هر بازی عذاب به ترتیب زمانی

Doom به راحتی یکی از محبوب ترین و قابل تشخیص ترین بازی های ویدیویی IP در آنجا است و به راحتی می توان فهمید که چرا این مورد است. این یک حق رای تاریخی است که-به همراه ولفنشتاین-پیشگام تکامل ژانر تیرانداز اول شخص بود. Doom در سنین بالا تکامل یافته است و چندین تغییر گیم پلی و یک داستان مقیاس گسترده را پشت سر می گذارد.

مربوط
تاریخ Doom شامل چندین دهه نوآوری و بیش از خشونت های برتر است که از آن زمان تاکنون به عنوان اصلی ژانر FPS تبدیل شده است. هر بازی در این سریال به نوعی یا دیگری قابل توجه است. برای گیمرهای سرسخت که می خواهند نگاهی عمیق به تاریخ عذاب داشته باشند ، در اینجا همه بازی های این سریال وجود دارد که در تاریخچه تاریخ انتشار آنها ذکر شده است.
به روز شده در 24 مه 2025 ، توسط Axel Bosso: با راه اندازی Doom: The Dark Ages ، ما در مورد ورود سوم (و در حال حاضر آخرین) در سه گانه Reboot Doom Slayer اطلاعات بیشتری کسب می کنیم. ما تصمیم گرفتیم این مقاله را با گالری ها و تنظیمات دیگر به روز کنیم.
8
DOOM (1993)
بازی که همه چیز را شروع کرد

DOOM (1993)
- عاری از
-
10 دسامبر 1993
- ESRB
-
متر برای بالغ: خون و گور ، خشونت شدید ، زبان قوی
- موتور
-
موتور عذاب
برخلاف سریال برادرش ولفنشتاین ، Doom به عنوان FPS خارج از کشور شروع به کار کرد. Doom Slayer ، که از نظر محبت به طرفداران به عنوان Doomguy شناخته می شود ، امواج هیولا را از جهنم شلیک کرد … و این سریال از زمان اولین قسط خود هرگز به عقب نگاه نکرده است ، در سال 1993 تمام راه را منتشر کرد.
عذاب اول چیزی کوتاه از یک دستاورد یادبود نبود که نشان می داد چقدر سرگرم کننده است که فقط موج های دشمنان را بدون مراقبت در جهان به پایین بکشید. موفقیت فراری این عنوان افسانه ای یک سری نمادین را ایجاد کرد که هنوز هم تا به امروز محبوب است.
7
Doom 2: Hell on Earth (1994)
سطح هزارتوی از اینجا شروع می شود

DOOM 2
- عاری از
-
10 اکتبر 1994
- ESRB
-
متر برای بالغ 17+ // خون و گور ، خشونت
- ناشر (ها)
-
GT تعاملی
- موتور
-
ID Tech 5
با توجه به موفقیت گسترده عذاب اصلی ، فقط با توجه به این بود که نرم افزار ID از این موفقیت سود می برد. دنباله ای تهیه شد تا حق رای دادن به Doom حتی بیشتر بدرخشد ، و این با موفقیت با Doom 2: Hell On Earth ایجاد شد.
گیم پلی Doom 2 شبیه به سلف خود است ، اما این طراحی سطح است که به پایان می رسد که یک ارتقاء در سطح جهانی از Doom اصلی است. سطوح بزرگتر ، پراکنده تر و غیر خطی هستند و مردم را به دلیل گمراه کردن مسیر مورد ضرب و شتم و پاداش دادن آنها با مجموعه ای از کلکسیون ها-شکلی از طراحی سطح که در عناوین مدرن عذاب تکرار می شود ، ستایش می کند.
6
Doom Final (1996)
عذاب بیشتر همیشه چیز خوبی نیست
Doom Final فصل دیگری در سری کلاسیک Doom بود که به پایان رسید که دو مگاواد (اساساً مجموعه ای از سطوح) را در یک بسته عظیم ترکیب کرد که بیشتر از خوبی های عذاب محبوب را ارائه می داد. با این حال ، این بازی سهم نسبتاً خوبی از مخزن ها داشت.

مربوط
“شما دکمه هایی را که فشار می دهید کنترل می کنید”: پاسخ حساب توییتر Doom همچنان دفاع استاندارد طلا از طراحی بازی است
با Doom: The Dark Ages Out ، وقت آن است که یک لحظه نمادین رسانه های اجتماعی را دوباره بررسی کنیم.
اکثر مردم به این واقعیت اشاره کردند که با هزاران سطح که طرفداران می توانند بصورت آنلاین بارگیری کنند ، Doom Final تقریباً هدر دادن پول بود. این فقط برای طرفداران هاردکور Doom بود ، که می خواستند از این سریال حمایت کنند و برخی از سطوح خوب ساخته شده را نیز بازی کنند.
5
Doom 64 (1997)
بهترین عذاب قدیمی به نظر می رسد … اما آنقدر سرگرم کننده نیست

DOOM 64
- عاری از
-
4 آوریل 1997
- ESRB
-
حرف
- توسعه دهنده (ها)
-
بازی های میانه راه
- ناشر (ها)
-
بازی های میانه راه
- موتور
-
موتور عذاب
Doom 64 یکی از معدود بازی های Doom است که منحصر به فرد برای انتخاب کنسول ها بود ، قبل از اینکه بازی بعد از یک شکاف 13 ساله به سیستم های مدرن منتقل شود. این فصل در این سریال شاهد قاتل عذاب نمادین از سطح دیگری از سطح است ، زیرا او تمام جهنم های موجود در مسیر خود را از بین می برد.
در حالی که Doom 64 یکی از بازی های عذاب بهتر در آن زمان بود ، بازیکنان و منتقدین به طور یکسان مجبور بودند اعتراف کنند که فرمول Doom تا حدودی بی نظیر شده است. این ، همراه با این واقعیت است که ده ها سطح عذاب را می توان به صورت آنلاین بارگیری کرد و در یک لحظه اعلام کرد ، باعث شد Doom 64 احساس غیر ضروری تر کند ، اگرچه این بازی خوب و لذت بخش بود.
4
DOOM 3 (2004)
گوسفند سیاه سه گانه اصلی خوب بود

DOOM 3
- عاری از
-
3 آگوست 2004
- ESRB
-
متر برای بالغ 17+ به دلیل خون و گور ، خشونت شدید
- موتور
-
ID Tech 4
- چند نفره
-
چند نفره محلی
پس از یک وقفه هفت ساله ، نرم افزار ID تصمیم گرفت فصل جدیدی را در سری Doom منتشر کند ، در قالب یک دنباله شماره گذاری شده که حق رای دادن را در جهت جدید می گیرد. این Doom 3 بود ، یک دیدگاه جدید در مقایسه با بازی های Doom قبلی ، و یکی از جنبه های وحشت و داستان های بازی بر روی.
Doom 3 موفقیت بزرگی برای نرم افزار ID بود ، به حدی که تقریباً یک دهه در این بازی متمرکز شده بود. موفقیت Doom 3 و استقبال از طرفداران مثبت منجر به ایجاد چندین گسترش متفاوت و همچنین نسخه های بازی منحصر به فرد ، از جمله:
DOOM 3: رستاخیز شر (2005)
یک بسته انبساط برای Doom 3 ، رستاخیز شر ، علاوه بر این ارزشمند به سطوح جوی و جذاب از عذاب 3 بود. با سلاح های جدید و ویژگی های آغازین بازی ، رستاخیز Evil به یک خرید ارزشمند برای هر هوادار سری Doom و اصلی Doom 3 رسید.
در کنار انواع جدید سلاح ، چهار نوع دشمن جدید و طیف گسترده ای از محتوای جدید که در بازی آغاز شده اند. DOOM 3: رستاخیز شر یک انفجار برای بازی بود ، و گرچه واقعاً زمین جدیدی را به وجود نیاورد ، اما توسط بازیکنان قدردانی شد.
Doom 3: BFG Edition (2012)
بیشتر افرادی که Doom 3 را بازی کرده اند ، قطعاً نسخه BFG را امتحان کرده اند – انتشار قطعی Doom 3 که به تعمیرات اساسی گرافیک ، سیستم کنترل و مکانیک های مختلف گیم پلی پایان یافت. این کار برای دسترسی بیشتر بازی برای بازیکنان جدید انجام شد.
برخی از اضافات جدید در Doom 3: BFG به درستی مورد انتقاد قرار گرفت ، مانند مکانیک Autosave شکسته که برای بسیاری از بازیکنان منبع تحریک شد. با این حال ، بازی کلی مطمئناً گامی بر روی Doom 3 اصلی و بهترین راه برای تجربه این کلاسیک است.
3
DOOM (2016)
یکی از بهترین FPS که تاکنون ساخته شده است

عذاب
- عاری از
-
13 مه 2016
- ESRB
-
متر برای بالغ 17+ به دلیل خون و خونریزی ، خشونت شدید ، زبان قوی
- ناشر (ها)
-
Bethesda Softworks
- موتور
-
ID Tech 6 ، ID Tech 5
- چند نفره
-
چند نفره آنلاین
پس از انتشار Doom 3: BFG Edition ، حق رای دادن برای مدت طولانی و طولانی ساکت بود. بازیکنان عذاب تصور می کردند که این IP تاریخی سکوت برای استراحت قرار گرفته است. با این حال ، این دور از این مورد بود – نرم افزار ID در واقع در تلاش برای انقلابی در گیم پلی عناوین کلاسیک Doom برای یک نسل مدرن سخت بود.

مربوط
DOOM: AGES DARK VS. Doom Eternal – کدام بازی بهتر است؟
DOOM: قرون تاریکی در یک جهت متفاوت از Doom Eternal پیش رفت. بهتر بود؟
این منجر به اولین راه اندازی مجدد حق رای دادن شد ، که به سادگی Doom نامیده می شود. هواداران بلافاصله با طراحی بازی جهنمی و زیبایی شناسی فلزی و علمی تخیلی به سمت این تیرانداز سریع حرکت کردند. این به عنوان یک بازی عالی از بازی های یکپارچهسازی با سیستمعامل و تغییر گیم پلی مدرن خدمت می کرد و هواداران را به گرسنگی برای آینده حق رای دادن سوق می داد.
2
Doom Eternal (2020)
Pinacle Doom برای بسیاری از طرفداران

عذاب ابدی
- عاری از
-
20 مارس 2020
- ESRB
-
متر برای بالغ: خون و گور ، خشونت شدید
- موتور
-
شناسه فناوری 7
با موفقیت گسترده راه اندازی مجدد Doom ، فقط زمان لازم بود تا نرم افزار ID دنباله ای را منتشر کند که می تواند همه چیز را بزرگتر ، بدتر و بهتر کند. این امر با ایجاد Doom Eternal ، یک بازی بسیار چشمگیر که حتی بیشتر فلزی ، خشن و سخت تر بود ، حاصل شد.
Doom Eternal دارای پیشرفت های بی شماری از گیم پلی است که Traversal در این زمینه برجسته آشکار است. این تغییرات تجربه را به یک سطح کاملاً متفاوت بالا می برد و نتیجه نهایی چیزی از جادویی نیست. با این حال ، با وجود کمپین گسترده ، Doom Eternal هنوز هم بیشتر از آستین های خود محتوای بیشتری داشت.
Doom Eternal: The Ancient Gods (2020)
یک بسته DLC دو قسمتی ، خدایان باستان گسترش داستان عالی Doom Eternal است. با سفر به کیهان و نبرد با مخالفان جدید ، Doom Slayer اکنون در برابر نیروهای شیطان ، داووت ارباب تاریک رقابت می کند. بله ، این سطح قدرت مقیاس پذیری است که اکنون قاتل با آن سر و کار دارد.
این صادقانه حماسه عذاب در حماسه ترین خود است ، زیرا بازیکنان در حال جنگ از طریق اردک هستند ، همه در حالی که به آنها کمک می کنند و به عنوان رهبر نیروهای زمین عمل می کنند. نه تنها این یک پایان خارق العاده برای قوس Doom Slayer است ، بلکه DLC پر از سطح نفس گیر و هیولاهای شرور جدید است.
1
DOOM: The Dark Ages (2025)
بازگشت به ریشه ها

DOOM: قرون تاریک
- عاری از
-
15 مه 2025
- ESRB
-
مگس
- ناشر (ها)
-
Bethesda Softworks
- موتور
-
فناوری شناسه
- چند نفره
-
چند نفره آنلاین
آخرین قسط در حق رای دادن Doom این سریال را به گذشته ارسال می کند: ما قبل از وقایع Doom 2016 با Doom Slayer آشنا می شویم. این تغییر تنظیم در تجهیزات جدید خود به تصویر کشیده شده است ، بیشتر روی مبارزات غوغا ، مانند سپر دیدنی.
اگر سرعت و سکوی ابدی را دوست نداشتید ، از این شانس دارید که از قرون تاریکی مبارزه کندتر با حرکت سنگین تر برخوردار است. به علاوه ، شما باید سوار یک مکانیک و یک اژدها سایبری شوید.

طرف دیگر
Doom قرار است برای همیشه زندگی کند
مانند تتریس ، عذاب باید برای ابدیت مجدداً مجدداً مورد استفاده قرار گیرد.