بازی

Romeo Is A Dead Man از هوش مصنوعی ژنرال استفاده نمی کند زیرا NetEase آن را ممنوع کرده است

خلاصه متن به فارسی (حدود 200 کلمه):

شرکت بزرگ گیمینگ، نت‌ییز (NetEase)، با سیاستی خلاف جریان، استفاده کامل از هوش مصنوعی ژنرال (Generative AI) را در تمام بازی‌هایش، از جمله بازی‌های استودیوی فرزندش گراس‌هاپر manuFacture (Grasshopper Manufacture)، به طور کلی ممنوع کرده است. این سیاست که به گفته Suda51** (طراح مشهور بازی)، حتی پیش از انتشار آخرین بازی او «رومئو، مرد مرده» (Romeo a Dead Man) اعمال شد، برخلاف بسیاری از شرکت‌های است که خود را با استفاده از AI تبلیغ می‌کنند.

Suda51 در مصاحبه با Eurogamer توضیح داد: نت‌ییز در ابتدا بخشی برای تحقیق و توسعه AI داشت، اما تصمیم گرفت این فعالیت را متوقف کرده و به تمام استودیوها دستور دهد هیچ نوع AI را در بازی‌ها استفاده نکنند. او دلایل احتمالی را تحلیل کرد: مخالفت گسترده گیمرها با حضور AI در بازی‌ها (با اشاره به واژه منتقدانه "AI Slop") و چالش‌های حقوقی عمده در مورد نقض کپی‌رایت و پیچیدگی‌های فرار از آن. به جای ریسک، NetEase ترجیح داد کاملاً از AI فاصله بگیرد.

به رغم عدم تأیید رسمی توسط NetEase، این سیاست روشن است و در بازی‌هایی مانند «مارول رivals» نیز دیده می‌شود. این رویکرد، فقدان AI را به ویژگی فروش (Selling Point) تبدیل کرده است، ضمناً احترامی به نظرات جامعه گیمینگ نشان می‌دهد.

در زمانی که هر شرکت بزرگی برای توضیح اینکه چگونه هوش مصنوعی مولد را در کار خود پیاده‌سازی می‌کند، خود را زیر پا می‌گذارد، ما یک مورد تازه‌ای داریم که دقیقا برعکس اتفاق می‌افتد. دلیل آن این است که، طبق گفته‌های Suda51، NetEase در سراسر شرکت ممنوعیت استفاده از هوش مصنوعی ژنرال در بازی‌ها را دارد – نه اینکه او به هر حال به آن علاقه داشت.

این از مصاحبه ای با Eurogamer است که در آن Suda51 افکار خود را در مورد گسترش استفاده از هوش مصنوعی در بازی های ویدیویی به اشتراک گذاشت. او موضع خود را روشن می کند، در حالی که همچنین ادعا می کند که NetEase – شرکت مادر استودیوی او، Grasshopper Manufacture – از علاقه قبلی خود به این فناوری عقب نشینی کرده است.

Marvel Rivals و دیگر بازی‌های NetEase ظاهراً از استفاده از هوش مصنوعی مولد منع شده‌اند

Suda51 می‌گوید: «تا آنجایی که از هیچ هوش مصنوعی برای بازی‌های ما استفاده نمی‌کنیم، به عنوان یک سیاست NetEase برای همه شرکت‌های آنها شروع شد. آنها در ابتدا بخشی داشتند که در مورد چیزهای مرتبط با هوش مصنوعی تحقیق و توسعه می‌کردند، اما در یک مقطع، تصمیم گرفتند که دیگر این کار را انجام ندهند. آن‌ها آن بخش را تا کردند و به استودیوهای خود گفتند که از هوش مصنوعی در بازی‌ها استفاده نکنند و اصلاً از آن استفاده نکنند.»

این بدان معناست که هیچ هوش مصنوعی مولد در Romeo یک مرد مرده، آخرین بازی Grasshopper نیست. Suda51 تاکید می‌کند که نمی‌داند چرا NetEase رویکرد خود را به هوش مصنوعی به طرز چشمگیری تغییر داد، اما او نظریه‌های خود را دارد. او می گوید: «بسیاری از گیمرها از هوش مصنوعی و داشتن آن در بازی هایشان خوششان نمی آید. “موضوع دیگر مسائل مربوط به نقض حق نسخه برداری است. دور زدن این موضوع می تواند دشوار باشد و قبل از ساختن چیزی روشن شود. احتمالاً این نیز بخشی از آن بود – خلاص شدن از شر آن آسان تر است.”

در حالی که قوانین کپی رایت (حداقل در غرب) با هوش مصنوعی بازی می کنند، این کاملاً درست است که احساسات در جامعه بازی تا حد زیادی مخالف استفاده از هوش مصنوعی است. این لزوما همیشه صادق نیست – فقط نگاه کنید که چند نفر با استفاده از خطوط صوتی هوش مصنوعی توسط Arc Raiders خوب هستند – اما در کل، اصطلاح “AI Slop” بسیار مورد استفاده قرار می گیرد.

البته خود NetEase این موضوع را تایید نکرده است. ما فقط باید ببینیم که آیا NetEase به تعهد ظاهری خود پایبند است یا خیر. در هر صورت، گویای این است که عاری بودن از هوش مصنوعی به عنوان یک نقطه فروش در نظر گرفته می شود.


romeo-is-a-dead-man-tag-page-cover-art.jpg


منتشر شد

11 فوریه 2026

ESRB

بالغ 17 سال به بالا / خشونت شدید، خون و گلودرد، موضوعات پیشنهادی، استفاده از مواد مخدر، زبان تند

توسعه دهندگان

تولید ملخ

ناشر(های)

تولید ملخ


نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا