس استفاده می کند به عنوان منبعی که می توانند در برابر بازیکنان به کار گیرند.

شبیه به امید ، ترس بین جلسات وجود دارد ، اما جنرال موتورز فقط می تواند 12 ترس را همزمان داشته باشدبشر میزان ترس شما نیز باید برای بازیکنان قابل مشاهده باشد.

به عنوان یک جنرال موتورز ، از ترس برای قطع یا اقدامات بازیکنان استفاده خواهید کرد به نوعی ، شکل یا فرم. تعداد انگشت شماری از روشهای خاص وجود دارد که می توانید از ترس به عنوان جنرال موتورز استفاده کنید:

استفاده از ترس

جزئیات

بازیکنان را قطع کنید

بنابراین می توانید ترس را برای شکستن عمل یک بازیکن صرف کنید. به طور بالقوه موفقیت یک شخصیت را تضعیف می کند.

یک حرکت GM اضافی انجام دهید

به معنی می توانید ترس را برای انجام حرکات اضافی در طول GM خود صرف کنید. مخالفان شما ممکن است اقدامات دیگری انجام دهند.

از ویژگی ترس دشمن استفاده کنید

مخالفان هر یک از ویژگی های ترس ویژه ای دارند. شما می توانید برای استفاده از این موارد در شرایط جنگ یا سایر شرایط ترس داشته باشید.

از ویژگی ترس محیط استفاده کنید

محیط ها همچنین از ویژگی های ترس برخوردار هستند که می توانید با صرف ترس استفاده کنید.

تجربه را به نقش دشمن اضافه کنید

شما می توانید برای اضافه کردن اصلاح کننده ها از طریق تجربیات ، ترس را صرف ترس کنید به نقش یک دشمن ، بنابراین آنها را در جنگ یا شرایط دیگر قرار می دهد.

حرکات ترس را بداهه می کند

شما هم می توانید ترس را برای بداهه نوازی حرکت ترس جنرال موتورز صرف کنید، که می تواند اشکال مختلفی به خود بگیرد.

در نهایت ، ایده استفاده از حرکات ترس این است که اگر بازیکنان خیلی قوی یا موفق هستند ، بازی را متعادل نگه دارید.

با این حال ، شما می خواهید مراقب باشید که ترس بیش از حد قدرتمند نشویدبشر

اگر حرکتی که با ترس انجام می دهید ، داستان را به شدت تغییر می دهد ، حتما از ترس متعدد استفاده کنید مبادله منابع را متعادل نگه دارید.

علاوه بر این ، از ترس برای خنثی کردن عملکرد بازیکن استفاده نکنیدبشر

در عوض ، از ترس برای اضافه کردن عوارض یا چین و چروک به عملکرد آنها استفاده کنیدبشر

شما می خواهید اطمینان حاصل کنید که بازیکنان احساس می کنند که نمایندگی دارند، و استفاده از ترس برای خنثی کردن حرکات آنها می تواند آن آژانس را از بین ببرد.

طرف دیگر

Daggerheart: راهنمای اجداد گالاپا

Galapa نسخه Daggerheart از Turtlefolk است و یک اجداد عالی برای بازی است. در اینجا نحوه کار آنها آمده است.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا