پیش نمایش PAX East: Wargroove 2

با Wargroove 2، Chucklefish و Robotality بازی تاکتیکهای نوبتی 2019 را برای دومین بار برمیگردانند. این عنوان مستقل در نمایشگاه PAX East امسال با نمایشی بود که اولین یک سری را به نمایش گذاشت: یک حالت سرکش جدید به نام Conquest.
با شروع نسخه ی نمایشی، یک آموزش کوتاه بازیکنان را دوباره با اصول گیم پلی آشنا می کند. به عنوان نادیا، یک زن بزرگ و عضلانی با ترس های غلیظ، شما اصول Wargroove را یاد می گیرید، در میدان شروع جنگ حرکت می کنید و کارهای کوتاهی را با حریفان آسان انجام می دهید. از آنجا که سلاح نادیا یک شعله افکن است که از یک بشکه چوبی ساخته شده است، شما هر حریف را با یک فواره از آتش کباب می کنید. او همچنین یک دزد دریایی است که استفان باخمن، طراح و برنامه نویس بازی، می گوید یکی از دو گروه جدید اضافه شده برای دنباله بازی است. دیگری هنوز اعلام نشده است.
هر بار که حمله ای را آغاز می کنید، بازی به یک نمای صفحه تقسیم شده تغییر می کند که هم شخصیت شما و هم مبارز مقابل را نشان می دهد. هنگامی که شخصیت شما حمله می کند، آنها از سمت خود در صفحه ناپدید می شوند و سپس، کمی بعد، در سمت حریف شما ظاهر می شوند. وقتی حریف شما حمله می کند، به صورت معکوس نیز همین اتفاق می افتد.
رسیدن به دشمنان در Conquest زیاد طول نمی کشد زیرا هر میدان نبردی که می دیدم به اندازه لقمه بود. بیشتر اوقات، کل فضای بازی به یکباره قابل مشاهده بود. اگرچه من برای دورهای موقعیت یابی در Wargroove اصلی اهمیتی نداشتم، این یک ترفند هوشمندانه برای افراد سرکش است. بازیکنان از قبل خود را در هنگام شروع یک مبارزه جدید در موقعیت قرار داده اند و تصمیم می گیرند که در دور بعدی خود چه کاری انجام دهند از طریق نقشه شاخه ای که طرفداران سرکش به احتمال زیاد با آن آشنا هستند. من هیچ چیز خارج از مبارزات را در حین دمو ندیدم، اما اگر این نقشه شاخهای مانند نقشههایی باشد که در بازیهای سرکش مانند Cult of the Lamb و Slay the Spire گنجانده شدهاند، احتمالاً اینجا نیز مکانی است که در آن شخصیتهای جدیدی را استخدام خواهید کرد و خرید سلامتی
همانطور که نسخه ی نمایشی پیشرفت می کرد، هر مرحله ای که من بازی می کردم سناریوی متفاوتی را نشان می داد که ممکن است در طول یک اجرا با آن روبرو شوید. در اولی، شرایط با تابش خورشید به عنوان نادیا و همکاران عادی بود. ساخته شده کار کوتاه از جناح دشمن. با وجود اینکه من به راحتی از اولین برخورد عبور کردم، اما آسیب بین دو مسابقه وجود دارد. من هنوز تمام واحدهایم – یک جنگجوی سواره، یک نیزه دار و یک سگ – را داشتم که به نبرد بعدی می رفتند، اما با حملات بعدی آنها در موقعیت بسیار آسیب پذیرتری قرار داشتند. وقتی به میدان نبردی رسیدم که مه جنگ فعال بود، احساس کردم اعصاب به هم خورد. وقتی شخصیتهایم را در میدان نبرد جابهجا میکردم، نمیدانستم دشمنان ممکن است در کجا پنهان شوند، که منجر به چند کمین شد زیرا مخالفان هوش مصنوعی من از مه بیرون آمدند.
خسارت در چهارمین نبردم به من وارد شد، مبارزه ای با دشمنان نخبه در میدان جنگی که در تاریکی پوشیده شده بود، جایی که تنها نور از هر کجا که شخصیت ها یا مخالفان من در حال حاضر ایستاده بودند به بیرون جمع می شد. من هرگز در طول نسخه ی نمایشی سلامتی پیدا نکردم، بنابراین، هنگامی که نادیا سقوط کرد، اجرا به پایان رسید. بازیکنان باید از فرمانده خود محافظت کنند. از دست دادن آنها به معنای از دست دادن دویدن است. من نتوانستم از آن در نسخه ی نمایشی استفاده کنم، اما Wargroove 2 همچنین شیارهای طبقه بندی شده ای را معرفی می کند که می توانست به من کمک کند تا وضعیت نادیا را تغییر دهم. در بازی اول، میتوانید برای یک موهبت قدرتمند با افکتهای ارتشی، انرژی ایجاد کنید. در ادامه، می توانید به صرفه جویی در قدرت خود ادامه دهید تا یک Groove حتی موثرتر را باز کنید.
اولین Wargroove در سال 2019 راه اندازی شد، زمانی که بیش از یک دهه از آخرین بازی در این سری که الهام بخش آن بود، Advance Wars گذشته بود. اما Wargroove 2 تاریخ اواخر سال 2023 را هدف قرار داده است، تنها چند ماه پس از اینکه Advance Wars 1+2: Reboot Camp با تأخیر طولانی وارد سوییچ شد. آیا جایی برای هر دو وجود خواهد داشت؟ اگرچه بازی دارای سه کمپین سفارشی نیز خواهد بود، اما Conquest Mode استدلال محکمی برای ماندگاری طولانی مدت Wargroove 2 دارد. باخمن میگوید که حالت جدید به بازی پتانسیل «بازپخشپذیری طولانی مدت» میدهد، و من گمان میکنم که امکان بازی برای همیشه به راضی نگه داشتن جمعیت ناتوان Cute Tactics کمک میکند.