زمان بازی های DS در نینتندو سوییچ آنلاین است

Nintendo DS همچنان موفق ترین کنسول این شرکت و دومین کنسول پرفروش تاریخ است. این یک پدیده صادقانه بود که به نسلی از بازیکنان قدرت بازی ناب را نشان داد. میتوانید با سگ بازی کنید، یک Pac-Man را روی برخی از ارواح بکشید، افراد باز را روی میز عمل تکه تکه کنید، و با ضربه زدن به یک قلم با بوکوبلینها شمشیربازی کنید.
شما می توانید از انگشت خود نیز استفاده کنید، اما هیچ وقت تقریباً به همین خوبی عمل نکرد.
این اولین گوشی دستی نینتندوی من نبود – من بازی پسر اصلی خواهرم را به ارث بردم – اما آن چیزی بود که من را با محسوس ترین هیجان پر کرد. اکنون می توان به راحتی فراموش کرد که ماشین های کوچک در جیب ما قادر به انجام هر کاری هستند که DS می تواند انجام دهد. اما در دورانی که تنها تلفنی که من استفاده میکردم تلفن خانگی بود، DS یک فناوری باورنکردنی مرزی بود.
زمان تغییر می کند و نینتندو سوییچ و جانشین اخیر آن همه قابلیت های مشابهی را دارند که DS داشت و بیشتر (البته منهای صفحه نمایش دوم). آنها در 21 سال از زمانی که Reggie Fils-Aime برای اولین بار یک مدل اولیه را در صحنه E3 به نمایش گذاشت، غیرقابل توجه شده اند. با این حال، اگر سوییچ می تواند همه این کارها را انجام دهد، چرا ما هنوز به سختی هیچ بازی DS روی سخت افزار مدرن نداریم؟
بازی های DS کجا هستند؟
گاهی اوقات، بازی های DS به سوییچ پرش کرده اند. The World Ends With You در سال 2018 مهاجرت کرد، سه گانه Phoenix Wright: Ace Attorney در سال 2019 دنبال شد، اخیراً Ghost Trick: Phantom Detective در سال 2023 به کنسول های مدرن منتقل شد و نسخه های شخص ثالث دیگری نیز گهگاه ظاهر می شوند. اما انحصاریهای بزرگ نینتندو از DS و 3DS – The Legend of Zelda: Phantom Hourglass، Spirit Tracks، A Link Between Worlds، Super Mario 3D Land، Nintendogs و دیگران – همچنان روی سختافزار قدیمی قفل شدهاند.
به نظر میرسد که نینتندو بالاخره راهی برای آوردن بازیهای Nintendo DS به سوییچ و/یا سوییچ 2 پیدا کرده است. کاربر توییتر، Mike Odyssey پتنت جدیدی را منتشر کرد که راههای متعددی را برای حل مشکل صفحهنمایش دوگانه به صفحه نمایش تکی که بازیهای DS را در هشت سال گذشته از سیستم دور نگه داشته است، نشان میدهد.
این همیشه مشکلی به نظر میرسید که میتوانست با کمی تلاش متمرکز برطرف شود – تلاشی که نینتندو در عوض به راهاندازی بازیهای مقوایی واقعیت مجازی و در دسترس قرار دادن کتابخانه بازی Virtual Boy 14 اختصاص داد. تجهیزات جانبی که به بازیکنان اجازه میدهد از صفحه نمایش سوئیچ در حالت عمودی استفاده کنند، سالهاست که وجود دارند. نینتندو فقط نیاز داشت که نسخه خود را از Flip Grip تولید کند (یا نسخه موجود را تحریم و پشتیبانی کند)، و مشکل بیشتر حل می شد. بازیها را میتوان بهراحتی در یک صفحه بلند به جای دو صفحه مجزا نمایش داد.
همچنین اگر راه حل Flip Grip همراه با قلم باشد، مفید خواهد بود، اما این نیز به نظر چندان دشوار نیست.
به اندازه کافی جالب توجه است که هیچ یک از راه حل های موجود در پتنت شامل استفاده از سوئیچ/سوئیچ 2 در حالت عمودی نیست. یکی نشان می دهد که صفحه بالایی به عنوان یک تصویر در تصویر کوچکتر در صفحه پایین قرار گرفته است. دیگری نمایشگرها را نشان میدهد که به طور همزمان اجرا میشوند و به بازیکن امکان میدهد بین آنها جابهجا شود.
مشکل نبود میل بود، نه نداشتن صفحه نمایش
با این حال، آنچه این اصلاحات توجه را از آن منحرف میکند، این است که عملکرد دو صفحه نمایش برای بسیاری از بازیهای DS تا چه حد غیرضروری است. برخی بودند که به املاک و مستغلات اضافی نیاز داشتند – مانند The Legend of Zelda: Phantom Hourglass که از دو صفحه نمایش برای باس فایت های عمودی استفاده می کرد – اما آنها عمدتاً انحصاری نینتندو بودند. بسیاری از بازیهای شخص ثالث از صفحه بالایی برای نقشه یا چیز دیگری استفاده میکنند که به راحتی میتوان آن را در یک منو ذخیره کرد.
این امر به ویژه پس از موج اولیه تبلیغات پنجره راه اندازی صادق بود.
این واقعیت که اکنون فقط حرکتی در این زمینه وجود دارد به عدم تمایل نینتندو اشاره دارد. هیچ مانع تکنولوژیکی بزرگی وجود نداشت که بازیهای GameCube را از پرش به سوییچ باز دارد. نینتندو فقط اولویتهای دیگری داشت و وقتی به جای ارائه بازیهای کارتی، خدمات اشتراکی را میفروشید، منطقی است که آنها را تا جایی که ممکن است بستهبندی کنید. خوشحالم که بازی های DS بالاخره در راه هستند. اما باید خیلی زودتر پرش می کردند.


