بازی

مدیر Mindseye توضیح می دهد که چرا مانند GTA در دنیای باز نیست

خلاصه

  • Mindseye از زمان فاش شدن نسبتاً گیج کننده بوده است ، اما کارگردان بازی رکورد را مستقیماً بر آنچه در آن قرار دارد تنظیم کرده است.

  • برای مبتدیان ، این به معنای بازی خطی تر است که علی رغم اینکه در یک شهر بزرگ قرار دارد ، دنیای آزاد مناسب ندارد.

  • طول Mindseye نیز توضیح داده شد که بنزیز خاطرنشان کرد که این تیم می خواست چیزی را “به پایان برساند”.

لسلی بنزیز ، کارگردان Mindseye با توجه به اینکه “اکثریت مردم” در واقع بازی نمی کنند تا به هر حال بازی نمی کنند.

بدون تردید ، ایجاد یک ذهنیت یک پسران راکت باید یکی از عجیب ترین بازی هایی باشد که در سال 2025 به نمایش در می آید. نه تنها به عنوان یک “تجربه” در ابزار در همه جا ایجاد شد ، بلکه واقعاً بازی GTA-esque نیست که بسیاری انتظار دارند با توجه به این که توسط جانباز سابق GTA لسلی بنزیز کارگردانی شده است.

مربوط

Mindseye شبیه یک بازی جعلی است که می بینید در یک قسمت از Breaking Bad بازی کرده است

اولین پروژه یک موشک را Mindseye بسازید که چند هفته است و ما در مورد آن بسیار کمی می دانیم.

در حقیقت ، علی رغم اینکه به عنوان یک بازی جهانی باز به بازار عرضه می شود ، Mindseye در واقع به نظر می رسد که خیلی نزدیک به سریال مافیا از Grand Theft Auto است ، با دنیای بزرگی که از هر چیز دیگری لباس پوشیدن بیشتر است. مدتی است که ما هم اکنون می دانیم که کوتاه تر از آنچه انتظار دارید انتظار داشته باشید ، چیزی که بنزیز اخیراً در مصاحبه توضیح داده است.

Mindseye فقط 20 ساعت طول خواهد کشید

Devs می خواست “چیزی را ایجاد کند که قابل پایان باشد”

یعقوب با اسلحه در Mindseye شلیک کرد.

همانطور که توسط Insider Gaming اشاره کرد ، بنزیز اخیراً برای گفتگو با بازی های Gamesindustry در مورد Mindseye ، که شامل سؤال در مورد رویکرد خطی تر و طول کوتاه تر آن بود ، نشست. بنزیز در پاسخ به این سؤال كه چرا این بازی مانند GTA در دنیای باز نرفت ، گفت كه این تیم نمی خواست “آزادی برای به تصویر کشیدن یک داستان”.

با Mindseye ، در زمان خاصی از زندگی یعقوب و حتی پرش به اطراف تنظیم شده است ، که بنزیز گفت ، شامل یک دنیای باز “بسیار دشوار” است. همانطور که کارگردان اظهار داشت ، “باید یک بازی خطی باشد”. گفته می شود ، بنزیز خاطرنشان می کند که شما می توانید از طریق حالت Build.Mindseye ، تجربه های دنیای باز را در بازی داشته باشید.

در مورد طول کوتاه تر ، بنزیز تأیید کرد که “حدود 20 ساعت” خواهد بود ، اما محتوای جانبی و موارد بیشتری وجود دارد که بعد از راه اندازی اضافه می شود. کارگردان با توجه به اینکه فکر می کند 20 ساعت “طول خوب برای یک بازی” است ، از طول دفاع می کند و بیشتر مردم – حدود 60 تا 70 درصد – تا آخر تمام راه را بازی نمی کنند.

من فکر نمی کنم شما می توانید در بازی ها محتوای پرکننده داشته باشید. من فکر می کنم مردم گوشت را می خواهند و سیب زمینی ها را می خواهند. ما سعی کرده ایم تا آنجا که می توانیم گوشت درست کنیم ، اگر این امر منطقی باشد. – لسلی بنزیز

بنزیز با گفتن اینکه تیم ترجیح می دهد چیزی را به جای یک بازی 200 ساعته به پایان برساند. سرانجام ، در مورد قیمت 60 دلار ، بنزیز خاطرنشان می کند که “جهان در یک مکان خنده دار” است و او فکر می کند بازیکنان از ارزشی که از Mindseye و تمام مطالبی که ارائه می دهند ، قدردانی می کنند.


Mindseye-Tag-Page-Cover-Art-1.jpg

ذهن


عاری از

2025

ESRB

امتیاز در انتظار

توسعه دهنده (ها)

یک پسر موشک بسازید

ناشر (ها)

شرکای تعاملی IO A/S

موتور

موتور غیر واقعی 5



طرف دیگر

یک بازی نیمه عمر در دنیای باز در شهر 17 حاکم است

کلانشهر دیستوپی Half-Life 2 می تواند دنیای آزاد قاتل باشد.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا