بازی

نکات و ترفندهایی برای تنظیم ماجراهای برای اندازه ها و سطح های مختلف در DND

این که آیا شما از طریق یک ماجراجویی قدیمی خانگی یا یک ماژول رسمی در بازی می کنید سیاه چال ها و اژدها، ممکن است متوجه شوید که باید عناصر ماجراجویی را تغییر دهید یا تغییر دهید تا از نظر اندازه حزب یا سطح حزب خود بهتر باشد. روش های مختلف زیادی برای انجام این کار وجود دارد ، اما به عنوان یک DM ، گاهی اوقات می توان دانستن دقیقاً از کجا شروع کرد.

مربوط

Dungeons & Dragons: نحوه سفارشی کردن جادوها به شخصیت خود

فراتر از بازیگران جادوها ، کاربران قدرتمند جادویی در DND باید راه هایی برای سفارشی کردن جادوها به شخصیت بازیکن خود پیدا کنند. در اینجا چگونه است.

به علاوه ، هنگام تغییر یک ماجراجویی برای اندازه یا سطح مهمانی خود ، می خواهید مراقب باشید که بیش از حد تصحیح نکنید ، و بنابراین ماجراجویی را خیلی آسان یا خیلی چالش برانگیز می کند. در اینجا چند نکته و ترفند برای تعادل ماجراهای آورده شده است.

چه موقع یک ماجراجویی را تنظیم کنیم

دروازه های باروویا از نفرین ماژول Strahd در DND.

دروازه باروویا از طریق جادوگران ساحل

به عنوان یک استاد سیاه چال ، ممکن است تعجب کنید: چگونه می دانید چه موقع یک ماجراجویی را تنظیم کنید؟ بسیاری از ماژول ها یا ماجراهای از پیش ساخته شده در معرفی خود ، سطح یا اندازه مهمانی توصیه می کنند.

به عنوان مثال ، ماژول هایی مانند نفرین Strahd برای سه تا پنج بازیکن توصیه می شود که از سطح یک به ده پیشرفت می کند.

اگر بازی می کنید یک ماژول از پیش ساخته، ماجراجویی را هر زمان که خود تنظیم کنید تنظیم کنید اندازه یا سطح حزب از مقدار توصیه شده فراتر می رود.

اگر بازی می کنید یک ماجراجویی خانگیبا موارد زیر را در نظر بگیرید قبل از تنظیم آمار ماجراجویی:

ویژگی های ماجراجویی

جزئیات

نقش آفرینی در مقابل مبارزه؟

قبل از تنظیم ماجراجویی ، از خود بپرسید: آیا این ماجراجویی بیشتر نقش آفرینی یا مبارزه با مبارزه دارد؟


اگر ماجراجویی بیشتر با نقش آفرینی متمرکز باشد ، ممکن است نیازی به تنظیم زیاد نباشد عناصر ماجراجویی. با این حال ، اگر این یک ماژول جنگ سنگین است ، می خواهید نگاهی دقیق به هر برخورد بیندازید برای اطمینان از متعادل بودن.

ترکیب حزب

چه نوع کلاس هایی در مهمانی شما وجود دارد، و چگونه این کلاس ها با ماجراجویی تعامل دارند؟


کلاسهای خاص بهتر کرایه می کنند در انواع خاصی از ماجراها یا ماژول ها. به عنوان مثال ، روحانیون و پالادین تمایل دارند در ماژول هایی مانند نفرین Strahd به خوبی عمل کنند ، اما در ماژول هایی مانند مقبره نابودی چندان خوب نیستند.


در نظر بگیرید که آیا ماجراجویی اصلاً نیاز به تغییر دارد، حتی اگر مهمانی بزرگتر یا بالاتر باشد ، با توجه به انواع کلاس هایی که آنها بازی می کنند.

نوع بازیکنان

در آخر ، در نظر بگیرید اگر جدول شما بیشتر از تازه کار یا متخصصان تشکیل شده است.


بسته به نوع بازیکنانی که دارید ، ممکن است بخواهید یک ماژول آسان تر برای تازه واردان احساس کنید، در حالی که ممکن است بخواهید یک ماژول درست کنید که برای یک مهمانی بزرگ به خصوص برای جانبازان سخت باشد.

وقتی تعادل می یابد ، در نهایت ، مبارزه با تمرکز اصلی شما خواهد بود.

در حالی که می توانید برخوردهای نقش آفرینی ، تله ها و سایر عناصر گیم پلی را برای مهمانی های بزرگتر یا قدرتمند تر کنید ، می خواهید بیشتر تلاش های خود را در تعادل درگیری های جنگی متمرکز کنید.

چگونه می توان یک ماجراجویی را برای اندازه مهمانی تنظیم کرد

میخانه پورتال خمیازه در Dnd.

پورتال خمیازه از طریق جادوگران ساحل

وقتی نوبت به تنظیم یک ماجراجویی از قبل موجود یا خانگی در اندازه مهمانی شما می رسد ، اصلی ترین چیزی که می خواهید در مورد آن فکر کنید اقتصاد عمل حزب شما.

اقتصاد اکشن بازنمایی از تعداد اقدامات ، اقدامات پاداش ، واکنش ها و موارد دیگر است که مهمانی شما می تواند در یک دور از جنگ شرکت کند.

وقتی نوبت به ردیابی چند نوع اکشن می تواند طرف شما باشد ، حتماً شما را مطمئن کنید توجه داشته باشید که کدام شخصیت ها دارای ویژگی هایی مانند Multiattack هستند، که به آنها اجازه می دهد بیش از یک بار در یک اقدام واحد حمله کنند.

به عنوان مثال ، اگر یک مهمانی چهار شخصیت داشته باشد ، این بدان معنی است که حزب به طور بالقوه می تواند 12 نوع عمل مختلف داشته باشد آنها می توانند در یک دور از جنگ ، گاهی اوقات قبل از دشمن حتی فرصتی برای حرکت یا واکنش نشان دهند.

این به ویژه برای برای نبردهای رئیس به خاطر داشته باشید، که در آن حزب احتمالاً علیه یک دشمن واحد رقابت می کند.

در اینجا چند روش برای تنظیم جنگ و ماجراجویی آورده شده است برای اندازه حزب و اقتصاد عمل نفی.

اندازه مهمانی

نحوه تنظیم

کمتر از آنچه انتظار می رفت

  • مقاومت های افسانه ای را حذف کنید

  • اقدامات افسانه ای را حذف کنید

  • ناراحتی ها را از جنگ خارج کنید

  • طلسم پایین تر DCS را ذخیره کنید

  • معجون های بهداشتی را به مهمانی اعطا کنید

  • دشمن پایین AC

بیشتر از آنچه انتظار می رفت

  • مقاومت های افسانه ای بیشتری اضافه کنید

  • اقدامات افسانه ای بیشتری اضافه کنید

  • برای مبارزه با ناراحتی های بیشتری اضافه کنید

  • افزایش طلسم را ذخیره کنید DCS

  • اثرات ضد هل را اضافه کنید

  • دشمن را ارتقا دهید

اینها فقط برخی از راهها هستند ، به خصوص در جنگ ، می توانید دشمنان را کمتر یا قدرتمندتر کنید و برای تفاوت در اندازه های مهمانی تنظیم کنید.

وقتی مهمانی بزرگتر از حد انتظار می شود ، بهتر است به دشمنان و توانایی های بیشتری در جنگ بدهید از طریق اقدامات افسانه ای و ناله ها یا اوباش.

وقتی بازی می کنی با بازیکنان کمتری ، بهتر است این نوع مزایا را حذف کنید برای یکنواخت تر شدن اقتصاد عمل در سراسر هیئت مدیره.

چگونه می توان یک ماجراجویی را برای سطح مهمانی تنظیم کرد

بازار تابشی ارگ در DND.

سفرها از طریق ارگ تابشی توسط Evyn Fong ، Sija Hong

اگر سطح حزب تجمعی شما بسیار بالاتر از حد متوسط ​​است که انتظار دارید برای یک ماژول یا ماجراجویی معین داشته باشید ، یک وجود دارد رویکرد کمی متفاوت برای استفاده.

مثل گذشته ، وقتی صحبت از نقش آفرینی یا اکتشاف می شود ، بیشتر اینها نیازی به تنظیم ندارندبشر

با این حال ، برخی از استثنائات وجود دارد که ما به زیر آن خواهیم رفت.

در اینجا چند مورد برای در نظر گرفتن تغییر شکل آورده شده است وقتی نوبت به یک ماجراجویی در سطح تجمعی حزب شما می رسد ، و چگونه می توان برای آنها تنظیم کرد.

تنظیم ماجراجویی

جزئیات

رتبه بندی چالش

وقتی صحبت از برخوردهای جنگی می شود ، می خواهید rموجودات موجود در برخورد از یک رتبه چالش با موجودی متفاوت که دارای رتبه چالش قابل اجرا است.


این ساده ترین راه برای تعادل برخوردها برای بازیکنان سطح بالاتر است.

طلسم های قابل دسترسی

دوم ، نگاهی بیندازید آنچه مهمانی شما را در دسترس دارد.


طلسم های رستاخیز در سطوح خاص می تواند برای مبارزه با سطح پایین مشکل ایجاد کند.


از بازیکنان بخواهید برگه های طلسم خود را قبل از ماجراجویی بفرستند تا بتوانید هرگونه برخورد نقش آفرینی را متعادل کنید و ابزارهایی مانند Counterspell یا جادوگری را به موجودات دشمن بدهید برای ادامه کار با کاستورهای سطح بالا.

ویژگی های کلاس

در آخر ، نگاهی به خود بیندازید ویژگی های سطح بالاتر مهمانیبشر برخی از کلاس ها دارای ویژگی هایی هستند که می توانند بازی را در سطوح پایین اثبات کنند.


به عنوان مثال ، راهبان در سطح سیزدهم می توانند حملات مختلفی را از چندین نوع آسیب مختلف شروع کنند ، که می تواند برای هیولاهای سطح پایین که در درجه اول به حملات طولانی مدت اعتماد می کنند ، بسیار مخرب باشد.

در نهایت ، تعادل در 5E سخت است ، و هیچ علم دقیقی وجود ندارد.

آگاه باشید که برخوردهای جنگی چقدر دشوار است بر اساس رتبه چالش ، برخوردهای نقش آفرینی را بر اساس طلسم ها تنظیم کنید و ویژگی های موجود ، و NPC های Buff یا nerf بر اساس اقتصاد عمل.

طرف دیگر

Dungeons & Dragons: چگونه می توان یک Ranger Hollow Warden را ساخت

آیا به دنبال یک زیر کلاس شبح وار برای بازی در یک کمپین DND با مضمون ترسناک هستید؟ Hollow Warden Ranger را امتحان کنید.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا